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On the Image Reconstruction of Zhuge Liang in ACGN Games Based on the Perspective of the Tipping Point Theory
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作者 Li Hao Chen Haiyan Chang Baoqing 《Contemporary Social Sciences》 2023年第1期116-130,共15页
Zhuge Liang,a well-known figure with rich cultural implications in Chinese history,has exerted profound influences on the spiritual life of the Chinese nation.In the ACGN context,new cultural implications have been at... Zhuge Liang,a well-known figure with rich cultural implications in Chinese history,has exerted profound influences on the spiritual life of the Chinese nation.In the ACGN context,new cultural implications have been attached to him,which offset some of the classic implications of the character forged over a long history.Meanwhile,the inherent traditional cultural spirit embodied by him is being reconstructed.In terms of content design,the ACGN games based on traditional realism tend to refresh people’s collective memories of Zhuge Liang to enhance the stickiness factor of the games,thus creating a sense of familiarity to make the transmitted information easier for the game players to accept.The modern fashionable games,however,are good at leveraging the advantages of technologies to form a tipping point and incorporating fashion elements into the traditional image of Zhuge Liang to attract players,thus enhancing the communication effect.In terms of environmental construction,the ACGN games have created a new industrial environment featuring“ACGN+traditional culture,”which changes the traditional image of Zhuge Liang by means of ACGN game technology while retaining its basic cultural characteristics to provide players with a better immersive and interactive experience. 展开更多
关键词 Zhuge Liang Three Kingdoms culture acgn culture the tipping point the stickiness factor power of context
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ACGN圈层二次创作作品的生产与传播特点研究
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作者 连奕洁 《中国有线电视》 2023年第5期54-61,共8页
数字媒体时代,二次创作的文艺形式在虚拟空间中得以更广深的实践。备受青少年群体及亚文化市场喜爱的ACGN二次创作,建立了以关系和设定耦合为基轴的、以符合偏好设置或商业盈利目的文化形式,是描摹二次创作者理想的故事世界的结果。依据... 数字媒体时代,二次创作的文艺形式在虚拟空间中得以更广深的实践。备受青少年群体及亚文化市场喜爱的ACGN二次创作,建立了以关系和设定耦合为基轴的、以符合偏好设置或商业盈利目的文化形式,是描摹二次创作者理想的故事世界的结果。依据ACGN圈层二次创作角色与表现形式的二重偏离,解释二次创作脱离原作掌握独特生机活力的前提,其符号被圈层中成员普遍平等的接受与再利用,在动态流通中形成了以趣缘群体为主的集合体,从事被认同感与沉浸心流的满足感驱动的情感劳动。在整个生产传播结构中,传者与受者互筑一体化,发挥小众传播的长尾优势扩大影响力。最后对ACGN圈层二次创作的上升趋势作肯定的价值评价,同时讨论关于版权纷争、商业化弊端的优化建设手段。 展开更多
关键词 acgn 二次创作 角色自律 沉浸情感 传受一体化
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高精度重力测量资料处理软件包ACGN系统及其实算结果 被引量:4
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作者 朱思林 徐菊生 +2 位作者 刘绍府 成福元 刘冬至 《地壳形变与地震》 CSCD 1989年第1期78-91,共14页
本文以高精度重力测量资料处理的数学模式为基础,叙述了用于LCR重力仪标定和重力网平差的软件包ACGN系统的主要功能和特点;对重力仪精密标定和重力网最优平差等问题进行了讨论。 实例计算表明:高精度重力测量资料的处理,不仅与所选数学... 本文以高精度重力测量资料处理的数学模式为基础,叙述了用于LCR重力仪标定和重力网平差的软件包ACGN系统的主要功能和特点;对重力仪精密标定和重力网最优平差等问题进行了讨论。 实例计算表明:高精度重力测量资料的处理,不仅与所选数学模式有关,而且与具体计算穷案有关;ACGN系统正是一个高精度、高效率处理精密标定重力仪、平差各类重力网观测结果的通用软件包。 展开更多
关键词 重力测量 软件包 acgn 数据处理
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从“乌托邦”到“有托邦”——ACGN文化批评 被引量:5
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作者 文春梅 《美与时代(美学)(下)》 2015年第7期43-45,共3页
ACGN文化在起源之初是青少年次文化,作品中虚构的想象性空间为青少年提供了精神的"乌托邦"。ACGN文化发展近40年,在互联网的助力下,已成为现实社会中族群庞大的真实存在,拥有独立的空间,是虚幻性与真实性的结合体,符合福柯所... ACGN文化在起源之初是青少年次文化,作品中虚构的想象性空间为青少年提供了精神的"乌托邦"。ACGN文化发展近40年,在互联网的助力下,已成为现实社会中族群庞大的真实存在,拥有独立的空间,是虚幻性与真实性的结合体,符合福柯所创立的"异托邦"定义。创意文化产业链的形成与完备,为精神性的ACGN文化提供了更为实在的物质载体,遵循商业化运作的"有托邦"正在建成。 展开更多
关键词 acgn 乌托邦 异托邦 有托邦
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现代汉语中ACGN日源词使用现状研究 被引量:1
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作者 朱蓓蕾 《淮阴工学院学报》 CAS 2016年第6期26-29,共4页
研究发现,目前,ACGN日源词已不再局限于ACGN圈,一些词汇甚至被传播到其他领域,更有许多风靡一时的流行语被收入中文词典。这些词语在人群中的接受度根据人们的年龄、学历、职业等社会因素的不同而有高有底,但总体上看,人们对这些词语的... 研究发现,目前,ACGN日源词已不再局限于ACGN圈,一些词汇甚至被传播到其他领域,更有许多风靡一时的流行语被收入中文词典。这些词语在人群中的接受度根据人们的年龄、学历、职业等社会因素的不同而有高有底,但总体上看,人们对这些词语的接受程度越来越高。 展开更多
关键词 日源词 acgn 接受度调查
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ACGN产品对汉语国际教学作用浅析
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作者 焦正达 《河北地质大学学报》 2022年第4期136-140,共5页
激发学生在第二语言学习过程中的学习动机一直是二语习得中重要的研究领域。运用ACGN作品其独有的表现手法和传播方式,以全新的大众传媒为手段构建外国学习者对中国文化认同和学习动机,并与汉语语用以及文化教学结合,从而取得更好的教... 激发学生在第二语言学习过程中的学习动机一直是二语习得中重要的研究领域。运用ACGN作品其独有的表现手法和传播方式,以全新的大众传媒为手段构建外国学习者对中国文化认同和学习动机,并与汉语语用以及文化教学结合,从而取得更好的教学效果。ACGN作品在对汉语教授过程中有助于解决语言和文化教学不平衡、教学难的问题;在汉语学习中能最大程度有效激发学习者的学习动机,提高目的语的输入质量和数量,在一定程度上解决语音、语用教学不足等问题。 展开更多
关键词 acgn作品 文化认同 学习动机 二语习得 语言教学
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“双创”背景下高校对ACGN文化的应用研究——以Cosplay舞台剧为例
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作者 宋雅雯 岳牧瑶 《西安文理学院学报(社会科学版)》 2022年第4期78-82,共5页
为了适应社会发展与国家战略规划的需要,创新创业教育已经成为我国高等教育中重要的实践能力培养活动。当前“双创”教育推进中出现模式与理念老化问题,难以跟上时代要求。以Cosplay舞台剧社的组建与运营实践为研究出发点,在“Z世代”... 为了适应社会发展与国家战略规划的需要,创新创业教育已经成为我国高等教育中重要的实践能力培养活动。当前“双创”教育推进中出现模式与理念老化问题,难以跟上时代要求。以Cosplay舞台剧社的组建与运营实践为研究出发点,在“Z世代”大学生的心理与行为特点分析的基础上,探究ACGN文化在高校大学生“双创”能力培养方面的应用与影响,并给出建议指导。 展开更多
关键词 创新创业教育 “Z世代” acgn文化 Cosplay舞台剧
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ACGN在来华留学生群体中的传播与接受——以地方院校的汉语教学应用为例
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作者 辛梓 黄蓬博 代晶 《文化与传播》 2021年第4期78-82,共5页
ACGN是一项二次元亚文化概念,也是一种文化载体。在国家提倡增强文化自信的背景下,研究ACGN的传播和接受,有助于把握提高文化软实力的方向和视野。一般而言,当前来华留学生群体的汉语文化教学多偏重于传统知识教学,而ACGN能够将新载体... ACGN是一项二次元亚文化概念,也是一种文化载体。在国家提倡增强文化自信的背景下,研究ACGN的传播和接受,有助于把握提高文化软实力的方向和视野。一般而言,当前来华留学生群体的汉语文化教学多偏重于传统知识教学,而ACGN能够将新载体与传统文化相结合,其娱乐性对于本科阶段的来华留学生也拥有较高接受度,因此可以作为汉语教学改革的选择方向。本文选择ACGN作为研究对象,研究ACGN的传播与接受,以期通过教学实践和调研,考察并推进ACGN在留学生汉语教学中的应用研究。 展开更多
关键词 acgn 亚文化 留学生 汉语
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ACGN文化在文化全球化中作用探析--以B站为例
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作者 兰舒愉 李波 《科技传播》 2022年第7期133-135,共3页
作为文化全球化融合产物的ACGN文化,在其传播过程中不仅冲击着各种民族文化,同时也与各民族文化相融合,推动了各民族文化的新发展。B站作为中国ACGN文化目前最大的平台,在内容和形式上伴随着文化全球化进程,不断产生着新的变化,这些变... 作为文化全球化融合产物的ACGN文化,在其传播过程中不仅冲击着各种民族文化,同时也与各民族文化相融合,推动了各民族文化的新发展。B站作为中国ACGN文化目前最大的平台,在内容和形式上伴随着文化全球化进程,不断产生着新的变化,这些变化对引导ACGN文化适应民族文化、发展民族文化,并推动民族文化积极参与文化全球化发挥了重要作用。 展开更多
关键词 acgn文化 民族文化 文化融合 文化全球化
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初探ACGN产业运营模式的联动性
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作者 张治彬 《现代营销(下)》 2017年第8期265-265,共1页
从"外包"到"原创"再到创造"IP",国产ACGN产业正在经历蜕变。探索现阶段我国ACGN产业的市场特点,分析创造"IP"在ACGN产业运营中的核心作用,发现ACGN产业中多行业的联动性发展的意义,总结中、外A... 从"外包"到"原创"再到创造"IP",国产ACGN产业正在经历蜕变。探索现阶段我国ACGN产业的市场特点,分析创造"IP"在ACGN产业运营中的核心作用,发现ACGN产业中多行业的联动性发展的意义,总结中、外ACGN产业的市场发展规律,从而达到看清行业发展趋势的目的。 展开更多
关键词 acgn产业 IP 联动性
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二次元动漫文化对三次元大众生活的影响研究
11
作者 姜晓梅 《艺术科技》 2023年第15期133-134,138,共3页
在二次元动漫文化迅猛发展的数码科技时代,高校更要注重提升学生各方面的文化修养,开阔学生的视野,让学生形成正确的价值观.如果学生把二次元动漫当成唯一的精神食粮,不能做到兼收并蓄,如同养成了挑食的坏毛病,不利于营养均衡、全面发展... 在二次元动漫文化迅猛发展的数码科技时代,高校更要注重提升学生各方面的文化修养,开阔学生的视野,让学生形成正确的价值观.如果学生把二次元动漫当成唯一的精神食粮,不能做到兼收并蓄,如同养成了挑食的坏毛病,不利于营养均衡、全面发展.单一的精神食粮,无法给人提供足够的养分.青少年要多与其他人沟通交流,到户外开展活动,在吸收二次元文化养分的同时,不忘记摄入其他领域的文化营养.如果强行把自己禁锢在二次元动漫圈子,可能导致性格孤僻、眼界狭隘.生活和学习的压力常常让人感到疲惫不堪,人们可以暂时逃避现实,沉浸在二次元动漫打造的"乌托邦""世外桃源"之中,但在充分释放压力之后,需要再度满怀热情地回到并不完美的三次元世界.无论何时何地,都要分清虚拟与现实,二次元动漫只能带给人们片刻的放松和欢愉.生活不是童话,人们最终要回归柴米油盐的现实生活,也许一路上会遇到狂风暴雨,但是不经历风雨怎么见彩虹,不积跬步,无以至千里,学生需要在成长中得到锻炼.文章主要对二次元动漫文化对三次元大众生活的影响展开深入研究和探讨. 展开更多
关键词 二次元 acgn 三次元 COSPLAY "Z世代"
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模因论视角下日本二次元流行语汉译研究
12
作者 王天天 房国铮 《西部学刊》 2023年第22期52-55,共4页
流行语反映了一个国家在该时间段内人们所普遍关注的社会问题与事物,也体现着本土文化与外来文化的冲击与融合,所以流行语具有阶段时效性特征,其基本特征以及社会价值都是值得探究的。在模因论视角下,通过将近几年发展起来的日本二次元... 流行语反映了一个国家在该时间段内人们所普遍关注的社会问题与事物,也体现着本土文化与外来文化的冲击与融合,所以流行语具有阶段时效性特征,其基本特征以及社会价值都是值得探究的。在模因论视角下,通过将近几年发展起来的日本二次元流行语作为语言模因来分类研究其在新时代网络背景下的汉译,发现在模因传播的过程中,伴随着文化进化中的竞争、淘汰,模因也在不断融合中提升自己的实力,模因复合体也在一定程度上为模因创新提供了基础。 展开更多
关键词 流行语翻译 二次元 模因 隐喻
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基于云开发的漫展志愿者服务管理微信小程序的设计与实现 被引量:1
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作者 赖圣全 张学林 《无线互联科技》 2023年第6期62-64,共3页
随着经济的发展,人们愈来愈热衷于参与志愿服务活动,志愿服务的规模也在日益扩大,文章对社会中实际运营的漫展志愿者服务展开分析,研究漫展志愿者活动的管理与志愿者的参与之间协调的情况,并在此基础上开发设计一款软件系统。文章详细... 随着经济的发展,人们愈来愈热衷于参与志愿服务活动,志愿服务的规模也在日益扩大,文章对社会中实际运营的漫展志愿者服务展开分析,研究漫展志愿者活动的管理与志愿者的参与之间协调的情况,并在此基础上开发设计一款软件系统。文章详细描述搭建漫展志愿者服务管理系统采用的方式及涉及的相关技术,为漫展志愿者与志愿组织提供一个便利的交互平台。该平台采用微信小程序云开发MINA技术以及Cloud Base实现,通过微信小程序开发工具云开发控制台1.4.76版本进行管理。 展开更多
关键词 漫展志愿服务 云开发 微信小程序
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心“肝”情愿:二次元手游玩家氪金意愿及影响因素
14
作者 黄秋皓 《新闻知识》 2023年第10期65-74,95,共11页
本研究关注二次元手游玩家氪金现象,在氪金动机模型及数据库消费理论基础上建构反映-形成性结构方程模型,分析发现:角色建构对同人创作、情感认同有正向影响;角色建构及情感认同对同人创作有正向影响;情感认同、满足社交及协同竞合对游... 本研究关注二次元手游玩家氪金现象,在氪金动机模型及数据库消费理论基础上建构反映-形成性结构方程模型,分析发现:角色建构对同人创作、情感认同有正向影响;角色建构及情感认同对同人创作有正向影响;情感认同、满足社交及协同竞合对游戏“肝”度有正向影响;同人创作及游戏“肝”度对氪金意愿有正向影响。中介作用表明,情感认同在角色建构到游戏“肝”度的路径上起中介作用;同人创作及游戏“肝”度在模型中发挥了不同效应。此外,多群组分析(PLS-MGA)发现,性别及玩家游戏生命周期对变量会产生部分差异性显著影响。本研究反映了二次元手游玩家相对复杂的文化生产现象及消费心理,对引导玩家网络社会行为、研究游戏心理及商业策略制定有启发意义。 展开更多
关键词 氪金 手游 游戏 游戏角色 二次元 数据库消费
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数字时代虚拟偶像文化特征研究
15
作者 高彬 《漳州职业技术学院学报》 2023年第3期103-108,共6页
虚拟偶像是基于数字时代下先进动画技术与偶像文化、二次元文化的结合产生的,是一种极具时代文化特征的视觉艺术表现。虚拟偶像的诞生在二次元文化语境下,随着科技进步与社会文化的开放性、多样性发展,其逐步突破次元壁,一跃成为一种大... 虚拟偶像是基于数字时代下先进动画技术与偶像文化、二次元文化的结合产生的,是一种极具时代文化特征的视觉艺术表现。虚拟偶像的诞生在二次元文化语境下,随着科技进步与社会文化的开放性、多样性发展,其逐步突破次元壁,一跃成为一种大众流行文化,引发了一场新文化浪潮。以虚拟偶像的诞生作为研究起点,分析了虚拟偶像所特有的文化特征,并对虚拟偶像的未来发展进行展望,从中获取虚拟偶像文化为我们带来的启示。 展开更多
关键词 虚拟偶像 动画 二次元 文化特征
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基于内容分析法的弹幕视频网站用户使用动机和行为研究 被引量:55
16
作者 仝冲 赵宇翔 《图书馆论坛》 CSSCI 北大核心 2019年第6期80-89,共10页
文章以 Bilibili 弹幕视频网站为例,选取 2017 年 12 月 33 个热门视频的弹幕信息资源作为分析样本,采用内容分析法对该弹幕样本进行分析,探究弹幕视频网站用户的动机和行为。编码结果显示,用户的弹幕动机主要包括信息需求、娱乐需求和... 文章以 Bilibili 弹幕视频网站为例,选取 2017 年 12 月 33 个热门视频的弹幕信息资源作为分析样本,采用内容分析法对该弹幕样本进行分析,探究弹幕视频网站用户的动机和行为。编码结果显示,用户的弹幕动机主要包括信息需求、娱乐需求和社交增强需求三类,在此基础上衍生出 14 种相关的弹幕行为。结合已有文献和原始弹幕文本对编码结果进行分析,进一步探究上述动机和行为的深层次原因。 展开更多
关键词 弹幕视频网站 数字青年 内容分析法 acgn 亚文化
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论网络同人创作的特点——百度贴吧“逍芙恋”同人创作研究
17
作者 王芳 《张家口职业技术学院学报》 2019年第3期50-52,共3页
近些年来,网络同人创作发展的较为迅速。拟以百度贴吧杨逍吧的"逍芙恋"同人创作为研究个案,对以文本、视频、动漫为形式的同人创作展开研究。挖掘新媒介时代网络同人创作的特点。这些特点是媒介革命和粉丝文化发展的结果,分... 近些年来,网络同人创作发展的较为迅速。拟以百度贴吧杨逍吧的"逍芙恋"同人创作为研究个案,对以文本、视频、动漫为形式的同人创作展开研究。挖掘新媒介时代网络同人创作的特点。这些特点是媒介革命和粉丝文化发展的结果,分析和了解它们有助于认清网络同人创作的发展趋势,把握大众文艺创作的方向。 展开更多
关键词 同人创作 粉丝文化 acgn文化 意义再生产
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符号战争:二次元世界的建造与破损 被引量:1
18
作者 焦典 张柠 《媒介批评》 2019年第1期1-15,共15页
二次元文化在产生之初,通过制造大量名词术语等话语符号,在自身与现实世界之间建造了一堵符号围墙,创造了属于自己的“异托邦”.在这个小世界中,一系列的二次元影音符号则构筑起了具体而丰富的亭台楼阁,展现出了诸如符号的漂浮性、彻底... 二次元文化在产生之初,通过制造大量名词术语等话语符号,在自身与现实世界之间建造了一堵符号围墙,创造了属于自己的“异托邦”.在这个小世界中,一系列的二次元影音符号则构筑起了具体而丰富的亭台楼阁,展现出了诸如符号的漂浮性、彻底的平面性等独特的二维特征.但事实上,二次元世界从来不是一块纯粹独立的飞地,个人、资本、政治以及其他各种力量都在这里进行着或隐或显的话语争夺战.二次元这面符号围墙也在这符号战争的振动波中逐渐破损,最终走向瓦解. 展开更多
关键词 acgn文化 御宅 二维平面 符号 话语权力
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黑龙江动漫产业发展模式研究
19
作者 金泽宇 金明华 田伟晨 《经济师》 2017年第6期167-168,171,共3页
动漫产业是中国最具发展潜力的新兴产业之一,也是中国政府列为重点扶持的文化产业。黑龙江动漫产业从2006年开始至今也发展了11年,总体来看发展也是比较快的。但是与国内一些省份,尤其是与日本韩国比较有许多差距。日本完备的ACGN发展模... 动漫产业是中国最具发展潜力的新兴产业之一,也是中国政府列为重点扶持的文化产业。黑龙江动漫产业从2006年开始至今也发展了11年,总体来看发展也是比较快的。但是与国内一些省份,尤其是与日本韩国比较有许多差距。日本完备的ACGN发展模式,韩国高速助推的互联网推广模式,都是黑龙江省动漫产业需要借鉴的。借鉴日本韩国动漫产业的发展模式,黑龙江省动漫应当明确目标人群,精准定位市场,多样产品创新;重视网络,拓宽渠道,多样化推广,紧随时代脚步;重视小成本创作,重视小型企业团队甚至个人,扩大创作的基础与环境;重视专业人才培养,加强校企对接,塑造良好的创作文化氛围。 展开更多
关键词 黑龙江动漫产业 日本acgn发展模式 韩国动漫产业发展模式
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轻小说的定义研究 被引量:2
20
作者 张子康 《哈尔滨学院学报》 2018年第6期70-73,共4页
兴起于日本的轻小说经过四十余年的发展,不仅成为了日本文化产业中重要的一环,也跨越国界对中国青少年产生了广泛的影响。然而,对于这一新的文学类型至今还没有具有说服力的定义,这无疑给这一领域的研究造成了困扰。文章尝试发掘轻小说... 兴起于日本的轻小说经过四十余年的发展,不仅成为了日本文化产业中重要的一环,也跨越国界对中国青少年产生了广泛的影响。然而,对于这一新的文学类型至今还没有具有说服力的定义,这无疑给这一领域的研究造成了困扰。文章尝试发掘轻小说的本质,在此基础上给出定义,并将得出的定义在轻小说发展脉络的梳理以及"轻"这一关键特征的研究中加以验证。 展开更多
关键词 轻小说 acgn 小说类型
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