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游戏作为媒介的全新升级:AIGC赋能下的场景嵌入与游戏社交
1
作者
喻国明
梁雨辰
李元园
《新闻爱好者》
2024年第9期26-32,共7页
AIGC的崛起将开启作为媒体的游戏的全新变革,游戏所构建的虚拟空间或将成为未来“人与人”“人与AI”虚拟社交的平行场域。一方面,AIGC为游戏的数字资产生成和场景嵌入提供技术基础,通过智能AI及预训练模型实现游戏生成、测试与创作等,...
AIGC的崛起将开启作为媒体的游戏的全新变革,游戏所构建的虚拟空间或将成为未来“人与人”“人与AI”虚拟社交的平行场域。一方面,AIGC为游戏的数字资产生成和场景嵌入提供技术基础,通过智能AI及预训练模型实现游戏生成、测试与创作等,打造浸入式、开放性的游戏场域。另一方面,游戏向元宇宙进化的过程呈现出“千人千面”、人机互动的趋势,用户基于各自的数字分身在以游戏为拟剧场域的虚拟社交中表现出游戏性、具身性、人机交往和符号化的特点,塑造了游戏社交的新景观。这无疑为人类实践的空间扩张和内容加持提供了全新可能。但与此同时,也需警惕该过程中机器对人的驯化,其关键性操作是实现为机器“立心”,以真正实现人与人之间的数字共存和人机关系的升维。
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关键词
游戏
虚拟社交
aigc交互
为机器“立心”
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题名
游戏作为媒介的全新升级:AIGC赋能下的场景嵌入与游戏社交
1
作者
喻国明
梁雨辰
李元园
机构
北京师范大学新闻传播学院
北京师范大学传播创新与未来媒体实验平台
中国新闻史学会传媒经济与管理学会专业委员会
出处
《新闻爱好者》
2024年第9期26-32,共7页
基金
北京师范大学心理学部认知神经科学前沿创新项目“智能媒体时代的人机传播与人际传播研究”(项目号:GP2Y009)
“‘贴标签’行为的认知机制与传播效果研究”(项目号:GP2Y010)。
文摘
AIGC的崛起将开启作为媒体的游戏的全新变革,游戏所构建的虚拟空间或将成为未来“人与人”“人与AI”虚拟社交的平行场域。一方面,AIGC为游戏的数字资产生成和场景嵌入提供技术基础,通过智能AI及预训练模型实现游戏生成、测试与创作等,打造浸入式、开放性的游戏场域。另一方面,游戏向元宇宙进化的过程呈现出“千人千面”、人机互动的趋势,用户基于各自的数字分身在以游戏为拟剧场域的虚拟社交中表现出游戏性、具身性、人机交往和符号化的特点,塑造了游戏社交的新景观。这无疑为人类实践的空间扩张和内容加持提供了全新可能。但与此同时,也需警惕该过程中机器对人的驯化,其关键性操作是实现为机器“立心”,以真正实现人与人之间的数字共存和人机关系的升维。
关键词
游戏
虚拟社交
aigc交互
为机器“立心”
分类号
TP3 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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作者
出处
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被引量
操作
1
游戏作为媒介的全新升级:AIGC赋能下的场景嵌入与游戏社交
喻国明
梁雨辰
李元园
《新闻爱好者》
2024
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