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嵌入式图形处理器Alpha混合单元设计与实现 被引量:2
1
作者 杜慧敏 黄世远 郝武 《西安邮电大学学报》 2019年第1期41-46,62,共7页
针对嵌入式GPU对Alpha混合功能的设计需求,设计并实现一种支持6种混合方式的Alpha混合单元。通过分析OpenGL ES/OpenGL支持的各种混合方式以及混合所需要的各类运算,确定数据格式;采用七级流水线结构,将多种混合操作均衡的分布到各流水... 针对嵌入式GPU对Alpha混合功能的设计需求,设计并实现一种支持6种混合方式的Alpha混合单元。通过分析OpenGL ES/OpenGL支持的各种混合方式以及混合所需要的各类运算,确定数据格式;采用七级流水线结构,将多种混合操作均衡的分布到各流水级中。在ZC706开发板进行测试,采用vivado工具,在Zynq-7000系列FPGA芯片上对电路进行综合,结果表明,Alpha混合单元工作频率达到178 MHz,七级流水线时间均衡。以复杂场景平均需进行3次混合为标准,Alpha混合单元的半精度浮点数像素吞吐率需达到356M(pixel)/s,定点像素数据吞吐率达到712M(pixel)/s,可以满足显示分辨率最高达到1 600×1 200×60Hz的显示要求。 展开更多
关键词 alpha混合 流水线 定点数 浮点数 路径优化
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Alpha混合技术在无心磨削成圆过程仿真中的应用 被引量:1
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作者 夏语冰 张秋菊 +3 位作者 化春键 张学铭 封云 王益平 《机电一体化》 2008年第10期87-89,共3页
分析了布尔运算在加工仿真中的应用。针对无心外圆磨削的特点,提出了一种基于OpenGL Alpha混合技术的仿真方法。该方法相对常用的布尔运算实现较为简单,便于实时动态仿真,具有一定的实用价值。
关键词 布尔运算 alpha混合 OPENGL 仿真
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考虑轮廓不透明和光照效果的改进透明混合方法 被引量:1
3
作者 罗备 罗月童 杜涛 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第1期117-119,131,共4页
光线跟踪算法虽然能够逼真的渲染透明物体,但难以融入在交互式图形应用中广泛使用的固定图形流水线,因此发展能应用于固定图形流水线的透明渲染算法具有重要意义。Alpha混合方法在固定图形渲染流水线中被广泛用于渲染透明物体,但其渲染... 光线跟踪算法虽然能够逼真的渲染透明物体,但难以融入在交互式图形应用中广泛使用的固定图形流水线,因此发展能应用于固定图形流水线的透明渲染算法具有重要意义。Alpha混合方法在固定图形渲染流水线中被广泛用于渲染透明物体,但其渲染结果的真实感较弱。利用现代可编程GPU,动态调整alpha混合因子增强结果图像的真实感。alpha混合因子调整策略依据以下事实:根据透明物体轮廓的不透明性比中间区域大以及在含有光照的情况下光线直射的区域会更透明。方法已经应用于自主研发的"数字锂铅实验回路仿真系统",该系统存在大量的透明管道,取得了良好的透明效果。 展开更多
关键词 alpha混合 可编程GPU 轮廓不透明 光照
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Preparation of High Viscosity PAO from Mixed Alpha-Olefins over Metallocene Catalyst 被引量:7
4
作者 Jiang Hongbo Xu Xinlei +1 位作者 Hong Xianzhong Song Shangfei 《China Petroleum Processing & Petrochemical Technology》 SCIE CAS 2018年第2期90-96,共7页
Polymerization of mixed alpha-olefins originating from the Fischer-Tropsch synthesis catalyzed by theBu)_3/[Me_2NHPh]^+[B(C_6F_5)_4]^-,was studied.The effects of the Zr/olefin mole ratio,Al/Zr mole ratio,reaction temp... Polymerization of mixed alpha-olefins originating from the Fischer-Tropsch synthesis catalyzed by theBu)_3/[Me_2NHPh]^+[B(C_6F_5)_4]^-,was studied.The effects of the Zr/olefin mole ratio,Al/Zr mole ratio,reaction temperature,and reaction time on the viscosity and molecular weight of the product were investigated.The conversion under optimized conditions reached 97.3%.The product structure was characterized by ^(13)C NMR spectrometry and ~1H NMR spectrometry,and the conversion of olefins with different carbon numbers under different conditions was determined by GC analysis.The polymer obtained under optimized conditions has a high viscosity index of 262 with a narrow molecular weight distribution of 1.95,which is a desired component for lubricating base oil. 展开更多
关键词 poly alpha-olefn METALLOCENE mixedalpha-olefns lubricating base oil POLYMERIZATION
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Direct 3D对象的创建与渲染 被引量:2
5
作者 贾俊涛 翟京生 谭冀川 《海洋测绘》 2003年第2期36-39,共4页
介绍了使用Direct 3D创建和渲染 3D对象的一般过程 ,提出了纹理的Alpha混合功能、设置深度缓冲状态等增强场景逼真效果的优化方法 ,实现了景观的三维显示。
关键词 DIRECT3D T&L流水线 立即模式 alpha混合功能 深度缓冲 景观 三维显示 数字城市 三维地形
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基于粒子系统的实时火焰绘制方法研究 被引量:3
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作者 王巍 辛国栋 《微计算机信息》 北大核心 2008年第13期292-294,共3页
设计了粒子系统火焰模型,详细讨论了模型中粒子的属性及其变化。为了提高系统运行效率,采用四边形面片代替点光源粒子,结合纹理映射、Billboarding和alpha混合技术,使得火焰模型在实际应用中能满足实时性要求,同时保持较好的逼真效果。
关键词 粒子系统 纹理映射 公告板 alpha混合
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基于粒子系统的爆炸烟雾模拟 被引量:1
7
作者 陈建刚 徐守祥 黄国伟 《计算机与现代化》 2013年第7期123-126,共4页
粒子系统是3D技术中模拟烟雾的一种常用方法。本文针对爆炸烟雾的运动方式,通过控制烟雾粒子大小及其运动速度方向以模拟烟雾扩散膨胀,采用粒子法线旋转及粒子采样纹理时顶点旋转来模拟烟雾翻滚效果,通过Alpha混合技术及将粒子四边形转... 粒子系统是3D技术中模拟烟雾的一种常用方法。本文针对爆炸烟雾的运动方式,通过控制烟雾粒子大小及其运动速度方向以模拟烟雾扩散膨胀,采用粒子法线旋转及粒子采样纹理时顶点旋转来模拟烟雾翻滚效果,通过Alpha混合技术及将粒子四边形转化为球面方法来实现烟雾粒子的绘制过程,使用较少粒子数模拟出较逼真的爆炸烟雾扩散效果。实验表明该方法具有较好的实时性。 展开更多
关键词 粒子系统 alpha混合 纹理映射 爆炸烟雾
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一种雷达终端软件化显示方法 被引量:2
8
作者 苗振奎 《现代防御技术》 北大核心 2014年第1期65-69,共5页
雷达终端软件化显示是雷达装备发展的趋势,而对计算机资源的使用率成为一个重大研究课题。利用Direct3D渲染三维对象技术实现雷达PPI显示,使用Alpha混合技术实现雷达余辉衰减和叠加覆盖层。方法实现后,在不同的雷达扫描周期下,显示效果... 雷达终端软件化显示是雷达装备发展的趋势,而对计算机资源的使用率成为一个重大研究课题。利用Direct3D渲染三维对象技术实现雷达PPI显示,使用Alpha混合技术实现雷达余辉衰减和叠加覆盖层。方法实现后,在不同的雷达扫描周期下,显示效果理想且占用计算机资源少,是一种理想的雷达终端软件化显示技术。 展开更多
关键词 DIRECT3D 软件化 资源 渲染 alpha混合
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基于VC++和Direct3D的雷达软件化终端显示技术
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作者 许建平 苗振奎 戴征坚 《舰船电子工程》 2011年第9期119-120,157,共3页
雷达软件化终端显示是雷达装备发展的趋势,而对计算机资源的使用率成为一个重大研究课题。它提出利用Direct3D渲染三维对象技术实现雷达PPI显示,利用Alpha混合技术来实现雷达余辉衰减。经软件实现后,在不同的雷达扫描周期下,显示效果理... 雷达软件化终端显示是雷达装备发展的趋势,而对计算机资源的使用率成为一个重大研究课题。它提出利用Direct3D渲染三维对象技术实现雷达PPI显示,利用Alpha混合技术来实现雷达余辉衰减。经软件实现后,在不同的雷达扫描周期下,显示效果理想且占用计算机资源少,是一种理想的雷达软件化显示技术。 展开更多
关键词 DIRECT3D 软件化 资源 渲染 alpha混合技术
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自然风力作用下草体运动的模拟方法 被引量:3
10
作者 王佳生 唐好选 孙振义 《哈尔滨工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第3期466-470,共5页
实时生成自然风力影响下植物的自然摇曳效果是图形学中的难点问题之一.讨论了一种基于快速纹理合成算法的草体运动模拟方法,利用星形结构透明纹理在风力模型作用下产生的变形,结合星状匹配的纹理合成算法,对自然风力影响下草体的动态效... 实时生成自然风力影响下植物的自然摇曳效果是图形学中的难点问题之一.讨论了一种基于快速纹理合成算法的草体运动模拟方法,利用星形结构透明纹理在风力模型作用下产生的变形,结合星状匹配的纹理合成算法,对自然风力影响下草体的动态效果进行了快速有效的模拟,仿真试验的效果进一步证明了算法的有效性和可行性,结果表明,该方法可适用于游戏制作和虚拟场景构建等领域. 展开更多
关键词 基于图像的绘制 风力模型 alpha混合 纹理合成
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基于FPGA的HDMI多模式显示模块设计 被引量:9
11
作者 向梓豪 陆安江 《电子技术应用》 北大核心 2017年第12期48-51,共4页
通过SOPC进行视频信号处理是目前研究的热点。针对此类系统的显示模块,提出一种基于FPGA的HDMI多模式显示模块设计方案。首先对HDMI的驱动时序进行分析,设计驱动信号生成电路,然后根据配置参数,将多路视频进行多级ALPHA混合,实现了通过H... 通过SOPC进行视频信号处理是目前研究的热点。针对此类系统的显示模块,提出一种基于FPGA的HDMI多模式显示模块设计方案。首先对HDMI的驱动时序进行分析,设计驱动信号生成电路,然后根据配置参数,将多路视频进行多级ALPHA混合,实现了通过HDMI输出与显示多路视频,并且每路视频的位置与透明度可设置。为保证视频的实时性,对较为复杂的计算过程采用流水线设计方法提升速度。模块以Verilog HDL的形式进行编写,具有较强的通用性。 展开更多
关键词 FPGA 多模式显示 HDMI alpha混合
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一种改进的基于DWT-SVD的双彩色数字图像水印算法 被引量:2
12
作者 曾琳玲 《吉首大学学报(自然科学版)》 CAS 2017年第5期45-50,共6页
数字水印技术以不可见的方式把具有特定含义的水印数据嵌入到数字媒体中,有效解决了版权保护问题.鉴于水印图像的鲁棒性和不可察觉性是评价数字水印算法的重要参考依据的问题,提出了一种YCbCr颜色空间中基于离散小波变换和奇异值分解的... 数字水印技术以不可见的方式把具有特定含义的水印数据嵌入到数字媒体中,有效解决了版权保护问题.鉴于水印图像的鲁棒性和不可察觉性是评价数字水印算法的重要参考依据的问题,提出了一种YCbCr颜色空间中基于离散小波变换和奇异值分解的数字图像水印算法.几何攻击测试结果表明该方法比其他方法具有更强的鲁棒性. 展开更多
关键词 ARNOLD变换 alpha混合 离散小波变换 奇异值分解
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数字机顶盒中OSG系统的设计 被引量:1
13
作者 徐小会 《中国有线电视》 2006年第11期1059-1061,共3页
介绍数字电视机顶盒的OSG系统结构及其OSD子模块的功能,重点介绍OSD模块的数据结构、色彩分辨模式、alpha混合及输出。
关键词 数字机顶盒 在屏显示 视频显示 alpha混合
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3D游戏场景中镜头眩光特效的研究与实现 被引量:1
14
作者 叶丽娜 《软件导刊》 2015年第10期166-168,共3页
摄像机镜头正对光源时产生的眩光现象可以营造真实的光照环境。首先,将Alpha混合技术进行优化,然后对饱和相加混合算法进行优化,最后结合眩光技术的组成与特点实现了3种镜头的眩光效果并将其应用于游戏场景天空体中太阳光的生成,使得动... 摄像机镜头正对光源时产生的眩光现象可以营造真实的光照环境。首先,将Alpha混合技术进行优化,然后对饱和相加混合算法进行优化,最后结合眩光技术的组成与特点实现了3种镜头的眩光效果并将其应用于游戏场景天空体中太阳光的生成,使得动画效果不再单调,更加逼真。该方法简单实用,方便嵌入到现有各种动画系统中。 展开更多
关键词 3D游戏 动画 alpha混合技术 饱和相加混合算法 主眩光 从动眩光
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夜间涉案图像的去雾技术 被引量:1
15
作者 张志豪 孙鹏 +1 位作者 王泽励 牛瑾琳 《警察技术》 2021年第1期52-55,共4页
夜间雾天条件下摄像设备获得的图像常出现颜色失真、光晕伪影等问题,这会导致图像信息丢失,不利于对图像内容信息的提取,给视频侦查工作带来困扰。为解决上述问题,提出一种基于像素级Alpha混合方法。首先依据大气散射模型,对图像中光源... 夜间雾天条件下摄像设备获得的图像常出现颜色失真、光晕伪影等问题,这会导致图像信息丢失,不利于对图像内容信息的提取,给视频侦查工作带来困扰。为解决上述问题,提出一种基于像素级Alpha混合方法。首先依据大气散射模型,对图像中光源区和非光源区分别依据亮通道先验和暗通道先验估算相应的透射率,然后基于亮度感知权重图有效地把二者融合为一个混合透射率。接着,基于Retinex理论,使用一种通道差分引导滤波方法来估计环境照度。最后,在处理实际涉案图像的实验中表明,该方法能在颜色一致性和减少去雾图像中的光晕伪影方面取得很好的效果,能为公安侦查工作提供直观的图像信息。 展开更多
关键词 涉案图像 alpha混合 夜间图像去雾 通道差分引导滤波
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绝对好玩:真正的DirectX 9测试——AquaMark3初探
16
作者 刘泽申 《微型计算机》 北大核心 2003年第17期68-69,共2页
AquaMark 3测试探秘。AquaMark 3与3DMark03这类合成测试软件有着巨大的差别.这在我们一开始运行AquaMark 3时便能体会到。3DMark03是通过一系列不同的场景测试得出综合的分数.而AquaMark 3则是一气呵成,整个场景和游戏没有任何区别... AquaMark 3测试探秘。AquaMark 3与3DMark03这类合成测试软件有着巨大的差别.这在我们一开始运行AquaMark 3时便能体会到。3DMark03是通过一系列不同的场景测试得出综合的分数.而AquaMark 3则是一气呵成,整个场景和游戏没有任何区别。而对于显示子系统性能的考察就在这几分钟的场景内一次完成。 展开更多
关键词 AquaMark 3 合成测试软件 游戏场景测试 图形卡 多粒子系统 遮罩环境映射 大量植物系统 大尺寸地形渲染 顶点和像素光照 复杂多重材质着色 alpha混合粒子无效渲染
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