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AR Technology-Based Game for Finding Treasures in Museums
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作者 Xu Yang 《Journal of Computer and Communications》 2023年第1期43-52,共10页
With the vigorous development of tourism and entertainment industry, the traditional way of museum information display has been increasingly unable to meet people’s growing entertainment needs. Benefiting from the de... With the vigorous development of tourism and entertainment industry, the traditional way of museum information display has been increasingly unable to meet people’s growing entertainment needs. Benefiting from the development of AR technology, AR museum games, a method of combining traditional museums with emerging information technology, can transform the knowledge display of museums from boring learning to active exploration, thereby improving the fun of the journey. By combining the museum auxiliary guide with AR games, the story of the museum exhibits is processed with interest, and the knowledge display of the serious museum becomes more vivid. The design is based on Unity 3d platform, and the Vuforia plug-in and UGUI interface controls that can be stable and efficient for image recognition are used to complete the development of museum AR games. 展开更多
关键词 ar game Information Interaction Unity 3D Vuforia
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AR技术在杭州亚运会中的应用研究 被引量:1
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作者 张广超 韩忠凯 《工业设计》 2024年第1期116-119,共4页
文章探讨了增强现实(AR)技术在杭州亚运会的应用,分析了AR技术如何融合虚拟与现实,创造超现实体验,并广泛应用于各领域。杭州亚运会利用AR技术展示了中国数字化及环保技术的领先,借助5G和服务平台提高赛事效率与安全。交互设计在此过程... 文章探讨了增强现实(AR)技术在杭州亚运会的应用,分析了AR技术如何融合虚拟与现实,创造超现实体验,并广泛应用于各领域。杭州亚运会利用AR技术展示了中国数字化及环保技术的领先,借助5G和服务平台提高赛事效率与安全。交互设计在此过程中发挥了关键角色,通过导览地图、数字火炬人和智能巴士丰富了观众体验,并通过结合AI技术增强了信息性和视觉效果。调研结果表明,不同年龄对AR的需求和满意度各异。AR技术提升了亚运会的互动性和视觉效果,增强了用户体验和满意度,为体育赛事带来了现代化、高互动体验。 展开更多
关键词 工业设计 交互设计 ar技术 杭州亚运会 体育赛事
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VR、AR、MR技术的应用前景分析——基于焦虑症、抑郁症患者治疗
3
作者 钟竹韵 《数字通信世界》 2024年第2期147-149,共3页
传统的心理治疗依靠临床医生一对一、面对面的治疗,耗时较长、治疗成本高。借助增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)等新型技术的治疗有更多的空间值得研究开发,它既能保证让患者在相对自然的环境中接受治疗,又可以在一定程度上... 传统的心理治疗依靠临床医生一对一、面对面的治疗,耗时较长、治疗成本高。借助增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)等新型技术的治疗有更多的空间值得研究开发,它既能保证让患者在相对自然的环境中接受治疗,又可以在一定程度上缓解传统治疗所面临的社会性难题。抑郁症与焦虑症严重威胁人们的身心健康,病患在重度阶段甚至会威胁生命安全。目前,在焦虑症与抑郁症治疗领域应用,AR、VR、MR这类新技术已取得一定突破,文章探究了在焦虑症和抑郁症的心理治疗领域新型技术的应用。 展开更多
关键词 ar VR MR 游戏机制 焦虑症 抑郁症 心理治疗干预
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心流理论下的AR教育游戏设计研究 被引量:3
4
作者 李文欣 崔晋 《设计》 2023年第22期13-15,共3页
探索基于心流理论的AR教育游戏设计策略。以用户导向出发,总结AR教育游戏在用户体验过程中的体验特点,并结合现有游戏案例讨论AR游戏体验过程中如何达到心流状态。以心流理论为指导构建出AR教育游戏在用户体验过程中的心流体验模型:创... 探索基于心流理论的AR教育游戏设计策略。以用户导向出发,总结AR教育游戏在用户体验过程中的体验特点,并结合现有游戏案例讨论AR游戏体验过程中如何达到心流状态。以心流理论为指导构建出AR教育游戏在用户体验过程中的心流体验模型:创建心流环境、达成持续心流、强化心流结果。并提出了AR教育游戏的心流设计策略:清晰的游戏目标、合适的交互反馈、技能与挑战的平衡、专注游戏的学习内容和沉浸虚实融合的世界中。最终在理论指导下以古诗词学习为游戏目标展开了相应的设计实践。 展开更多
关键词 心流 教育游戏 增强现实 ar教育游戏 游戏体验
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基于VR/AR技术缓解老年人认知衰退的严肃游戏设计策略研究 被引量:2
5
作者 刘悦婉 《设计》 2023年第13期66-69,共4页
提出VR/AR严肃游戏的设计策略,帮助缓解人口老龄化背景下老年人正在面临的认知衰退问题。通过对可用的VR/AR严肃游戏案例进行整理,分析了该类游戏目前的研究现状和发展困境,基于老年人的生理与心理需求,根据案例中存在的主要问题探讨了... 提出VR/AR严肃游戏的设计策略,帮助缓解人口老龄化背景下老年人正在面临的认知衰退问题。通过对可用的VR/AR严肃游戏案例进行整理,分析了该类游戏目前的研究现状和发展困境,基于老年人的生理与心理需求,根据案例中存在的主要问题探讨了相应的游戏设计策略。总结出VR/AR严肃游戏的设计原则。该方法可为优化老年群体的认知训练干预措施提供参考。 展开更多
关键词 老年人 认知衰退 游戏设计 严肃游戏 VR/ar
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增强现实(AR)技术的教育应用综述 被引量:199
6
作者 蔡苏 王沛文 +1 位作者 杨阳 刘恩睿 《远程教育杂志》 CSSCI 2016年第5期27-40,共14页
增强现实(AR)是虚拟现实(VR)技术的延伸。基于增强现实的交互手段给教育者提供了新的方式表达给学习对象,也用最贴近自然的交互方式为学习者搭建一个自主探索的空间。增强现实技术具有五方面的特性,它在教育中的应用潜力主要体现在:抽... 增强现实(AR)是虚拟现实(VR)技术的延伸。基于增强现实的交互手段给教育者提供了新的方式表达给学习对象,也用最贴近自然的交互方式为学习者搭建一个自主探索的空间。增强现实技术具有五方面的特性,它在教育中的应用潜力主要体现在:抽象的学习内容可视化、形象化;支持泛在环境下的情境式学习;提升学习者的存在感、直觉和专注度;使用自然方式交互学习对象;传统学习与新型学习相结合。增强现实技术的教育应用涵盖着课堂学习(学科分类)和课外非正式学习,目前在国内外的教育中已经有了不少实践,并初步形成了基于角色扮演、基于位置和基于任务的三类增强现实学习环境教学方式。当然,增强现实技术教育应用也还面临着一些挑战和发展机遇。 展开更多
关键词 增强现实 ar 虚拟现实 VR 学习环境 非正式学习 游戏化学习
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基于学习投入的AR教育游戏设计与实例分析 被引量:3
7
作者 何玲 徐鹏 赖林阳 《江西科技师范大学学报》 2022年第5期121-128,共8页
近年来,AR教育游戏成为技术促进教学的研究热点之一。AR教育游戏在改变传统课堂教学模式、创设虚实融合的教学情境、提高学生学习兴趣等方面有重要的意义,这也使其在教育教学中的应用变得更加广泛。AR教育游戏是专门针对教育目的而开发... 近年来,AR教育游戏成为技术促进教学的研究热点之一。AR教育游戏在改变传统课堂教学模式、创设虚实融合的教学情境、提高学生学习兴趣等方面有重要的意义,这也使其在教育教学中的应用变得更加广泛。AR教育游戏是专门针对教育目的而开发的游戏,因此,我们不得不关注学生在借助AR教育游戏获取知识时的学习投入度。基于此,首先对AR教育游戏中的学习投入进行概念界定;其次分析AR教育游戏的设计原则,然后构建基于学习投入的AR教育游戏的设计框架;最后基于此框架,开发一款以“吸入剂滥用”为主题的AR教育游戏——“地球拯救者”,最后通过实证研究分析学生在使用AR教育游戏学习时的学习投入度。 展开更多
关键词 学习投入 ar教育游戏 吸入剂 实例分析
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AR/VR体验下制造商对线下零售商的选择研究
8
作者 罗定提 王柏森 《南华大学学报(社会科学版)》 2019年第4期67-74,共8页
在AR/VR体验下,对制造商选择线下零售商进行产品销售的条件进行了分析。以电商分销商享有定价主导权为前提,构建了产品制造商、电商分销商以及线下零售商的两阶段动态博弈模型。一是有线下零售商参与的多渠道产品定价策略模型,二是无线... 在AR/VR体验下,对制造商选择线下零售商进行产品销售的条件进行了分析。以电商分销商享有定价主导权为前提,构建了产品制造商、电商分销商以及线下零售商的两阶段动态博弈模型。一是有线下零售商参与的多渠道产品定价策略模型,二是无线下零售商参与的双渠道产品定价策略模型。并考虑了在AR/VR体验下,线下零售商的消费者在这两阶段的策略行为。研究表明:在AR/VR体验背景下,保证线下零售商参与市场,制造商选择线下零售商进行产品的销售受到了电商分销商对产品批发价的主导程度λ、线下零售渠道的转换消费者所占比例t的共同影响。文章的研究结论可为AR/VR体验下制造商选择线下零售商提供有力的理论解释和行动指南。 展开更多
关键词 ar/VR体验 动态博弈 定价策略模型 定价主导权 转换消费者
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基于unity3D AR体感游戏的设计与实现 被引量:2
9
作者 王涛 《兵工自动化》 2019年第9期16-21,共6页
针对传统游戏方式存在影响人身心健康的弊端,设计基于kinect2.0体感设备和unity3D 2017.4.3开发AR体感游戏。介绍游戏总体设计,给出开发流程图,详细阐述游戏开发过程中的关键技术、方法和插件,程序首次大胆地将人物体感过程中的自拍照... 针对传统游戏方式存在影响人身心健康的弊端,设计基于kinect2.0体感设备和unity3D 2017.4.3开发AR体感游戏。介绍游戏总体设计,给出开发流程图,详细阐述游戏开发过程中的关键技术、方法和插件,程序首次大胆地将人物体感过程中的自拍照片按照Sisley油画风格和多尺度弧形笔刷风格进行处理。实验结果表明:该游戏运行流畅,功能和创新达到设计要求,能让玩家在娱乐中保留美好油画回忆。 展开更多
关键词 体感设备 KINECT 2.0 UNITY3D ar体感游戏 Sisley油画风格 多尺度弧形笔刷
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AR教育游戏环境下的学习投入识别模型构建
10
作者 方开亮 高俊杰 何玲 《中国教育技术装备》 2022年第4期35-39,共5页
针对AR教育游戏支持的游戏化学习场景,从课堂学习体验的视角,以游戏化学习理论、情境认知学习理论、动机理论和建构主义学习理论为支撑,通过在小学科学课中应用AR教育游戏,分析课堂录像中的学习投入,构建基于AR游戏化学习环境的学习者... 针对AR教育游戏支持的游戏化学习场景,从课堂学习体验的视角,以游戏化学习理论、情境认知学习理论、动机理论和建构主义学习理论为支撑,通过在小学科学课中应用AR教育游戏,分析课堂录像中的学习投入,构建基于AR游戏化学习环境的学习者学习投入识别模型,为促进在AR教育游戏环境中的学习者学习投入提供实际参考,为新技术促进课堂教学效果提供依据。 展开更多
关键词 ar教育游戏 学习投入识别模型 游戏化学习 小学科学
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浅析基于AR技术开发舞蹈教学及服饰设计小精灵APP的可行性 被引量:1
11
作者 唐铭竟 《纺织科技进展》 CAS 2022年第11期41-46,57,共7页
AR技术作为新兴技术在传统舞蹈产业的应用前景巨大,通过调查分析、实证研究、SWOT研判,综合相关学科基础理论,从舞蹈的教学、服饰和游戏入手,分析基于AR技术开发舞蹈小精灵APP的可行性。
关键词 舞蹈 ar技术 APP 教学 服饰设计 游戏
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Research on Teaching Method of Children’s Image Cognition Based on AR Technology
12
作者 Jie Gui Joohyun Suh 《Journal on Internet of Things》 2022年第4期197-213,共17页
In this paper,the research on the teaching method of children’s image cognition based on AR technology is carried out.By analyzing the principle ofARtechnology to recognize images,we understand thatARtechnology can p... In this paper,the research on the teaching method of children’s image cognition based on AR technology is carried out.By analyzing the principle ofARtechnology to recognize images,we understand thatARtechnology can promote children’s image cognition,and this teaching method is in line with the Tower of Experience theory.It further analyzes the current situation of children’s image cognition teaching with simple teaching methods,backward AR teaching tools,and poor perception of teaching objects.Teachers’traditional image teaching methods cannot effectively and efficiently improve children’s image cognition.Therefore,based on AR technology,two commonly used image cognition teaching methods are proposed:AR interactive picture book education andARinteractive game education.Both of these educational methods can improve children’s ability to recognize images. 展开更多
关键词 ar image cognition teaching method ar interactive picture book ar interactive games
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Development of augmented reality serious games with a vibrotactile feedback jacket
13
作者 Lingfei ZHU Qi CAO Yiyu CAI 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 2020年第5期454-470,共17页
Background In the past few years,augmented reality(AR)has rapidly advanced and has been applied in different fields.One of the successful AR applications is the immersive and interactive serious games,which can be use... Background In the past few years,augmented reality(AR)has rapidly advanced and has been applied in different fields.One of the successful AR applications is the immersive and interactive serious games,which can be used for education and learning purposes.Methods In this project,a prototype of an AR serious game is developed and demonstrated.Gamers utilize a head-mounted device and a vibrotactile feedback jacket to explore and interact with the AR serious game.Fourteen vibration actuators are embedded in the vibrotactile feedback jacket to generate immersive AR experience.These vibration actuators are triggered in accordance with the designed game scripts.Various vibration patterns and intensity levels are synthesized in different game scenes.This article presents the details of the entire software development of the AR serious game,including game scripts,game scenes with AR effects design,signal processing flow,behavior design,and communication configuration.Graphics computations are processed using the graphics processing unit in the system.Results/Conclusions The performance of the AR serious game prototype is evaluated and analyzed.The computation loads and resource utilization of normal game scenes and heavy computation scenes are compared.With 14 vibration actuators placed at different body positions,various vibration patterns and intensity levels can be generated by the vibrotactile feedback jacket,providing different real-world feedback.The prototype of this AR serious game can be valuable in building large-scale AR or virtual reality educational and entertainment games.Possible future improvements of the proposed prototype are also discussed in this article. 展开更多
关键词 Augmented reality ar serious games Vibrotactile feedback jacket game scenes
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日本儿童阅读促进项目“玩偶读书会”嬉戏、幻想与主动性阅读行为养成 被引量:7
14
作者 陈佳沁 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2019年第6期110-115,共6页
为了让儿童在阅读行为养成的过程中形成主动阅读的习惯,日本图书馆、幼儿园等纷纷推出“玩偶读书会”的活动,以“玩偶”为纽带,顺应儿童的游戏和幻想天性,让儿童在活动中对图书产生兴趣,进而推动儿童主动性阅读行为的养成。本文以“玩... 为了让儿童在阅读行为养成的过程中形成主动阅读的习惯,日本图书馆、幼儿园等纷纷推出“玩偶读书会”的活动,以“玩偶”为纽带,顺应儿童的游戏和幻想天性,让儿童在活动中对图书产生兴趣,进而推动儿童主动性阅读行为的养成。本文以“玩偶读书会”为研究对象,对其活动的开展过程和效果进行考察,并进一步考察技术创新中,引入AR技术的“玩偶读书会”的使用和面临的问题,并在此基础上提出对我国可用的启示。 展开更多
关键词 主动阅读 玩偶读书会 幻想 嬉戏 ar
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基于增强现实技术的游戏旅游地图系统开发
15
作者 吴榕华 阮嘉俊 +3 位作者 詹坤展 胡奕纯 卢嘉裕 杨晋吉 《现代计算机》 2018年第12期80-84,共5页
增强现实技术已经为各种各样身临其境的体验提供良好解决方案。为了将增强现实技术的沉浸式体验代入传统旅游App,借助增强现实游戏旅游地图系统开发设计综合智能地图与AR游戏的智能旅游辅助系统。系统复合智能路径规划、AR景区、AR导航... 增强现实技术已经为各种各样身临其境的体验提供良好解决方案。为了将增强现实技术的沉浸式体验代入传统旅游App,借助增强现实游戏旅游地图系统开发设计综合智能地图与AR游戏的智能旅游辅助系统。系统复合智能路径规划、AR景区、AR导航、电子导游等多项功能。该系统的实现对未来旅游App发展方向、AR景区应用,还有对智能路径规划算法在Android平台上的实际应用能提供一定的指导性作用。 展开更多
关键词 Vuforia 百度地图API ar游戏 智能路径规划
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元宇宙的昨天、今天与明天探讨
16
作者 陆伟良 张桐瑀 +2 位作者 林天培 李书才 徐天熠 《绿色建造与智能建筑》 2024年第3期63-67,共5页
本文探讨了元宇宙从科幻概念演变为现实中技术革新的前沿领域的过程,展望技术创新如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)、云游戏和NFT(非同质化代币)将如何扮演关键角色,推动消费和商业应用发展,开启一个互联且持续的虚实共生世界。
关键词 元宇宙 虚拟现实/增强现实 云游戏 虚实共生
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Augmented reality system to assist inexperienced pool players
17
作者 L.Sousa R.Alves J.M.F.Rodrigues 《Computational Visual Media》 2016年第2期183-193,共11页
Pool and billiards are amongst a family of games played on a table with six pockets along the rails. This paper presents an augmented reality tool designed to assist unskilled or amateur players of such games. The sys... Pool and billiards are amongst a family of games played on a table with six pockets along the rails. This paper presents an augmented reality tool designed to assist unskilled or amateur players of such games. The system is based on a projector and a Kinect 2 sensor placed above the table, acquiring and processing the game on-the-fly. By using depth information and detecting the table's rails(borders),the balls' positions, the cue direction, and the strike of the ball, computations predict the resulting balls' trajectories after the shot is played. These results—trajectories, visual effects, and menus—are visually output by the projector, making them visible on the snooker table. The system achieves a shot prediction accuracy of 98% when no bouncing occurs. 展开更多
关键词 computer VISION AUGMENTED reality(ar) KINECT POOL game
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