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基于ActionScript 3的松耦合易集成游戏开发框架
1
作者 朱冬玲 《广州城市职业学院学报》 2012年第3期46-49,62,共5页
构造了一个基于ActionScript 3的游戏开发框架,内容包括主时间轴上关键帧的设置、主时间轴上关键帧的实现、主场景的实现、游戏特征参数数据组织、其它约定等几个方面。该框架简单易用,架构清晰合理,程序模块之间、程序与数据之间实现... 构造了一个基于ActionScript 3的游戏开发框架,内容包括主时间轴上关键帧的设置、主时间轴上关键帧的实现、主场景的实现、游戏特征参数数据组织、其它约定等几个方面。该框架简单易用,架构清晰合理,程序模块之间、程序与数据之间实现松耦合,便于开发人员的交流与合作,也提高了游戏软件的可集成性、可维护性、可重用性。 展开更多
关键词 FLASH actionscript 3 游戏开发 框架
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基于ActionScript3.0的Flash接水果游戏设计与实现 被引量:3
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作者 邱尚明 郭绪坤 《现代计算机》 2013年第11期70-74,共5页
利用ActionScript3.0中的hitTestObject方法制作一个Flash接水果游戏,讲解如何使用Ac-tionScript面向对象程序设计方法实现接水果游戏的制作过程。
关键词 actionscript3 0 FLASH 接水果游戏
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ActionScript3.0垃圾回收机制及优化策略 被引量:1
3
作者 李智勇 《信息技术》 2012年第10期37-39,共3页
ActionScript3.0比以前版本具有更快的执行速度和更加强大的应用程序接口,但一些新引入的特性没有相应的资源管理方法,给Flash开发人员带来了令人头疼的垃圾回收问题。为此,分析了ActionScript3.0垃圾回收时采用的两种方法,"引用... ActionScript3.0比以前版本具有更快的执行速度和更加强大的应用程序接口,但一些新引入的特性没有相应的资源管理方法,给Flash开发人员带来了令人头疼的垃圾回收问题。为此,分析了ActionScript3.0垃圾回收时采用的两种方法,"引用计数法"和"标记清除法",总结了垃圾回收的主要特点,最后给出了几种回收和节省内存的优化策略。实验结果表明,这些优化策略能有效提高垃圾回收率,改善应用程序的性能,对开发人员具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 actionscript3 0 FLASH PLAYER 垃圾回收 优化策略
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基于ActionScript3.0的循环生成对象的研究
4
作者 姚远 王国栋 《黑龙江科技信息》 2015年第27期171-172,共2页
本文主要讨论基于ActionScript3.0,如何循环产生多个随机对象的问题,对两种生成方法分别阐述其生成原理,并对效果进行对比,分析两种方法的优劣。
关键词 actionscript3 侦听器 定时器
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ActionScript3网络通信简析
5
作者 齐兵辉 李清秀 《企业技术开发(下旬刊)》 2014年第8期95-96,共2页
ActionScript3中的网络通信方式和之前的语言彻底不同,它的实现机制也有了根本的改变。在ActionScript2中,加载数据的方法零零碎碎分散在全局函数、LoadVars、XML等许多地方,调用的方式也是五花八门,难学、难记、难用。在ActionScript3... ActionScript3中的网络通信方式和之前的语言彻底不同,它的实现机制也有了根本的改变。在ActionScript2中,加载数据的方法零零碎碎分散在全局函数、LoadVars、XML等许多地方,调用的方式也是五花八门,难学、难记、难用。在ActionScript3中,将所有与外部数据交互的功能都集中到了flash.net.*包中,由专门的类来管理,实现的流程标准、统一,ActionScript3网络通信API的使用变得前所未有的简单,另外还内嵌了多种事件支持,对通信过程的控制也比以前更加精确。 展开更多
关键词 actionscript3 网络通信
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基于ActionScript3.0的坦克大战游戏的设计
6
作者 李爱涛 孙桂萍 唐艳娜 《价值工程》 2012年第25期200-202,共3页
《坦克大战》是一款非常经典的红白机游戏,给作者的孩童时代带来了快乐。本着重温经典的初衷,利用完全面向对象的FLASH脚本语言ActionScript3.0制作了本款游戏。本文主要介绍了游戏流程、设计过程以及在设计过程中遇到的困难和解决措施。
关键词 actionscript3 0 坦克大战 面向对象 游戏
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基于ActionScript3.0的同色消除游戏设计与实现
7
作者 奚焱 《福建电脑》 2013年第10期126-126,151,共2页
本文介绍了在Flash中使用ActionScript3.0制作同色消除游戏的过程。本文主要解释了同色消除游戏的算法和制作步骤,以及使用ActionScript语言制作该游戏的结果。
关键词 FLASH 同色消除 actionscript3 0 游戏
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基于ActionScript3进行视觉编程探讨
8
作者 齐兵辉 刘巧利 《科教文汇》 2014年第25期76-77,共2页
利用ActionScript3脚本语言生成和控制各种图形、动画、视频等是Flash技术的一个重要应用。本论文从ActionScript3视觉显示架构和面向对象设计思想两个角度,阐述了利用ActionScript3脚本语言进行Flash编程创作的技术。
关键词 actionscript3 Flash面向对象
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基于ActionScript3语言的组件库架构研究
9
作者 薛冲 薛阳 《煤矿机械》 2017年第2期166-168,共3页
根据松耦合的原则,通过软件工程中样式展现与逻辑处理相分离,构建一套完整的组件库,该组件库可以使程序开发人员与美术人员的工作不再相互依赖,让频繁的需求变更不再过多的影响到项目开发的进度,有效提高前端Flash界面组件的开发效率和... 根据松耦合的原则,通过软件工程中样式展现与逻辑处理相分离,构建一套完整的组件库,该组件库可以使程序开发人员与美术人员的工作不再相互依赖,让频繁的需求变更不再过多的影响到项目开发的进度,有效提高前端Flash界面组件的开发效率和团队的工作效率。组件的具体皮肤样式可以完全通过美术所提供的素材决定,因此组件皮肤样式可以实现完全自定义。通过直接加载素材、位图渲染的形式,提高程序的执行效率。同时,组件库的设计初衷就是尽量避免过于依赖某一个具体语言的某种特性,借助软件工程中松耦合的通用性,可以较为轻松地实现使用其他计算机语言。 展开更多
关键词 actionscript3 松耦合 组件库 效率 性能 自定义 皮肤样式
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基于ActionScript3.0的Flash课件的程序框架设计 被引量:1
10
作者 施永新 《电脑编程技巧与维护》 2014年第4期58-61,共4页
以课件《函数y=Asin(ωx+φ)的图像》为例,详细剖析了基于ActionScript3.0的Flash课件的程序框架设计。包含片头、片尾、导航菜单、功能按钮的设计与制作,以及所有功能实现的代码,为基于ActionScript3.0的Flash课件制作提供了一个通用... 以课件《函数y=Asin(ωx+φ)的图像》为例,详细剖析了基于ActionScript3.0的Flash课件的程序框架设计。包含片头、片尾、导航菜单、功能按钮的设计与制作,以及所有功能实现的代码,为基于ActionScript3.0的Flash课件制作提供了一个通用模板。 展开更多
关键词 FLASH课件 actionscript3 0语言 课件 程序框架
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浅谈基于Flash ActionScript3的RIA应用程序开发 被引量:1
11
作者 陈宇先 《华南金融电脑》 2008年第7期30-32,共3页
本文通过与传统的Web应用程序的比较,深入地阐述了ActionScript3及丰富互联网程序RIA的优点,并详细介绍了实现RIA应用的几种工具在改善、增强用户体验方面的技术支持。本文还介绍了笔者开发的一个简单实例:分布式相册,来演示Flex的编程... 本文通过与传统的Web应用程序的比较,深入地阐述了ActionScript3及丰富互联网程序RIA的优点,并详细介绍了实现RIA应用的几种工具在改善、增强用户体验方面的技术支持。本文还介绍了笔者开发的一个简单实例:分布式相册,来演示Flex的编程方法及达到的用户体验效果。最后对RIA的应用前景作了展望。 展开更多
关键词 RIA FLEX actionscript3 网络相册
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基于ActionScript3脚本语言的电力拖动模拟软件开发方法
12
作者 李向来 《宁波职业技术学院学报》 2012年第2期55-60,共6页
为了提高电力拖动课程学习效率,强化教学效果,减少模拟软件开发周期,针对电力拖动控制电路特点,提出基于ActionScript3的电力拖动模拟软件的开发方法。以模拟三相电机正反转控制电路为例,详细阐述了使用ActionScript3进行软件开发的过... 为了提高电力拖动课程学习效率,强化教学效果,减少模拟软件开发周期,针对电力拖动控制电路特点,提出基于ActionScript3的电力拖动模拟软件的开发方法。以模拟三相电机正反转控制电路为例,详细阐述了使用ActionScript3进行软件开发的过程。结果表明,使用ActionScript3开发电力拖动模拟软件,效果逼真、难度小、效率高,为此类模拟软件的开发提供了思路。 展开更多
关键词 actionscript3 电力拖动 模拟软件开发
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基于ActionScript3.0儿童上色游戏的设计与实现
13
作者 罗红金 刘三星 《电脑知识与技术》 2014年第3期1553-1555,1562,共4页
儿童益智游戏能开发小孩的智力和提高动手协调能力。该文以设计和开发儿童上色游戏为例,介绍了Flash Action-Script3.0完全的面向对象编程的特点和用该软件开发游戏的优势,以及使用Flash ActionScript3.0技术进行儿童上色游戏的设计... 儿童益智游戏能开发小孩的智力和提高动手协调能力。该文以设计和开发儿童上色游戏为例,介绍了Flash Action-Script3.0完全的面向对象编程的特点和用该软件开发游戏的优势,以及使用Flash ActionScript3.0技术进行儿童上色游戏的设计与实现。 展开更多
关键词 FLASH actionscript3 0 面向对象 上色游戏
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基于Actionscript3的热点图的设计与实现
14
作者 刘氢 《计算机光盘软件与应用》 2012年第23期183-183,186,共2页
本文介绍了actionscript3技术在热点图实现中的应用,很好的解决了热点图数据发布的直观性问题,同时将该技术的可维护及扩展性进行了说明。最后通过不同的数据采样实验,将基于actionscript3技术的热点图与基于html5的热点图在内存,CPU消... 本文介绍了actionscript3技术在热点图实现中的应用,很好的解决了热点图数据发布的直观性问题,同时将该技术的可维护及扩展性进行了说明。最后通过不同的数据采样实验,将基于actionscript3技术的热点图与基于html5的热点图在内存,CPU消耗,FPS等图像渲染性能方面进行了对比,得出结论为基于actionscript3技术的热点图的整体性能优于基于html5的整体性能。 展开更多
关键词 actionscript3 热点图 数据可视化
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基于as3.0碰撞类游戏框架的设计与实现
15
作者 康亚明 《价值工程》 2014年第24期222-223,共2页
为了提高碰撞类游戏的开发效率,简化游戏的开发过程,提出并设计了碰撞类游戏的基本框架。该框架可以被更新,修改,改良或增加更复杂的东西,从而提高了代码的可维护性和可重用性,最后提供一具体实现案例。
关键词 游戏 碰撞 actionscript3 0
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基于Flash AS3的正弦型函数作图器设计与实现
16
作者 施永新 《电脑编程技巧与维护》 2014年第16期110-110,147,共2页
以Flash CS5为设计平台,ActionScript3.0为编程语言,设计制作了一个正弦型函数的作图器。由用户输入参数A、ω、φ的值,按作图按钮即可作出函数y=Asin(ωx+φ)其长度为一个周期上的图象,按清除按钮可清除图形,重新输入参数作图。
关键词 FLASH技术 actionscript3 0语言 正弦型函数
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基于Flash的热传导综合实验仪的模拟软件设计 被引量:2
17
作者 廖立新 全秀娥 《吉首大学学报(自然科学版)》 CAS 2013年第6期22-25,共4页
热传导综合实验仪的操作与使用是大学物理实验教学中培养学生动手能力的基本技能之一.以YJ-RZ-4A热传导综合实验仪为例,提出了基于Flash CS6的物理实验模拟软件设计方法,并利用ActionScript3.0脚本语言模拟了YJRZ-4A热传导综合实验仪的... 热传导综合实验仪的操作与使用是大学物理实验教学中培养学生动手能力的基本技能之一.以YJ-RZ-4A热传导综合实验仪为例,提出了基于Flash CS6的物理实验模拟软件设计方法,并利用ActionScript3.0脚本语言模拟了YJRZ-4A热传导综合实验仪的实际操作步骤.该模拟软件能够实现实验预操作,提高大学生实验教学效率. 展开更多
关键词 热传导综合实验仪 FLASH CS6 actionscript3 0 模拟软件
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基于Flash和XML技术的小学英语积件系统设计
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作者 李辉 罗敏 任华 《中国医学教育技术》 2013年第5期562-564,共3页
为了有效地促进计算机辅助课堂教学,利用功能强大的Flash软件和内置脚本语言Action Script 3.0,以及开放共享的XML语言,实现具有英语学科特色的简单易用、灵活可积、便于共享的积件系统,实践表明对学科教学有着十分重要的现实意义。
关键词 FLASH actionscript3 0 XML 积件系统
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基于Flash+XML的抽奖系统设计
19
作者 呙明辉 《福建电脑》 2013年第12期136-137,共2页
XML是可扩展标记语言,用来传输和存储数据,是各种应用程序之间进行数据传输的最常用的工具,在信息存储和描述领域变得越来越流行。本抽奖系统基于Flash平台,使用外部XML文档存储观众信息,实现了动态显示效果的抽奖系统。
关键词 FLASH XML 抽奖 actionscript3 0
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基于FLASH的连连看游戏核心算法的研究
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作者 吴强 《电脑知识与技术》 2013年第12期7877-7879,共3页
连连看是一款深受大众所喜爱的小游戏,该文详细的介绍了在FLASH平台下,使用ActionScript3.0脚本语言实现“连连看”游戏中最为关键的两个核心算法--随机地图和自动寻路。
关键词 连连看 FLASH actionscript3 0 随机地图 自动寻路
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