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ActionScript3.0事件流机制应用研究 被引量:1
1
作者 俞淑燕 徐浙君 《计算机与现代化》 2011年第1期73-75,共3页
事件流机制是ActionScript3.0的核心功能之一,ActionScript3.0开发者若掌握不好,将导致复杂事件的侦听混乱而不能实现理想的交互效果。本文通过一案例阐述事件流机制的三个阶段,并对一定的属性和方法进行设置从而改变对节点的侦听,进而... 事件流机制是ActionScript3.0的核心功能之一,ActionScript3.0开发者若掌握不好,将导致复杂事件的侦听混乱而不能实现理想的交互效果。本文通过一案例阐述事件流机制的三个阶段,并对一定的属性和方法进行设置从而改变对节点的侦听,进而阐明如何利用ActionScript3.0的事件流机制来控制对节点的侦听。 展开更多
关键词 事件流 节点 侦听器 actionscript3.0
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基于Flash和ActionScript3.0技术的防火演习游戏设计与开发 被引量:3
2
作者 陈煜 吴晓光 殷凤华 《软件导刊》 2015年第3期95-97,共3页
采用Flash及其脚本语言ActionScript3.0设计并开发了交互式防火演习游戏,将防火知识和火灾中的逃生技能以游戏的形式加以实现,可对普及相关知识起到重要作用。采用Flash动画设计游戏可视化部分,并制作素材,通过ActionScript3.0完成移动... 采用Flash及其脚本语言ActionScript3.0设计并开发了交互式防火演习游戏,将防火知识和火灾中的逃生技能以游戏的形式加以实现,可对普及相关知识起到重要作用。采用Flash动画设计游戏可视化部分,并制作素材,通过ActionScript3.0完成移动、碰撞检测以及选择事项等交互功能,实现防火演习的模拟。 展开更多
关键词 FLASH游戏 actionscript3.0 系统开发 交互系统
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基于Flash ActionScript3.0的运动物体模拟 被引量:1
3
作者 奚焱 李欣坤 《电脑编程技巧与维护》 2010年第18期116-117,共2页
介绍了在Flash中模拟现实世界运动物体的基本运动状态,探讨了速度、加速度、边界、摩擦力等因素对物体的运动状态的影响,并使用ActionScript3.0在Flash中实现,模拟出了运动物体的基本运动。
关键词 FLASH 运动物体 actionscript3.0 模拟
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利用ActionScript3.0技术构建虚拟交通系统 被引量:1
4
作者 任文轩 周斌 《电脑知识与技术》 2011年第5期3128-3129,3141,共3页
该文介绍了如何利用Flash CS3.0中的ActionScript3.0技术构建一种全新的虚拟交通系统,从而为人们提供更多的出行参照信息,以解决传统电子地图的一些弊端,并且具有一定程度上的实用性和可移植性。人们可以通过该虚拟交通系统获得更加直... 该文介绍了如何利用Flash CS3.0中的ActionScript3.0技术构建一种全新的虚拟交通系统,从而为人们提供更多的出行参照信息,以解决传统电子地图的一些弊端,并且具有一定程度上的实用性和可移植性。人们可以通过该虚拟交通系统获得更加直观的道路信息,从而可以更加方便准确的找到自己想要到达的地方。 展开更多
关键词 actionscript3.0 虚拟交通系统 电子交通地图
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基于Actionscript3.0自定义路径动画类的设计 被引量:1
5
作者 黄淑玲 《计算机时代》 2016年第4期68-69,73,共3页
将引导动画或补间动画和面向对象脚本编程语言Actionscript3.0、数据标记语言XML制作的类结合起来,创建基于Actionscript3.0自定义路径动画类。使制作的路径可重复使用。而且该方法具有一定的通用性,可适用于任何需要重复使用的动画或... 将引导动画或补间动画和面向对象脚本编程语言Actionscript3.0、数据标记语言XML制作的类结合起来,创建基于Actionscript3.0自定义路径动画类。使制作的路径可重复使用。而且该方法具有一定的通用性,可适用于任何需要重复使用的动画或步骤。 展开更多
关键词 actionscript3.0 XML 动画类 FLASH
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如何用ActionScript3.0代码实现完美飘雪场景 被引量:1
6
作者 陈雨婕 《电脑知识与技术》 2012年第11X期7922-7924,共3页
ActionScript3.0可以有效的提高以Flash Player为目标的内容和应用程序的开发效率。通过图层设计、界面设计以及ActionScript代码设计三个方面,介绍了应用ActionScript 3.0事件处理机制实现飘雪场景的制作方法。同时,该方法也适用于其... ActionScript3.0可以有效的提高以Flash Player为目标的内容和应用程序的开发效率。通过图层设计、界面设计以及ActionScript代码设计三个方面,介绍了应用ActionScript 3.0事件处理机制实现飘雪场景的制作方法。同时,该方法也适用于其他常用场景的制作。 展开更多
关键词 actionscript3.0 飘雪 事件侦听 事件处理
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基于ActionScript3.0游戏设计实验环境构建与配置
7
作者 陈贺明 史丽燕 《科技资讯》 2014年第21期218-218,共1页
本文结合Actionscript3.0游戏开发教学过程中,针对游戏设计实验课程中存在的问题,提出一套游戏实验环境构建和配置方案。经过教学实践证明,该方案灵活、稳定、可靠,高效地满足网页游戏开发学生实验需求。
关键词 actionscript3.0 游戏开发 实验环境
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ActionScript3.0碰撞检测技术分析 被引量:1
8
作者 刘杰 张锴 《计算机光盘软件与应用》 2012年第5期80-81,共2页
本文介绍了ActionScript3.0语言关于碰撞检测的各种方法和手段,结合FLASH开发工具实现了各种碰撞常用算法,分析常用方法的缺点和优点,并根据不同的碰撞要求总结合理的碰撞解决方案。
关键词 FLASH actionscript3.0 碰撞检测
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基于Flash ActionScript3.0的光栅光路动画实现
9
作者 秦景良 韦文山 农正 《电脑知识与技术》 2011年第5期3125-3127,3144,共4页
随着Flash编程技术的发展,其在物理实验原理动画方面的作用和优势日渐明显。Flash内置的Action编程功能以其丰富的交互特性,可应用于课件动画的智能交互设计。该文以光栅光路动画为例,具体实现了可控制输入变量的交互动画等。
关键词 光栅 光路动画 FLASH actionscript3.0
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基于ActionScript3.0的煤场煤堆控制动画的开发实例
10
作者 鲍陈 汪千松 《福建电脑》 2011年第8期169-170,176,共3页
本文以煤场煤堆控制动画为例,实现了煤场煤摆放和创建新的煤堆区域,使用Action-Script3.0绘图API以及事件机制模拟了煤堆摆放的位置以及利用滑竿对煤堆进行拖放操作,考虑到Flash不能与数据库直接进行操作,将Flash动画内嵌入网页中,采用F... 本文以煤场煤堆控制动画为例,实现了煤场煤摆放和创建新的煤堆区域,使用Action-Script3.0绘图API以及事件机制模拟了煤堆摆放的位置以及利用滑竿对煤堆进行拖放操作,考虑到Flash不能与数据库直接进行操作,将Flash动画内嵌入网页中,采用Flash与JavaScript通信,通过调用ActiveX控件的方法,将场地移动位置信息保存到数据库,生成及读取XML文件,实现与数据库的交互操作。 展开更多
关键词 FLASH actionscript3.0 XML ACTIVEX
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基于ActionScript3.0实现Mac风格的鱼眼菜单效果
11
作者 许敏 韩晓雨 《科技信息》 2011年第3期I0089-I0089,I0092,共2页
随着个人PC的大力发展,PC操作系统越来越美观化,在windows7与Mac的竞争中以其时尚的设计和技术受到设计者的极力追捧。而FLASH技术在设计和应用程序开发中,ActionScript语言尤为重要,该文讨论一种运用ActionScript3.0语言实现Mac风格的... 随着个人PC的大力发展,PC操作系统越来越美观化,在windows7与Mac的竞争中以其时尚的设计和技术受到设计者的极力追捧。而FLASH技术在设计和应用程序开发中,ActionScript语言尤为重要,该文讨论一种运用ActionScript3.0语言实现Mac风格的鱼眼菜单效果的制作方法,当然灵感就来源于Mac Dock Menu。 展开更多
关键词 FLASH actionscript3.0 MAC DockMenu
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纯FLASH网站中ActionScript3.0与XML的结合应用
12
作者 钱晶 杨建明 《电脑知识与技术(过刊)》 2014年第4X期2647-2648,共2页
该文阐述了在纯Flash网站中通过ActionScript3.0与XML技术的结合应用实现Flash与ASP或PHP等文件的跨平台交流,从而开发功能完整的动态网页。
关键词 FLASH网站 actionscript3.0 XML
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基于XML与ActionScript3.0的题库型课件平台的设计
13
作者 俞燕泉 《电子世界》 2014年第24期227-227,共1页
本文设计并实现了一种动态试题库课件平台,以方便教师检测学生学习情况。该课件平台的特点是:采用XML+ActionScript3.0技术,将试题信息存放在外部XML文件中,程序运行时,通过ActionScript3.0读取XML文件中的数据,并呈现给用户。... 本文设计并实现了一种动态试题库课件平台,以方便教师检测学生学习情况。该课件平台的特点是:采用XML+ActionScript3.0技术,将试题信息存放在外部XML文件中,程序运行时,通过ActionScript3.0读取XML文件中的数据,并呈现给用户。只需要修改XML文件就可以实现试题的更新与删减,大大减轻了后期维护与修改的工作量,从而提高平台的使用率。 展开更多
关键词 actionscript3.0 XML 题库型课件 FLASH
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基于ActionScript3.0编程语言的服装搭配动画设计
14
作者 陈亮 李卉 程安琪 《轻工科技》 2019年第6期107-109,共3页
介绍利用ActionScript3.0编程语言在Animate CC动画软件中设计服装搭配动画的设计思路、元件素材和动画制作方法。分析用动画展现服装搭配的元件素材、元件导入、元件转换与命名、事件设计、事件代码设计,并提供本文举例的完整动作代码... 介绍利用ActionScript3.0编程语言在Animate CC动画软件中设计服装搭配动画的设计思路、元件素材和动画制作方法。分析用动画展现服装搭配的元件素材、元件导入、元件转换与命名、事件设计、事件代码设计,并提供本文举例的完整动作代码。用ActionScript3.0编程语言在Animate CC动画软件中设计服装搭配动画,能够方便地进行多种组合搭配,直观地表现服装搭配效果。 展开更多
关键词 服装搭配 动画 actionscript3.0
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基于ActionScript3.0的游戏设计框架探索
15
作者 武晋民 田维莲 《信息记录材料》 2020年第10期134-136,共3页
在当前的flash游戏在设计过程中,存在的诸多问题,严重地影响了游戏设计的精度和进度,进而使得游戏设计的难度加大。因此,根据当前存在的问题提出了一种新型的游戏设计技术以及对应的设计模式,也就是在ActionScript3.0的基础上flash的游... 在当前的flash游戏在设计过程中,存在的诸多问题,严重地影响了游戏设计的精度和进度,进而使得游戏设计的难度加大。因此,根据当前存在的问题提出了一种新型的游戏设计技术以及对应的设计模式,也就是在ActionScript3.0的基础上flash的游戏设计框架结构。其中,在该种游戏框架设计的过程中,是从图层,帧以及ActionScript代码三个方面来开展对应的游戏设计。在应用这种游戏设计的方法中,能够快速地准确地借助flash来设计游戏的场景,同时能够快速地分解ActionScript代码,便于对代码的应用程度,提高了游戏设计的工作效率。 展开更多
关键词 actionscript3.0 游戏设计 框架
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如何用ActionScript3.0代码实现位图的导入与分割
16
作者 陈雨婕 《电脑知识与技术》 2013年第12X期8416-8418,共3页
ActionScript3.0可以有效的提高以Flash Player为目标的Flash游戏开发的效率。文章详细阐述了如何应用ActionScript 3.0位图处理代码来实现位图的导入及分割,为Flash游戏开发者构建游戏元素提供了便捷而有效的方法。
关键词 actionscript3.0 位图 导入 分割
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利用ActionScript3.0代码实现卡片翻转动画效果
17
作者 陈雨婕 《电脑知识与技术(过刊)》 2014年第6X期4118-4119,共2页
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大的提高了用Flash开发游戏的效率。通过卡片影片剪辑元件及其类文件的设计,介绍了利用ActionScript 3.0代码来实现卡片翻转动画效果的方法。
关键词 actionscript3.0 卡片 翻转 动画效果
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基于ActionScript3.0的Flash菜单式课件实现
18
作者 江玉珍 《科技信息》 2014年第4期58-59,共2页
Flash脚本语AS3.0比AS2.0编程更高效更安全,本文通过课件实例的发制作探讨了AS3.0构建Flash菜单式课件模型的方法。
关键词 多媒体课件 actionscript3.0 菜单交互 影片剪辑
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基于ActionScript3.0的单词游戏Flash程序实现
19
作者 刘斌 《科技风》 2017年第13期71-71,共1页
在高职教育当中,利用学生喜欢玩游戏的特点,结合编程语言实现游戏案例,能大幅提高学生学习兴趣,达到教学目的。本文通过"单词配对水果"的游戏实例,介绍如何利用Flash的元件结合Action Script3.0语言编写游戏。
关键词 FLASH 游戏 actionscript3.0语言
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基于ActionScript3.0的Flash射击类游戏的设计
20
作者 刘菁 《科技信息》 2012年第35期I0133-I0133,I0108,共2页
通过一个"打气球"的Flash小游戏,介绍了如何使用ActionScript3.0在游戏中产生和删除随机对象,运用hitTestObjec()方法来设计和实现射击类游戏。
关键词 actionscript3.0 FLASH游戏 动画制作
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