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Study on Polygon Region Filling Method
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作者 WANG Jia-yang CHEN Song-qiao WANG Can-dong 《Journal of Central South University》 SCIE EI CAS 2000年第2期104-106,共3页
The paper puts forward a highly efficient and practical scan line based on the filling algorithm. The algorithm takes the lines of polygon as line segments with directions and introduces the concept of marked value wh... The paper puts forward a highly efficient and practical scan line based on the filling algorithm. The algorithm takes the lines of polygon as line segments with directions and introduces the concept of marked value when the apex of polygon faces scan line, determines whether there are intersection points between the lines of polygon and scan lines, by judging whether the marked value has changed or not. This method avoids the extra decision and treatment of odd points in traditional algorithm, and it needs little calculations but it is highly efficient. 展开更多
关键词 COMPUTER GRAPHICS filling algorithm polygon
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一种改进的扫描线多边形填充算法 被引量:18
2
作者 张玉芳 刘君 彭燕 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2005年第6期164-166,共3页
典型的多边形填充算法主要包括扫描线填充算法和轮廓标志域填充算法,适用于矢量多边形文件的填充算法为扫描线填充算法。论文对原有的多边形扫描线填充算法中的最常用的活性边表和传统扫描线算法进行了分析,结合活性边表和传统的扫描线... 典型的多边形填充算法主要包括扫描线填充算法和轮廓标志域填充算法,适用于矢量多边形文件的填充算法为扫描线填充算法。论文对原有的多边形扫描线填充算法中的最常用的活性边表和传统扫描线算法进行了分析,结合活性边表和传统的扫描线填充算法的特点,针对复杂的大数据量的多边形填充时间效率较低的问题,提出了一种改进的扫描线多边形填充算法—混合填充算法。该算法采用链表和数组结合的数据结构,形成连续的填充轨迹,有效地提高了时间效率。 展开更多
关键词 扫描线填充算法 活性边表 时间效率 扫描线算法 多边形填充 大数据量 数据结构 形文件 传统 轮廓 数组 链表
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一种判断点与多边形关系的快速算法 被引量:49
3
作者 陈瑞卿 周健 虞烈 《西安交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第1期59-63,共5页
采用对多边形各边赋权值的方法,分析射线与多边形相交的不同情况,给出了使用结构化查询语言实现交点个数求解的快速解决方案.结合数据库管理系统提供的优化查询机制,通过执行一次查询求得射线与多边形的交点个数,从而快速地判断出点与... 采用对多边形各边赋权值的方法,分析射线与多边形相交的不同情况,给出了使用结构化查询语言实现交点个数求解的快速解决方案.结合数据库管理系统提供的优化查询机制,通过执行一次查询求得射线与多边形的交点个数,从而快速地判断出点与多边形的位置关系.与其他改进方法相比,该方法易于理解,计算简单,对于具有多顶点的复杂多边形,其优越性显得更为突出. 展开更多
关键词 交点 多边形 结构化查询语言 算法
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一种新的多边形填充算法 被引量:9
4
作者 戴光明 陶加祥 《计算机应用》 CSCD 1999年第5期26-28,共3页
作者在对已有的多边形填充算法深入研究的基础上,给出了一种称之为“完全记忆求交法”的新的多边形填充算法。新算法较已有算法有更高的效率。
关键词 算法 多边形填充 求交算法 计算机图形学
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带孔洞的多边形求交集算法 被引量:4
5
作者 樊建华 黄有群 刘嘉敏 《沈阳工业大学学报》 EI CAS 2001年第5期429-431,共3页
为了快速准确地求出多边形之间的交集提出了一种求取带孔洞多边形交集的新算法.把待求的有孔洞多边形分解为若干个实心多边形,每步只对两个实心多边形进行交、并、差集运算不仅简化了多边形的数据结构,而且还降低了运算的复杂度,提高了... 为了快速准确地求出多边形之间的交集提出了一种求取带孔洞多边形交集的新算法.把待求的有孔洞多边形分解为若干个实心多边形,每步只对两个实心多边形进行交、并、差集运算不仅简化了多边形的数据结构,而且还降低了运算的复杂度,提高了运算速度. 展开更多
关键词 孔洞 多边形 交集算法 多边形交集 计算机图形学 数据结构
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以节点操作确定两任意实心多边形交集的方法 被引量:4
6
作者 朱爱军 邓安福 +1 位作者 魏艳军 唐树名 《重庆大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第12期56-59,共4页
两多边形求交问题在计算几何学、计算机图形学、地理信息系统、地质灾害预测评估及土木工程领域都有涉及。根据多边形节点所处的几何位置为其设置节点状态,基于多边形节点状态提出了以节点操作为核心的求解两多边形交集的方法和算法。... 两多边形求交问题在计算几何学、计算机图形学、地理信息系统、地质灾害预测评估及土木工程领域都有涉及。根据多边形节点所处的几何位置为其设置节点状态,基于多边形节点状态提出了以节点操作为核心的求解两多边形交集的方法和算法。该方法概念简单,易于计算机程序实现,避开了多边形求交运算中较难处理的布尔运算的奇异问题,能很好的解决重叠边、边与边相交于多边形顶点等多边形求交的难点问题。对于实心任意多边形的任意相交方式,该方法是准确和通用的。 展开更多
关键词 多边形 节点操作 求交运算
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任意两个多边形的求交算法 被引量:4
7
作者 张全伙 曾晓帆 +1 位作者 范慧琳 余坚 《华侨大学学报(自然科学版)》 CAS 1995年第1期111-115,共5页
对A.Mangen的算法进行改进,使之在计算机辅助排样应用中效率更高,通用性更强.
关键词 排样 多边形 求交算法 计算机辅助排样
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基于顶点与邻边相关性的多边形填充算法 被引量:7
8
作者 马辉 陆国栋 +1 位作者 谭建荣 吴良 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2004年第11期1336-1341,共6页
为了加快多边形填充算法的运算速度 ,在深入挖掘顶点与相邻边关系对填充算法影响的基础上 ,提出了一种基于顶点与邻边相关性的多边形填充算法。该算法首先归纳了多边形顶点与邻边相关性的 5种典型类型 ,然后依据顶点与邻边的相关性 ,对... 为了加快多边形填充算法的运算速度 ,在深入挖掘顶点与相邻边关系对填充算法影响的基础上 ,提出了一种基于顶点与邻边相关性的多边形填充算法。该算法首先归纳了多边形顶点与邻边相关性的 5种典型类型 ,然后依据顶点与邻边的相关性 ,对原有多边形进行了分割与重新组合 ,使其完全由简单的三角形和梯形这样的单元区域组成 ,这样就将复杂的多边形填充问题转化为这些单元区域的填充问题 ,并由此将扫描线与多边形边求交的乘除计算转化为加减运算。通过实验分析 ,新算法大大减少了运算的时间和复杂度 。 展开更多
关键词 多边形 填充算法 运算速度 新算法 扫描线 求交 复杂度 顶点 加减运算 梯形
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多边形填充硬件算法的研究与实现 被引量:5
9
作者 刘洋 李庆诚 白振轩 《天津师范大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2010年第1期19-22,共4页
提出一种多边形填充的硬件算法,并通过在Xilinx公司生产的Vertex2 Pro实验板上进行验证,证明该算法的可行性及其良好高效性.
关键词 多边形填充算法 硬件加速算法 协处理IP核 VERILOG语言 嵌入式开发套件(EDK)
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计算两凸多边形的并集多边形及其面积的计算机算法与实现 被引量:13
10
作者 庞明勇 卢章平 《工程图学学报》 CSCD 2004年第1期90-94,共5页
提出计算两平面凸多边形的并集(多边形)及其面积的计算机算法,并对算法实现给出详细的计算过程。程序实现中,文中将算法分为判定点是否在多边形内部、求两多边形交点、求并集多边形及其面积三部分。引入利用向量叉积符号判定三角形的方... 提出计算两平面凸多边形的并集(多边形)及其面积的计算机算法,并对算法实现给出详细的计算过程。程序实现中,文中将算法分为判定点是否在多边形内部、求两多边形交点、求并集多边形及其面积三部分。引入利用向量叉积符号判定三角形的方向,进而判别平面上一点是否在凸多边形内的方法,简化了计算。还进一步提出了运用“区间分割”求两相交线段交点的新颖方法。 展开更多
关键词 算法理论 并集多边形 面积 求交 凸多边形 计算几何 向量叉积符号
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复杂多边形的填充算法 被引量:4
11
作者 范慧琳 张全伙 《华侨大学学报(自然科学版)》 CAS 1996年第1期107-110,共4页
概述区域填充中两类常用算法—─扫描转换和种子填充的基本思想及其性能.结合两类算法的设计思想,给出一个复杂多边形的填充算法,并用TURBOPASCAL加以实现.
关键词 象素 扫描 多边形 填充 算法 图象处理
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线目标缓冲区生成的矢栅混合算法研究 被引量:3
12
作者 徐旭 刘伟 《计算机工程与应用》 CSCD 2014年第4期152-156,共5页
线目标的缓冲区生成是缓冲区分析的基础和关键。结合栅格算法与矢量算法的优势,提出矢栅混合算法解决线目标的缓冲区生成问题。采用Douglas-Peuker方法对线目标进行重采样以加快缓冲区建立速度,用扫描线方法将线目标矢量数据转化为栅格... 线目标的缓冲区生成是缓冲区分析的基础和关键。结合栅格算法与矢量算法的优势,提出矢栅混合算法解决线目标的缓冲区生成问题。采用Douglas-Peuker方法对线目标进行重采样以加快缓冲区建立速度,用扫描线方法将线目标矢量数据转化为栅格形式,再采用膨胀原理生成缓冲区,通过扫描缓冲区栅格边界,提取有效矢量数据,进行求交运算,对缓冲区生成中的自相交多边形进行处理。 展开更多
关键词 缓冲区 混合算法 栅格 矢量 自相交多边形
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基于矢量游走的任意非自交图形合并算法 被引量:1
13
作者 刘术华 周云燕 +1 位作者 曹立强 万里兮 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第1期186-191,共6页
图形处理软件中,常常需要将许多非自交图形合并成一个图形,提出一种基于矢量游走的任意非自交多边形合并算法,提出了适合于多边形合并运算的改进矢量游走规则及交点转移条件。通过将交点和两相交矢量边联合处理,对交点分类,有效地去除了... 图形处理软件中,常常需要将许多非自交图形合并成一个图形,提出一种基于矢量游走的任意非自交多边形合并算法,提出了适合于多边形合并运算的改进矢量游走规则及交点转移条件。通过将交点和两相交矢量边联合处理,对交点分类,有效地去除了"伪交点",进而简化了重合交点处理。提出用带凸度线段的方式来表示圆和含圆弧边的多边形,成功地将矢量游走规则运用到这些复杂多边形的快速合并当中。 展开更多
关键词 多边形 带孔多边形 矢量游走 合并运算 重合顶点 凸度
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多边形填充扫描线算法在行切刀具轨迹生成中的应用 被引量:5
14
作者 谢明红 贺显良 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2008年第2期162-165,共4页
推广应用了计算机图形学中的多边形填充扫描线算法的基本思想,解决了在机械零件型腔加工中生成行切刀具中心轨迹时,快速准确稳定地求行切扫描线与型腔轮廓边界交点的问题,建立了完整的适应实际情况且容易编程实现的数据结构和算法流程,... 推广应用了计算机图形学中的多边形填充扫描线算法的基本思想,解决了在机械零件型腔加工中生成行切刀具中心轨迹时,快速准确稳定地求行切扫描线与型腔轮廓边界交点的问题,建立了完整的适应实际情况且容易编程实现的数据结构和算法流程,并经实例证明是切实可行和有效的. 展开更多
关键词 行切 扫描线算法 刀具轨迹 多边形填充
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一种新的任意多边形的快速填充算法 被引量:1
15
作者 陈万领 黄培 +1 位作者 陈卓宁 宾鸿赞 《计算机应用与软件》 CSCD 1999年第4期23-26,58,共5页
本文在分析现有多边形填充算法基础上,提出了一种新的针对任意多边形的快速填充算法。引入了点的三种转换方式概念,通过建立多边形的扫描转换点表和边表,利用动态的有效边表,用直接写屏的技术来实现任意多边形的实区域的快速填充。
关键词 计算机图形学 填充算法 多边形 边表
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边标志算法的改进与硬件实现 被引量:2
16
作者 王利祥 肖铁军 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2014年第8期2817-2821,共5页
针对传统的边标志算法在遇到极值点以及狭长条等情况时会出现异常填充的现象,提出一种新的改进方法。充分利用多边形边界光栅化时极值点和狭长条上的点会被重复访问的特点,设置一个计量型标记变量flag,访问到一个像素点时将该像素点的f... 针对传统的边标志算法在遇到极值点以及狭长条等情况时会出现异常填充的现象,提出一种新的改进方法。充分利用多边形边界光栅化时极值点和狭长条上的点会被重复访问的特点,设置一个计量型标记变量flag,访问到一个像素点时将该像素点的flag值加1,与其它边界点进行区别,以解决上述问题。在Altera公司的cyclone II系列FPGA开发板上进行实现与验证。验证结果表明,该方法填充效果良好,且在系统时钟为33MHz时填充一个像素点仅需0.24ms,在嵌入式图形加速器中具有较高的应用价值。 展开更多
关键词 计算机图形学 边标志算法 多边形填充 现场可编程门阵列 嵌入式图形加速器
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改进的扫描线多边形填充算法的研究 被引量:7
17
作者 羊四清 李思昆 《数学理论与应用》 1999年第2期47-49,共3页
本文通过改进扫描线多边形填充算法,使之不仅能适用利用奇一倡规则确定区域“内、外部”、而且能适用利用非零环绕规则确定区域“内、外部”的方法来填充多边形.该算法改进了活化边表结点结构,同时拓展了原算法的应用范围.
关键词 多边形区域 有序边表 活化边表 扫描线多边形填充算法
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一种强鲁棒性自适应活性边表算法 被引量:1
18
作者 师硕 姚陈堃 于洋 《计算机应用与软件》 CSCD 2016年第7期213-216,共4页
为提升多边形的填充效率,在分析和比较常见填充算法后,以活性边表算法为基础,深入挖掘不同扫描方向上的求交次数及多边形自交特性,提出一种强鲁棒性自适应活性边表算法。新算法引入横度和纵度的概念表示横纵扫描方向上的求交次数,并以... 为提升多边形的填充效率,在分析和比较常见填充算法后,以活性边表算法为基础,深入挖掘不同扫描方向上的求交次数及多边形自交特性,提出一种强鲁棒性自适应活性边表算法。新算法引入横度和纵度的概念表示横纵扫描方向上的求交次数,并以此为标准自适应选择扫描方向。此外,通过对活性边表中相邻交点的横坐标进行检测和纠正,正确而高效地填充了自交多边形。经实验验证,新算法灵活的自适应性和高效的自交纠正方法,大大提高了时间效率和鲁棒性。 展开更多
关键词 多边形填充 自适应扫描 活性边表算法 自相交 鲁棒性
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一种加速的规则体数据场光线投射体绘制算法 被引量:2
19
作者 王冼 刘小平 殷飞 《计算机与数字工程》 2002年第2期27-32,共6页
本文讨论了规则体数据场的体绘制算法,将光线投射体绘制算法看作是对体数据立方体投影多边形的填充,减少了投射光线的数目。将Bresenham画线算法推广到三维空间,减少了光线投射算法的计算时间。本算法已应用于我所开发的三维核磁共振图... 本文讨论了规则体数据场的体绘制算法,将光线投射体绘制算法看作是对体数据立方体投影多边形的填充,减少了投射光线的数目。将Bresenham画线算法推广到三维空间,减少了光线投射算法的计算时间。本算法已应用于我所开发的三维核磁共振图像分析系统中,效果较好。 展开更多
关键词 规则 体数据场 体绘制 光线投射算法 凸多边形填充 BRESENHAM算法 计算机图形学
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两个复杂多边形求交的矢量算法 被引量:12
20
作者 杨维芳 《兰州铁道学院学报》 2002年第1期108-110,共3页
基于计算几何和集合的基本理论 ,提出了任意两多边形求交的一种矢量算法 .该算法并非时间和复杂度最优 ,但总体较优 。
关键词 多边形 交集 矢量算法 计算几何 求交
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