回顾了国内外汽车碰撞仿真中有限元人体模型的研究进展,分析了各种研究存在的缺陷或不足,探讨了类人有限元模型(Finite Element Human Model)取代现有假人有限元模型(Finite Element Dummy Model)的可行性和技术方案,最后展望了开展类...回顾了国内外汽车碰撞仿真中有限元人体模型的研究进展,分析了各种研究存在的缺陷或不足,探讨了类人有限元模型(Finite Element Human Model)取代现有假人有限元模型(Finite Element Dummy Model)的可行性和技术方案,最后展望了开展类人有限元模型(Finite Element Human Model)研究的难点和可能形成的新的研究方向。展开更多
虚拟场景中的人体结构建模采用层次建模法,将人体模型看作由段和连接段的节点组成。并利用Multigen工具集中的degree of Freedom技术,构建人体模型,定义人体关节信息。通过对节点的属性赋值,设置关节点的位移和旋转角度等特征,实现虚拟...虚拟场景中的人体结构建模采用层次建模法,将人体模型看作由段和连接段的节点组成。并利用Multigen工具集中的degree of Freedom技术,构建人体模型,定义人体关节信息。通过对节点的属性赋值,设置关节点的位移和旋转角度等特征,实现虚拟场景中的人体运动仿真,丰富了虚拟场景的真实感和交互性。展开更多
文摘回顾了国内外汽车碰撞仿真中有限元人体模型的研究进展,分析了各种研究存在的缺陷或不足,探讨了类人有限元模型(Finite Element Human Model)取代现有假人有限元模型(Finite Element Dummy Model)的可行性和技术方案,最后展望了开展类人有限元模型(Finite Element Human Model)研究的难点和可能形成的新的研究方向。
文摘虚拟场景中的人体结构建模采用层次建模法,将人体模型看作由段和连接段的节点组成。并利用Multigen工具集中的degree of Freedom技术,构建人体模型,定义人体关节信息。通过对节点的属性赋值,设置关节点的位移和旋转角度等特征,实现虚拟场景中的人体运动仿真,丰富了虚拟场景的真实感和交互性。