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Machining process model based on virtual reality environment
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作者 王太勇 汪文津 +2 位作者 汪文颖 范胜波 罗珺 《Journal of Central South University》 SCIE EI CAS 2005年第S2期34-40,共7页
Virtual manufacturing is fast becoming an affordable technology with wide-ranging applications in modern manufacturing. Its advantages over existing technology are primarily that users can visualize, feel involvement ... Virtual manufacturing is fast becoming an affordable technology with wide-ranging applications in modern manufacturing. Its advantages over existing technology are primarily that users can visualize, feel involvement and interact with virtual representations of real world activities in real time. In this paper, a virtual cutting system is built which can simulate turning process, estimate tool wear and cutting force using artificial neural network etc. Using the simulated machining environment in virtual reality (VR), the user can practise and preview the operations for possible problems that might occur during implementation. This approach enables designers to evaluate and design feasible machining processes in a consistent manner as early as possible during the development process. 展开更多
关键词 virtual manufacturing environment NC graphics verification artificial neural network tool wear estimation model cutting force prediction model
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IVE中虚拟人行为控制模型的研究与设计
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作者 任庆东 徐锋 +1 位作者 刘贤梅 佟巍 《长江大学学报(自科版)(上旬)》 CAS 2008年第4期176-178,共3页
对IVE中虚拟人行为控制模型这一新的交叉课题的研究进行阐述,并对虚拟人模型的关键技术进行了讨论,分别提出了虚拟人简单行为建模与智能行为建模的方法,利用3DSMax和Virtools三维开发平台设计实现了一个的虚拟人行为控制模型实例,验证... 对IVE中虚拟人行为控制模型这一新的交叉课题的研究进行阐述,并对虚拟人模型的关键技术进行了讨论,分别提出了虚拟人简单行为建模与智能行为建模的方法,利用3DSMax和Virtools三维开发平台设计实现了一个的虚拟人行为控制模型实例,验证了提出的方法。 展开更多
关键词 智能虚拟环境(ive) 虚拟人 行为建模 碰撞检测
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Research on Virtual Agent Perception Model
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作者 冯秀芳 高保禄 《Journal of Donghua University(English Edition)》 EI CAS 2006年第6期57-61,共5页
An intelligent virtual environment is described for training users in the operation of complex engineering systems. After analyzing the original model of virtual environment, a virtual agent perception model was put f... An intelligent virtual environment is described for training users in the operation of complex engineering systems. After analyzing the original model of virtual environment, a virtual agent perception model was put forward. The information layer was inserted into original virtual environment. The model classifies all kinds of information and offers a way for knowledge description of virtual environment, and contributes to set up feeling model for the Virtual Agent within virtual environment. 展开更多
关键词 Intelligent virtual environment ive virtual agent information layers.
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虚拟数字人新范式:SIGGRAPH ASIA 2023电影制作相关研究综述 被引量:1
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作者 刘绍龙 赵晓雨 《现代电影技术》 2024年第3期4-11,共8页
本文综述了2023年SIGGRAPH ASIA会议中虚拟数字人领域前沿技术成果,探讨了最新技术在电影摄制和产业发展方面的作用与影响,旨在为电影从业者提供虚拟数字人相关技术的前沿动态,促进计算机图形学(CG)与电影艺术跨学科的融合与应用。本文... 本文综述了2023年SIGGRAPH ASIA会议中虚拟数字人领域前沿技术成果,探讨了最新技术在电影摄制和产业发展方面的作用与影响,旨在为电影从业者提供虚拟数字人相关技术的前沿动态,促进计算机图形学(CG)与电影艺术跨学科的融合与应用。本文从计算机图形学与电影制作角度出发,沿着几何造型、运动控制和动作捕捉三个技术路线梳理分析了会议相关成果的技术内核及其在电影行业的应用潜力,随后以宏观视野评估了上述技术路线的发展特点,归纳出虚拟数字人技术整体发展趋势,分析思考了虚拟数字人技术与电影制作之间的耦合关系。 展开更多
关键词 人工智能 计算机图形学 交互技术 虚拟数字人 电影制作
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多平台协同融合的“虚拟人工智能实验室”的构建与实践 被引量:2
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作者 潘志宏 钟志杰 +1 位作者 李伟生 汤庸 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2024年第5期102-105,152,共5页
针对当前高校人工智能课程教学存在实验时间与设备不足、实验课堂师生互动少和实验效果评估难度大等问题,构建一个集实验实训、师生互动交流、知识沉淀、课程项目管理为一体的虚拟人工智能实验平台。依托学者网课程平台和在线人工智能... 针对当前高校人工智能课程教学存在实验时间与设备不足、实验课堂师生互动少和实验效果评估难度大等问题,构建一个集实验实训、师生互动交流、知识沉淀、课程项目管理为一体的虚拟人工智能实验平台。依托学者网课程平台和在线人工智能实践环境搭建虚拟实验平台,同时构建师生学习共同体和激励机制。通过虚拟实验平台开展“练-用-创”三维一体的教学活动,让教师全程监督并协助学生进行实践创新和成果输出。虚拟实验平台提升学生人工智能课程的实验效果,增加创新实践成果输出,为应用型高校开展人工智能实验教学提供参考。 展开更多
关键词 虚拟人工智能实验室 学者网 在线人工智能实践环境 学习共同体
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一体机式虚拟数字人的设计与实现
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作者 黄林 林健 +3 位作者 徐驰 罗明宇 王武双 鲁晓丹 《软件导刊》 2024年第7期87-95,共9页
虚拟数字人是人工智能与元宇宙应用的交叉点,也是当今线上与线下人机交互的新兴渠道之一。虚拟数字人涉及控制引擎、自然语言处理、3D图形渲染、语音识别与合成等技术领域,需要软硬件栈多层次的协同设计。为此,基于一体机部署模式的OMHu... 虚拟数字人是人工智能与元宇宙应用的交叉点,也是当今线上与线下人机交互的新兴渠道之一。虚拟数字人涉及控制引擎、自然语言处理、3D图形渲染、语音识别与合成等技术领域,需要软硬件栈多层次的协同设计。为此,基于一体机部署模式的OMHuman虚拟数字人解决方案提出一套松耦合式控制引擎,采用独立显卡实现图形渲染,并通过自研算法在Intel OpenVINO计算引擎上实现人工智能模型推理,解决了传统方案在语音—动作协同控制等诸多方面的不足,同时兼顾了最终用户体验、开发成本与部署成本。比较测试表明,OMHuman虚拟数字人模型推理性能为传统引擎的2~3倍,图形渲染效率为核芯显卡的2倍,能够以自然的方式满足人机交互需求,目前已在虚拟主持人、智能数据分析师等场景得到成功应用。 展开更多
关键词 虚拟数字人 人工智能 一体机 控制引擎 自然语言处理 图形渲染
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智能虚拟环境 被引量:21
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作者 潘志庚 许威威 张明敏 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期152-155,共4页
智能虚拟环境是虚拟现实和人工智能/人工生命两种技术的结合。本文结合我们现有的研究工作, 对智能虚拟环境这一新的交叉课题的研究进行综述, 并对其中的关键技术问题进行了讨论, 具体内容包括智能虚拟环境系统的结构,具有复杂行为和... 智能虚拟环境是虚拟现实和人工智能/人工生命两种技术的结合。本文结合我们现有的研究工作, 对智能虚拟环境这一新的交叉课题的研究进行综述, 并对其中的关键技术问题进行了讨论, 具体内容包括智能虚拟环境系统的结构,具有复杂行为和生命特征的对象构模方法,实时绘制,智能交互,知识表示和推理等, 最后对这项技术的进一步发展进行了展望。 展开更多
关键词 虚拟环境 人工智能 人工生命 计算机图形 人体动画
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智能虚拟环境的研究 被引量:5
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作者 范辉 华臻 +1 位作者 李晋江 原达 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2004年第6期100-103,共4页
虚拟现实的研究和人工智能/人工生命的研究在过去的几年中被给预了极大的兴趣和关注,智能虚拟环境是这两个领域的研究出现了一些交汇点。本文智能虚拟环境这一新的交叉课题的研究进行综述,并对其中的关键技术问题进行了讨论。介绍了智... 虚拟现实的研究和人工智能/人工生命的研究在过去的几年中被给预了极大的兴趣和关注,智能虚拟环境是这两个领域的研究出现了一些交汇点。本文智能虚拟环境这一新的交叉课题的研究进行综述,并对其中的关键技术问题进行了讨论。介绍了智能虚拟环境的建模方法。 展开更多
关键词 虚拟环境 AGENT 人工生命 计算机图形
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智能虚拟环境中的决策模型及其应用 被引量:6
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作者 许威威 潘志庚 张明敏 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2001年第5期496-501,共6页
针对智能虚拟环境中决策所必须解决的实时性和动态性的问题 ,研究了智能虚拟环境中决策模型的结构 ,对传统的规划方法做了改进 .采用了能进行实时规划的限时 A*算法 ,同时使用了动作栈 ,该方法可以对当前动作进行即时评价 ,使得决策可... 针对智能虚拟环境中决策所必须解决的实时性和动态性的问题 ,研究了智能虚拟环境中决策模型的结构 ,对传统的规划方法做了改进 .采用了能进行实时规划的限时 A*算法 ,同时使用了动作栈 ,该方法可以对当前动作进行即时评价 ,使得决策可以满足动态开放的虚拟环境要求 ,在此基础上实现了一个决策 Agent,它能产生一定的智能行为 ,最后实现了一个小型的智能虚拟环境 。 展开更多
关键词 虚拟环境 人工智能 计算机图形 动画 决策模型 仿真
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人工生命在计算机图形学中的应用 被引量:6
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作者 黄文高 潘志庚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第7期1383-1388,共6页
首先介绍了细胞自动机和L-系统在计算机图形建模中的应用,然后重点综述三维物理模拟环境中虚拟生物形态和行为共进化的研究进展,并对不同的编码策略进行了比较;最后讨论了智能虚拟环境中的人工生命及其艺术化问题·
关键词 人工生命 计算机图形学 智能虚拟环境 突现 艺术
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虚拟战场环境中的一种CGF系统的体系结构 被引量:5
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作者 聂冲 赵雯 王维平 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第9期1343-1346,共4页
计算机生成兵力是虚拟战场环境中的关键技术之一。在对分布式虚拟战场环境中CGF系统的构造问题进行研究的基础上,提出了一种基于HLA的CGF系统体系结构,并给出了此体系结构下CGF实体模型的结构框架,最后说明了将 人工智能技术应用于CGF... 计算机生成兵力是虚拟战场环境中的关键技术之一。在对分布式虚拟战场环境中CGF系统的构造问题进行研究的基础上,提出了一种基于HLA的CGF系统体系结构,并给出了此体系结构下CGF实体模型的结构框架,最后说明了将 人工智能技术应用于CGF实体建模的思路。 展开更多
关键词 计算机生成兵力 虚拟战场环境 HLA 人工智能
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分布式虚拟环境中的聊天机器人的研究 被引量:15
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作者 戴开宇 张申生 王淼 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第7期13-16,共4页
该文探索了通过自然语言界面从基于Web的应用中获取知识的一种方法。介绍了一些著名聊天机器人程序着重给出了基于AIML的聊天机器人A.L.I.C.E的运行机制,并分析了其适合于分布式应用的特点。通过对其进行改进将其结合进分布式虚拟环境中... 该文探索了通过自然语言界面从基于Web的应用中获取知识的一种方法。介绍了一些著名聊天机器人程序着重给出了基于AIML的聊天机器人A.L.I.C.E的运行机制,并分析了其适合于分布式应用的特点。通过对其进行改进将其结合进分布式虚拟环境中,构造了一个基于Web的分布式虚拟环境中的聊天机器人。 展开更多
关键词 聊天机器人 分布式虚拟环境 自然语言界面 AIML A.L.I.C.E
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建立Avatar感知能力与自主行为选择模型的新方法 被引量:1
13
作者 陈中育 周晴红 朱响斌 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第4期776-779,共4页
在人脸重构系统与智能虚拟环境系统的研究基础上,提出了一种基于Agent的建立虚拟人感知能力与行为选择模型的新方法。该方法把虚拟人(Avatar)当成一个Agent,它在虚拟场景中能够识别三维物体以及利用传感器计算物体的运动方向。Avatar的... 在人脸重构系统与智能虚拟环境系统的研究基础上,提出了一种基于Agent的建立虚拟人感知能力与行为选择模型的新方法。该方法把虚拟人(Avatar)当成一个Agent,它在虚拟场景中能够识别三维物体以及利用传感器计算物体的运动方向。Avatar的行走采用骨架模型来进行仿真,并且其行走行为由七个基本动作行为组成。实验结果显示新方法是具有较好的效果。 展开更多
关键词 智能虚拟环境 行为动画 智能感知 行为决定
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智能虚拟矿井通风仿真系统 被引量:1
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作者 华臻 范辉 +2 位作者 李晋江 刘敬云 靳钟铭 《西安科技学院学报》 CAS 北大核心 2004年第1期19-22,共4页
首先介绍了应用智能虚拟环境技术解决矿井通风中存在的一些问题。针对实时性有一定要求的通风仿真系统中必须满足的时间和空间复杂度要求,提出了一种基于多Agent系统的分析和解决方案。给出了通风仿真系统中Agent的结构。最后,采用了一... 首先介绍了应用智能虚拟环境技术解决矿井通风中存在的一些问题。针对实时性有一定要求的通风仿真系统中必须满足的时间和空间复杂度要求,提出了一种基于多Agent系统的分析和解决方案。给出了通风仿真系统中Agent的结构。最后,采用了一种"投票"式的协同策略,从一个新角度来解决通风中的风网解算存在问题,并构筑了一个智能虚拟通风仿真系统。 展开更多
关键词 智能虚拟环境 多AGENT系统 仿真系统 风网解算
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适用于复杂动态环境的智能车运动规划方法 被引量:7
15
作者 李卓 姚立泽 +1 位作者 王丽霞 刘福聚 《机械设计与制造》 北大核心 2020年第12期259-264,共6页
为了提高智能车在复杂动态环境中的行驶安全性,提出了基于动态人工势场法的运动规划方法。在分析传统人工势场的基础上,进行了两个方面的改进:一是针对算法自身缺陷进行改进,模拟虚拟水流法的注水过程解决了局部极值陷阱问题,对障碍物... 为了提高智能车在复杂动态环境中的行驶安全性,提出了基于动态人工势场法的运动规划方法。在分析传统人工势场的基础上,进行了两个方面的改进:一是针对算法自身缺陷进行改进,模拟虚拟水流法的注水过程解决了局部极值陷阱问题,对障碍物斥力势场改进解决了目标不可达问题;二是对算法进行了动态环境适应性改进,在动态障碍物的斥力势场和动态目标点的引力势场中引入了速度、加速度因素,使智能车能够躲避动态障碍物、跟踪动态目标点。仿真结果表明,虚拟水流法能够克服传统算法的局部极值陷阱问题;改进斥力势场函数能够解决目标不可达问题;智能车在复杂动态环境中行驶时,使用动态人工势场法可以成功避开障碍物,安全到达目标点。 展开更多
关键词 智能车 运动规划 动态人工势场法 复杂动态环境 虚拟水流法
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基于多Agent的矿井通风仿真系统研究及应用 被引量:1
16
作者 范辉 华臻 +2 位作者 李晋江 刘敬云 靳钟铭 《湘潭矿业学院学报》 2003年第3期13-16,共4页
根据矿井通风的工作特点,采用Multi-agnet技术对通风系统进行实时仿真。针对对实时性有一定要求的通风仿真系统中必须满足的时间和空间复杂度要求,提出了一种基于多Agent系统的分析和解决方案。介绍了基于多Agent系统仿真的特点和功能,... 根据矿井通风的工作特点,采用Multi-agnet技术对通风系统进行实时仿真。针对对实时性有一定要求的通风仿真系统中必须满足的时间和空间复杂度要求,提出了一种基于多Agent系统的分析和解决方案。介绍了基于多Agent系统仿真的特点和功能,给出了通风仿真系统中Agent的结构。最后,采用了一种“投票”式的协同策略,从一个新角度来解决通风中风网解算存在的问题,并构筑了一个通风仿真系统。矿井实际数据检测表明,系统的仿真结果与实际符合良好。图1,表1,参5。 展开更多
关键词 多AGENT系统 仿真系统 风网解算 智能虚拟环境 矿井通风
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新媒介Cybergame的关键特征 被引量:1
17
作者 何威 《河南社会科学》 北大核心 2006年第5期55-59,共5页
游戏存在着有别于其他人类行为的六个根本要素,即:自由参与、以愉悦为目的、目标与竞争并存、规则性、时空性以及参与者拥有一定的共同经验。因受信息与传播技术自身特点的影响,以电脑游戏为代表的Cybergame还具有三大关键特征:虚拟环... 游戏存在着有别于其他人类行为的六个根本要素,即:自由参与、以愉悦为目的、目标与竞争并存、规则性、时空性以及参与者拥有一定的共同经验。因受信息与传播技术自身特点的影响,以电脑游戏为代表的Cybergame还具有三大关键特征:虚拟环境、身体的缺席、人工智能。这样的分析有助于进一步开展对Cybergame的研究。 展开更多
关键词 电脑游戏 Cybergame 虚拟环境 身体 人工智能
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人工智能的虚拟仿真技术研究 被引量:3
18
作者 王辉 宋昌统 周茜 《电脑与电信》 2016年第5期74-75,93,共3页
由于科技发展不断进步,人工智能的虚拟仿真技术也随之迅速发展起来。在过去的十多年,吸引人们最多的两项技术是虚拟仿真技术的专研以及人工智能技术的专研,在进行这两项技术专研时,智能虚拟环境是发现这两项技术共同点的主要因素。本文... 由于科技发展不断进步,人工智能的虚拟仿真技术也随之迅速发展起来。在过去的十多年,吸引人们最多的两项技术是虚拟仿真技术的专研以及人工智能技术的专研,在进行这两项技术专研时,智能虚拟环境是发现这两项技术共同点的主要因素。本文对人工智能的虚拟仿真技术进行分析,找出人工智能的虚拟仿真技术存在的问题,进而深入了解了人工智能的虚拟仿真技术的建模方式。 展开更多
关键词 人工智能 虚拟仿真 计算机图形
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虚拟现实计算机培训系统的总体设计
19
作者 李玉清 孟繁疆 《东北农业大学学报》 CAS CSCD 2001年第1期63-66,共4页
虚拟现实是近年来发展起来的新技术领域 ,它是计算机图形学、多媒体、人工智能等多种高新技术的汇集。本文首先阐述了虚拟现实技术的有关知识 ,其中包括虚拟现实技术的特征、构成、分类、软件及硬件的知识 。
关键词 虚拟现实 计算机图形学 多媒体 人工智能 培训系统 总体设计
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浅谈基于人工智能的虚拟环境研究
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作者 高法金 《和田师范专科学校学报》 2006年第1期168-169,共2页
从90年代初开始在全世界范围内形成了对虚拟环境(VE)的研究热潮,,在实时图形绘制算法、开发工具、分布式VE、实验性系统等诸多方面取得了令人瞩目的研究成果。VE技术除在空间技术、远程操纵、娱乐等获成功外,应用己扩展到建筑设计、虚... 从90年代初开始在全世界范围内形成了对虚拟环境(VE)的研究热潮,,在实时图形绘制算法、开发工具、分布式VE、实验性系统等诸多方面取得了令人瞩目的研究成果。VE技术除在空间技术、远程操纵、娱乐等获成功外,应用己扩展到建筑设计、虚拟制造、可视化、医学和教育等领域。本文对智能虚拟环境这一新的交叉课题进行综述,并对其中的关键技术问题进行了讨论。介绍了智能虚拟环境的建模方法。 展开更多
关键词 人工智能 ive 虚拟环境 计算机图形
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