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A review on image-based rendering 被引量:1
1
作者 Yuan CHANG Guo-Ping WANG 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 2019年第1期39-54,共16页
Image-based rendering is important both in the field of computer graphics and computer vision,and it is also widely used in virtual reality technology.For more than two decades,people have done a lot of work on the re... Image-based rendering is important both in the field of computer graphics and computer vision,and it is also widely used in virtual reality technology.For more than two decades,people have done a lot of work on the research of image-based rendering,and these methods can be divided into two categories according to whether the geometric information of the scene is utilized.According to this classification,we introduce some classical methods and representative methods proposed in recent years.We also compare and analyze the basic principles,advantages and disadvantages of different methods.Finally,some suggestions are given for research directions on image-based rendering techniques in the future. 展开更多
关键词 image-based rendering Virtual reality Image interpolation PANORAMA
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Overlapping Shadow Rendering for Outdoor Augmented Reality
2
作者 Naira Elazab Shaker El-Sappagh +4 位作者 Ahmed Atwan Hassan Soliman Mohammed Elmogy Louai Alarabi Nagham Mekky 《Computers, Materials & Continua》 SCIE EI 2021年第5期1915-1932,共18页
Realism rendering methods of outdoor augmented reality(AR)is an interesting topic.Realism items in outdoor AR need advanced impacts like shadows,sunshine,and relations between unreal items.A few realistic rendering ap... Realism rendering methods of outdoor augmented reality(AR)is an interesting topic.Realism items in outdoor AR need advanced impacts like shadows,sunshine,and relations between unreal items.A few realistic rendering approaches were built to overcome this issue.Several of these approaches are not dealt with real-time rendering.However,the issue remains an active research topic,especially in outdoor rendering.This paper introduces a new approach to accomplish reality real-time outdoor rendering by considering the relation between items in AR regarding shadows in any place during daylight.The proposed method includes three principal stages that cover various outdoor AR rendering challenges.First,real shadow recognition was generated considering the sun’s location and the intensity of the shadow.The second step involves real shadow protection.Finally,we introduced a shadow production algorithm technique and shades through its impacts on unreal items in the AR.The selected approach’s target is providing a fast shadow recognition technique without affecting the system’s accuracy.It achieved an average accuracy of 95.1%and an area under the curve(AUC)of 92.5%.The outputs demonstrated that the proposed approach had enhanced the reality of outside AR rendering.The results of the proposed method outperformed other state-of-the-art rendering shadow techniques’outcomes. 展开更多
关键词 augmented reality outdoor rendering virtual shadow shadow overlapping hybrid shadow map
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A Brief Introduction of the Achievements of Key Project Image-based Modeling and Rendering for Virtual Reality Applications
3
作者 Jiaoying Shi Zhanyi Hu +1 位作者 Enhua Wu Qunsheng Peng 《Science Foundation in China》 CAS 2006年第2期60-62,共3页
1. Background The virtual reality (VR) technology is now at the frontier of modern information science. VR is based on computer graphics, computer vision, and other fresh air topics in today's computer technology.... 1. Background The virtual reality (VR) technology is now at the frontier of modern information science. VR is based on computer graphics, computer vision, and other fresh air topics in today's computer technology. Nowadays the VR technology has been applied successfully in variety of fields such as military simulation, industry, medical training and visualization, environment protection and entertainment. 展开更多
关键词 Virtual reality image-based modeling and rendering
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飞行仿真系统虚拟仪表关键技术探究
4
作者 闵方辰 《科技创新与应用》 2024年第33期13-16,共4页
该文研究基于增强现实(AR)技术和图形渲染技术的飞行仿真虚拟仪表系统。利用实时光线追踪技术和高精度图像渲染算法,显著提升虚拟仪表的视觉真实感。结合AR技术,飞行员能够在仿真环境中实时获取动态调整的飞行信息,并通过手势识别和语... 该文研究基于增强现实(AR)技术和图形渲染技术的飞行仿真虚拟仪表系统。利用实时光线追踪技术和高精度图像渲染算法,显著提升虚拟仪表的视觉真实感。结合AR技术,飞行员能够在仿真环境中实时获取动态调整的飞行信息,并通过手势识别和语音控制实现交互式操作。研究结果表明,AR与图形渲染技术的结合在提高飞行仿真系统的真实感、操作便捷性和安全性方面具有显著优势,为飞行训练和飞行器设计提供新的发展方向。 展开更多
关键词 飞行仿真 增强现实 图形渲染 虚拟仪表 交互式操作
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增强现实视频系统方案设计与实验系统搭建
5
作者 魏娜 郭晓强 《广播与电视技术》 2024年第11期25-29,共5页
增强现实(AR)技术现已普遍应用于广播电视机构的内容制作环节,但在终端通过AR视频系统呈现的视听方式还在进一步探索实验中。本文首先简述了AR视频的关键技术,随后面向广播电视端到端链路开展了应用场景设计,并综合分析了各场景所需的... 增强现实(AR)技术现已普遍应用于广播电视机构的内容制作环节,但在终端通过AR视频系统呈现的视听方式还在进一步探索实验中。本文首先简述了AR视频的关键技术,随后面向广播电视端到端链路开展了应用场景设计,并综合分析了各场景所需的技术能力要素,研究提出了AR视频端到端系统方案,最后选取了天气播报的具体场景搭建了原型实验系统开展实验。 展开更多
关键词 增强现实 视频系统 方案设计 系统搭建 空间计算 云端渲染
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一种辅助“三维室内建模”实验教学的移动AR系统
6
作者 朱荣 唐洁 卢刘斯佳 《电脑与信息技术》 2024年第2期30-32,共3页
在“三维室内建模”实验教学环节中,针对模型结构、纹理的繁杂多样以及学生三维空间感知能力不足等导致的实验教学质量低的问题,文章提出运用Unity3D引擎、AR Foundation开发平台和SenseAR XR Plugin插件开发一个辅助实验教学的Android... 在“三维室内建模”实验教学环节中,针对模型结构、纹理的繁杂多样以及学生三维空间感知能力不足等导致的实验教学质量低的问题,文章提出运用Unity3D引擎、AR Foundation开发平台和SenseAR XR Plugin插件开发一个辅助实验教学的Android移动端增强现实系统,登录后可对模型结构进行多视角观看,可以实时更换模型以及材质等,通过这种具有沉浸感的三维结构与可视化交互操作,提高学生的建模效率、三维空间感知能力以及创新设计能力。该研究为“三维建模”方向的实验教学提供了一种新的教学手段。 展开更多
关键词 增强现实 图形绘制 渲染管线 对象关系映射 可视化交互 非正式学习
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An Image-Based Virtual Reality Prototype System
7
作者 蔡勇 王平安 +3 位作者 吴恩华 刘学慧 李洪举 孙庆杰 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 1998年第5期475-480,共6页
The most important goal of virtual reality is to create a virtual world by computers where users are allowed to view the environment and control the virtual objects interactively. naditionally virtual reality systems ... The most important goal of virtual reality is to create a virtual world by computers where users are allowed to view the environment and control the virtual objects interactively. naditionally virtual reality systems use 3D computer graphics to model and render a virtual environment in real time. However, this approach usually requires laborious modeling and expensive special-purpose rendering hardware. Image-based rendering is a new approach in composing a virtual environment in which a set of panoramic images is used to compose the virtual environment and walking in the space is accomplished by 'hopping' to different panoramic points. This paper introduces an experimeatal image-based VR system. The techniques utilized in the system, in particular the authoring and interactive control tools of the system, are described in detail. 展开更多
关键词 Virtual reality image-based rendering panoramic image
原文传递
增强现实技术在虚拟演播室系统中的应用 被引量:7
8
作者 齐越 李云浩 +2 位作者 张茂军 李梦君 段晓娟 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2001年第9期1033-1035,共3页
虚拟演播室是虚拟现实技术和视频合成技术相结合的产物 ,其场景是计算机生成的三维场景 .由于人们对虚拟场景质量和复杂度的无限要求 ,使得场景的实时显示十分困难 .使用基于图像的绘制技术构造虚拟空间能够较好地解决这个问题 .在虚拟... 虚拟演播室是虚拟现实技术和视频合成技术相结合的产物 ,其场景是计算机生成的三维场景 .由于人们对虚拟场景质量和复杂度的无限要求 ,使得场景的实时显示十分困难 .使用基于图像的绘制技术构造虚拟空间能够较好地解决这个问题 .在虚拟演播室中 ,演员需要与三维运动虚拟物体进行交互 ,运用增强现实技术 。 展开更多
关键词 增强现实 虚拟现实 虚拟演播室系统 三维场集 计算机图形学
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基于增强现实的地下管线真实感可视化方法 被引量:10
9
作者 陈佳舟 刘艳丽 +1 位作者 林奶养 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第9期1164-1170,共7页
为便于城市地下管线的铺设与维护,提出一种基于增强现实的地下管线真实感可视化方法,将原本不可见的虚拟地下管线真实地呈现在视频画面中.首先将屏幕空间分割为对地下管线具有不同遮挡语义的4个区域;然后借鉴工程图学中的剖视图方法,采... 为便于城市地下管线的铺设与维护,提出一种基于增强现实的地下管线真实感可视化方法,将原本不可见的虚拟地下管线真实地呈现在视频画面中.首先将屏幕空间分割为对地下管线具有不同遮挡语义的4个区域;然后借鉴工程图学中的剖视图方法,采用沿地下管线走向的坑道式剖切和地表面的竖直剖切方法来展示被遮挡的地下管线;进而根据画面的遮挡语义,运用视频中地表遮挡物和地下管线的重要视觉特征,揭示地下管线与地表物体之间的正确遮挡关系;最后利用渐变融合对地下隐藏信息与真实场景视频进行合成.实验结果表明,该方法不依赖于三维场景的精确几何重建,可在GPU上实时实现. 展开更多
关键词 增强现实 可视化 X射线视觉 真实感绘制 城市规划
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实景空间中虚拟对象嵌入技术研究 被引量:2
10
作者 高宇 宋汉辰 吴玲达 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第30期47-50,共4页
实景空间是以实景图像为素材构造出的具有三维操纵能力的虚拟空间,增强现实技术可以把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户看到的真实场景中。该文主要讨论如何在实景空间中嵌入计算机生成的虚拟对象。首先介绍了实景空间的概念... 实景空间是以实景图像为素材构造出的具有三维操纵能力的虚拟空间,增强现实技术可以把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户看到的真实场景中。该文主要讨论如何在实景空间中嵌入计算机生成的虚拟对象。首先介绍了实景空间的概念和模型,然后着重探讨了虚拟对象与实景空间的合成方法,主要解决合成中的几何一致性和光照一致性问题。 展开更多
关键词 实景空间 基于图像绘制 增强现实 几何一致性 光照一致性
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卡通风格增强现实系统 被引量:1
11
作者 丁帆 李利军 管涛 《计算机与数字工程》 2007年第6期76-78,共3页
增强现实技术将计算机生成的虚拟物体叠加到真实场景中。在传统的AR系统中,虚拟物体和真实场景视觉上存在较为明显的差异,达不到虚拟物体和真实场景无缝结合的要求。本文将增强现实技术与非真实感的绘制技术有机的结合起来,减小这种视... 增强现实技术将计算机生成的虚拟物体叠加到真实场景中。在传统的AR系统中,虚拟物体和真实场景视觉上存在较为明显的差异,达不到虚拟物体和真实场景无缝结合的要求。本文将增强现实技术与非真实感的绘制技术有机的结合起来,减小这种视觉差异,研究并实现了卡通风格的增强现实系统。 展开更多
关键词 增强现实 非真实感绘制 卡通风格
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多线程技术在移动设备增强现实应用中的性能优化研究 被引量:1
12
作者 张生 龙云跃 《软件导刊》 2018年第11期141-144,共4页
基于图像识别处理的增强现实应用由于其需要对现实环境采集到的图像进行计算与分析,所以对于计算资源与渲染资源占用率较高,从而严重影响其在中低配置计算机中的渲染效果。为了提高渲染性能,设计一种优化方案,在硬件性能参数与渲染设置... 基于图像识别处理的增强现实应用由于其需要对现实环境采集到的图像进行计算与分析,所以对于计算资源与渲染资源占用率较高,从而严重影响其在中低配置计算机中的渲染效果。为了提高渲染性能,设计一种优化方案,在硬件性能参数与渲染设置参数不变的情况下,使用多线程技术,将屏幕渲染与图像数据分析分为两个异步阶段,去除两功能之间的同步依赖关系,从而提高帧数,达到优化渲染效率的目的。实验结果表明,采用该方法比默认同步执行方法的渲染效率提高了10%~15%。 展开更多
关键词 多线程技术 增强现实 图像渲染优化
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基于二维仿射变换的几何一致性虚实融合 被引量:1
13
作者 滕嘉玮 赵岩 +2 位作者 张艾嘉 王世刚 王晓坤 《光学精密工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2022年第11期1374-1382,共9页
几何一致性和光照一致性在虚拟物体叠加到真实场景中的真实感渲染中起着重要作用。为了构建立体相机的真实场景和虚拟场景的坐标测量系统,实现虚实融合过程中的几何一致性和光照一致性,提升虚实融合的真实感,提出了一种几何一致性虚实... 几何一致性和光照一致性在虚拟物体叠加到真实场景中的真实感渲染中起着重要作用。为了构建立体相机的真实场景和虚拟场景的坐标测量系统,实现虚实融合过程中的几何一致性和光照一致性,提升虚实融合的真实感,提出了一种几何一致性虚实融合方法,利用从三维空间到二维空间的转换,详细计算虚拟对象与真实场景之间的几何关系,并应用二维仿射变换处理二维图像,以实现更精确的计算。最后,结合光照一致性估计,使用差分渲染法将虚拟对象准确地插入到真实场景中实现虚实融合。实验结果表明,虚拟物体可以完全按照尺寸和体积融合到真实场景中,融合后的几何一致性提升了15%以上,该方法为增强现实的应用奠定了基础。 展开更多
关键词 增强现实 虚实融合 几何一致性 光照一致性 差分渲染
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基于体分割重建的增强现实交互系统 被引量:1
14
作者 李佳宁 张骏飞 +3 位作者 李阳 王梁昊 李东晓 张明 《光电子技术》 CAS 北大核心 2014年第2期140-143,共4页
利用手持彩色和深度摄像头(Kinect)作为图像采集设备,在KinectFusion算法的基础上进行了扩展,实现了一个人与虚拟屏幕直接触碰交互的增强现实系统。本文提出一种腐蚀膨胀的方法提取场景中的运动物体,借助深度图采用分层渲染的方法实现... 利用手持彩色和深度摄像头(Kinect)作为图像采集设备,在KinectFusion算法的基础上进行了扩展,实现了一个人与虚拟屏幕直接触碰交互的增强现实系统。本文提出一种腐蚀膨胀的方法提取场景中的运动物体,借助深度图采用分层渲染的方法实现虚实物体互遮挡效果,最后采用一种体素碰撞检测的方法解决人与屏幕的碰撞检测问题。系统的实现过程中采取GPU并行处理,显著提高了算法速度。 展开更多
关键词 增强现实 人机交互 物体分割 分层渲染 体素碰撞检测
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三维模板跟踪的基准合成数据集构建及算法评估 被引量:4
15
作者 何弦 李佳宸 +3 位作者 金立 刘力 钟凡 秦学英 《计算机学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2022年第3期585-600,共16页
三维模板跟踪旨在将预先构建的三维CAD模型与输入图像中的相应目标进行精确配准,在增强现实、机器人等领域具有重要的应用,也是计算机视觉领域的关键问题之一.近年来,三维模板跟踪的准确率和稳定性都得到了持续提升,但仅有少量的工作关... 三维模板跟踪旨在将预先构建的三维CAD模型与输入图像中的相应目标进行精确配准,在增强现实、机器人等领域具有重要的应用,也是计算机视觉领域的关键问题之一.近年来,三维模板跟踪的准确率和稳定性都得到了持续提升,但仅有少量的工作关注三维模板跟踪数据集的构建.随着深度学习的普及,各领域中大规模数据集的构建越来越被重视,为算法的训练、测试和评估奠定了基础,极大地推动了相关领域的发展.以往的三维模板跟踪数据集大多存在规模有限,画面不够自然、真实,多样性不足等问题.基于此,本文创建了一个大规模的基于真实感渲染的三维模板跟踪数据集(Render Dataset for Object Tracking,简称RDOT),其包含多种不同结构和材质的物体、复杂的运动模式,并且在场景、光照、噪声、运动模糊和遮挡等方面有丰富细致的设置,是目前三维模板跟踪领域最大的数据集,满足三维模板跟踪算法评估的各种需求.针对现有三维模板跟踪算法测评时使用的数据集不统一,测评结果难以客观全面地反映算法性能的问题,本文基于所构建的数据集,利用平均边缘距离、平均表面距离和重初始化率三种度量标准全面评估了目前主流的三维模板跟踪算法,并对评测结果进行了深入的分析讨论,给出了全面的分析报告和技术展望.此外,基于所构建的数据集,本文提出了对跟踪结果建立误差分析模型,并对结果进行校正的方法,有效改善了三维模版跟踪算法的准确率. 展开更多
关键词 三维模板跟踪 数据集构建 算法测评 增强现实 真实感渲染
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移动增强现实关键技术综述 被引量:4
16
作者 温洪念 刘洋 韩朵朵 《石家庄铁路职业技术学院学报》 2017年第1期71-74,共4页
移动增强现实将虚拟的增强现实信息应用到真实世界,改变用户观察周围世界的方式。传统的基于文本输入的WEB页面浏览查询模式,将转变为基于加载在移动智能终端的多种传感器进行热点捕获,将热点的增强信息叠加在真实场景上的下一代信息展... 移动增强现实将虚拟的增强现实信息应用到真实世界,改变用户观察周围世界的方式。传统的基于文本输入的WEB页面浏览查询模式,将转变为基于加载在移动智能终端的多种传感器进行热点捕获,将热点的增强信息叠加在真实场景上的下一代信息展现模式,极大提升用户体验。 展开更多
关键词 移动增强现实 视觉搜索 目标注册与跟踪 内容渲染
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基于增强现实的图像光照一致性模型探讨 被引量:2
17
作者 李粉莉 童小念 《电脑知识与技术》 2011年第9期6195-6196,6217,共3页
基于图像绘制技术,以全光函数理论基础为核心,论述了基于图像光照一致性的基本原理。在Witted光照模型基础之上,考虑了局部光照亮度和环境光反射和透射因素,得到一个新的全局光照模型,并给出了一个在已知入射角的情况下计算反射光亮度... 基于图像绘制技术,以全光函数理论基础为核心,论述了基于图像光照一致性的基本原理。在Witted光照模型基础之上,考虑了局部光照亮度和环境光反射和透射因素,得到一个新的全局光照模型,并给出了一个在已知入射角的情况下计算反射光亮度及透射光亮度的新方法。 展开更多
关键词 增强现实 图像绘制 光照一致性 全光函数
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基于云渲染的VR/AR智慧教室的设计与应用 被引量:22
18
作者 汤显峰 沈丽燕 +2 位作者 董榕 杨玉辉 张宇燕 《现代教育技术》 CSSCI 2021年第5期82-89,共8页
智慧教室是信息技术融入课堂后学习环境转化的重要体现,其与虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术、增强现实(Augmented Reality,AR)技术和云渲染的有效融合,可以打造出一个虚实融合的新型智慧学习空间。基于此,浙江大学从自身教学实践出发... 智慧教室是信息技术融入课堂后学习环境转化的重要体现,其与虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术、增强现实(Augmented Reality,AR)技术和云渲染的有效融合,可以打造出一个虚实融合的新型智慧学习空间。基于此,浙江大学从自身教学实践出发,将原有小众的高端应用学习空间升级为大众化、通用型智慧教室,设计了基于云渲染的VR/AR智慧教室。文章重点阐释了基于云渲染的VR/AR智慧教室的架构设计和功能设计,并以航空航天领域为例,介绍了飞行器在基于云渲染的VR/AR智慧教室中的五种应用,包括虚拟仿真实验、教学应用、科研应用、双创活动和虚拟航空展。基于云渲染的VR/AR智慧教室的推出,推动了VR/AR技术在教育中的应用,并可为新型智慧教室的设计与建设提供参考。 展开更多
关键词 智慧教室 虚拟现实 增强现实 云渲染
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增强虚拟现实技术在播音主持专业实践教学中的应用研究 被引量:3
19
作者 暴宇虹 《电子测量技术》 2017年第7期109-112,共4页
为了解决播音主持专业的实践教学存在教学目标与媒体需求相脱节,教学资源投入有限和现代化的多媒体设备昂贵的矛盾,实践大纲内容简单和对主持人素质要求随着技术发展越来越高的瓶颈等问题,通过报道事故类型的新闻,将增强现实技术进行实... 为了解决播音主持专业的实践教学存在教学目标与媒体需求相脱节,教学资源投入有限和现代化的多媒体设备昂贵的矛盾,实践大纲内容简单和对主持人素质要求随着技术发展越来越高的瓶颈等问题,通过报道事故类型的新闻,将增强现实技术进行实践运用,通过虚拟场景重建技术、三维建模、模型渲染等技术手段为发生的事故案例进行场景恢复,然后将主持人嵌入到发生过被重构的三维场景中,增强这类报道的临场感和真实性,提高节目的吸引力和对主持专业学生可以积累临场发挥经验起到积极作用。 展开更多
关键词 播音主持 虚拟现实技术 渲染技术 增强虚拟现实技术
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增强现实应用中的三维场景模型优化处理技术研究 被引量:1
20
作者 刘晓 郭建龙 +1 位作者 郝腾飞 冯伟夏 《现代电子技术》 北大核心 2019年第9期180-182,共3页
针对增强现实应用中的复杂三维场景实时渲染问题,提出一种结合GPU加速的连续多细节层次(Levels of Detail,LOD)模型优化方法,以便提供更加流畅的用户感官体验。该方法采用并行局部处理架构,每个网格区域的生成均不依赖于已存在的其他网... 针对增强现实应用中的复杂三维场景实时渲染问题,提出一种结合GPU加速的连续多细节层次(Levels of Detail,LOD)模型优化方法,以便提供更加流畅的用户感官体验。该方法采用并行局部处理架构,每个网格区域的生成均不依赖于已存在的其他网格,因此三维场景生成不使用任何层次结构,十分适合基于GPU的LOD处理,并且具有高度可扩展性。测试结果表明,相比其他模型优化方法,所提优化方法在流畅度方面表现出更好的性能,有效增加了场景模型的实时性。 展开更多
关键词 增强现实 三维场景 GPU LOD 实时渲染 FPS
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