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基于Authorware的打字游戏开发 被引量:2
1
作者 巫锦润 杨浪 《福建电脑》 2010年第3期139-139,167,共2页
打字游戏是计算机初学者常用的键盘指法练习软件。本文介绍了打字游戏的设计思路,并论述了利用Au-thorware强大的多媒体软件开发功能,使用交互图标、决策图标及计算图标等实现基于Authorware的打字游戏的开发过程。
关键词 authorware.打字游戏 交互图标 决策图标.计算图标
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基于Authorware益智游戏的设计和实现 被引量:2
2
作者 王冬 《科学技术与工程》 2011年第25期6210-6213,共4页
Authorware是一套功能强大的多媒体编辑软件,它基于图标以流程为结构的制作环境,集成效率高,是多媒体作品或游戏开发的良好平台。介绍通过Authorware使用其图标与函数来设计完成益智游戏的开发过程。
关键词 authorware 游戏 交互性
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基于Authorware的迷宫游戏开发 被引量:1
3
作者 王芸 朱珊虹 《电脑知识与技术》 2011年第8期5453-5454,5462,共3页
Authorware7.0是一种基于设计图标和流程线结构的多媒体设计平台,它具有丰富的函数和程序控制功能,以及强大的交互控制能力。该文通过对基于Authorware的迷宫游戏的设计与实现过程的详细介绍,阐述了Authorware强大的交互功能和丰富的函... Authorware7.0是一种基于设计图标和流程线结构的多媒体设计平台,它具有丰富的函数和程序控制功能,以及强大的交互控制能力。该文通过对基于Authorware的迷宫游戏的设计与实现过程的详细介绍,阐述了Authorware强大的交互功能和丰富的函数库的应用。 展开更多
关键词 authorware 迷宫游戏 交互 函数
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利用Authorware软件开发贪食蛇游戏 被引量:2
4
作者 陈晔 《电脑知识与技术》 2007年第3期1288-1289,共2页
贪食蛇游戏是款简单有趣的游戏。此文以Authorware7.0为开发工具,介绍了如何利用Authorware7.0中的函数变量实现贪食蛇游戏,涉及到界面设计、事件响应、时间限制以及声音设置等。
关键词 贪食蛇游戏 authorware 函数 变量
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基于Authorware的多媒体游戏软件的设计与制作
5
作者 潘玫玫 言海燕 《科技资讯》 2009年第25期252-252,共1页
Authorware是基于图标和流程线的结构化多媒体制作软件,是多媒体作品或游戏软件的良好开发工具。本文介绍在Authorware中利用交互图标、判断图标与计算图标的结合来实现"打地鼠"游戏的设计与制作。
关键词 authorware 多媒体 游戏
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用Authorware设计游戏型课件的研究
6
作者 冯强 《中国医学教育技术》 2007年第3期225-229,共5页
结合《人体解剖学》中识记图片的难题,介绍了利用Authorware中多种交互、多种判断等功能设计游戏型学习课件的方法,并对课件主体结构及具体内容进行了详细的阐释,指出该课件具有随机性好、互动性强和富有趣味性等特点,如将其扩展,也可... 结合《人体解剖学》中识记图片的难题,介绍了利用Authorware中多种交互、多种判断等功能设计游戏型学习课件的方法,并对课件主体结构及具体内容进行了详细的阐释,指出该课件具有随机性好、互动性强和富有趣味性等特点,如将其扩展,也可将其用于其他课程教学之上. 展开更多
关键词 authorware 游戏型课件 人体解剖学
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基于authorware的找碴游戏设计
7
作者 杨顺 龙仙爱 《电脑知识与技术》 2007年第2期1038-1039,共2页
authorware多媒体制作软件除了制作课件以外,也能制作具有趣味性的游戏。衣文氽绍在authonrware中利用交互图标与判断图标等的结合实现找碴游戏的设计。
关键词 authorware交互图标 热区域响应 判断图标 找碴游戏
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基于Authorware的速配游戏设计
8
作者 徐瑾 《电脑知识与技术》 2010年第01Z期440-442,共3页
速配游戏是款简单有趣的游戏。利用Authorware7.0中的函数、变量设计实现速配游戏,涉及到界面设计、时间限制以及声音设置等。
关键词 速配游戏 authorware 函数 变量
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Authorware自制拼图游戏
9
《软件》 2003年第2期50-51,共2页
Macromedin Authorware作为领导交互式学习和网页多媒体的最佳创作工具,具备交互性强、易学易用,流程控制图标化等特点。2002年9月5日在亚特兰大TAAC7 上新鲜发布的Authorware 6.5最新版本更为大家带来了新的惊喜,包括对Flash MX、XML... Macromedin Authorware作为领导交互式学习和网页多媒体的最佳创作工具,具备交互性强、易学易用,流程控制图标化等特点。2002年9月5日在亚特兰大TAAC7 上新鲜发布的Authorware 6.5最新版本更为大家带来了新的惊喜,包括对Flash MX、XML的支持、增强的Rich Media支持、自定义函数支持、用户设计界面的改进等新功能。 展开更多
关键词 authorware 拼图游戏 制作方法 交互设计
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用Authorware制作“赛马”游戏
10
作者 张旭刚 《少年电世界》 2000年第5期23-24,共2页
关键词 “赛马”游戏 authorware 多媒体软件 电脑游戏
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用Authorware自制拼图游戏
11
作者 魔岩 《家庭电脑世界》 2002年第10期84-85,共2页
关键词 authorware 拼图游戏 交互设计
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用Authorware制作“捕捉不明飞行物”游戏
12
作者 张旭刚 张爱玲 《少年电世界》 2000年第6期28-30,共3页
关键词 “捕捉不明飞行物”游戏 authorware 电脑游戏
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巧用VB模拟打字游戏软件 被引量:2
13
作者 何永明 《内江科技》 2005年第4期49-49,9,共2页
用VB语言来模拟当今流行的打字游戏,并给出相应的源程序。
关键词 游戏软件 模拟 打字游戏 VB语言 源程序
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Flash AS3打字游戏过关版
14
作者 易威环 《电脑知识与技术(过刊)》 2015年第6X期82-84,共3页
该文采用Flash AS3为开发环境,首先对整个项目策略进行简述,并配有图例进行说明,再在Flash环境中,设计相应元件,分各模块进行详细设计,并配有详细的说明。
关键词 FLASH AS3 游戏 打字
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Authorware中的目标区交互探讨
15
作者 黄小花 《软件导刊》 2011年第2期16-17,共2页
目标区交互作为Authorware 11种交互类型中一种动态的常用的交互形式,灵活使用它可以增加多媒体作品的生动性和趣味性。围绕目标区交互的相关知识点展开,介绍了目标区的原理、创建的过程,最后通过典型实例的设计与实现详细剖析了目标区... 目标区交互作为Authorware 11种交互类型中一种动态的常用的交互形式,灵活使用它可以增加多媒体作品的生动性和趣味性。围绕目标区交互的相关知识点展开,介绍了目标区的原理、创建的过程,最后通过典型实例的设计与实现详细剖析了目标区交互的使用技巧和注意事项。 展开更多
关键词 目标区响应 目标区交互 拼图游戏 authorware中的交互
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教育游戏《英文打字通——英打指神》赏析
16
作者 曹波 《中国信息技术教育》 2008年第5期79-81,共3页
小学生熟练掌握键盘输入技能需要在掌握正确操作姿势和指法的前提下进行规范化的训练,才能达到“盲打”水平。这不仅需要学生刻苦训练,还需要一个趣味性强、操作简单、练习高效、综合性强的指法教学游戏软件。金山打字通系列软件深受... 小学生熟练掌握键盘输入技能需要在掌握正确操作姿势和指法的前提下进行规范化的训练,才能达到“盲打”水平。这不仅需要学生刻苦训练,还需要一个趣味性强、操作简单、练习高效、综合性强的指法教学游戏软件。金山打字通系列软件深受用户喜欢,但需要安装、卸载,并且容量很大。因此,笔者在借鉴金山打字通的基础上,用Flash开发了一个功能全面、数据丰富、容量小巧、界面友好、操作简单、集打字练习和测试于一体的打字教学游戏软件《英文打字通——英打指神》。 展开更多
关键词 游戏软件 打字 英文 教育 操作姿势 Flash 键盘输入 小学生
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自制趣味打字游戏
17
作者 黄威明 《ComputerDIY.电脑DIY》 2001年第10期52-55,共4页
关键词 趣味打字游戏 制作 打字速度 计算机
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Authorware轻松学(四)
18
作者 笑笑先生 《电脑校园》 2002年第11期22-24,共3页
很高兴又和大家见面了,通过前面几期的学习,大家感觉怎么样?是不是学得有点吃力,呵呵,没关系,这是很正常的现象,就像酷酷徒弟一样,这段时间都不敢和我打正面了。什么?你问我为啥,嘿嘿,怕我考他啊!为了提高大家学习兴趣,特别是为了增加... 很高兴又和大家见面了,通过前面几期的学习,大家感觉怎么样?是不是学得有点吃力,呵呵,没关系,这是很正常的现象,就像酷酷徒弟一样,这段时间都不敢和我打正面了。什么?你问我为啥,嘿嘿,怕我考他啊!为了提高大家学习兴趣,特别是为了增加酷酷徒弟和我见面的勇气,这期就来教大家完成一个拼图游戏,同时也提醒各位注意,快快把你制作好的Authorware作品寄到《电脑校园》杂志社或Email至pcschool@263.net.cn(详情请见第九期的“校园布告”),“Authorware挑战赛”擂主席位等的就是你哦! 展开更多
关键词 拼图游戏 制作方法 authorware
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游戏打字两手抓 迪士摩J599幻影航母机械键盘
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作者 枪王之王 《计算机应用文摘》 2017年第8期46-47,共2页
作为一个文字工作者,笔者对键盘的要求颇高,一是工作原因需要大量打字,二是工作之余,也会和办公室的几位朋友一起操练《穿越火线》,在游戏里火拼一番。可遗憾的是笔者的人头数总是负的,拖了朋友们的后腿。
关键词 机械键盘 打字 游戏 航母 幻影 工作原因 工作者 办公室
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反恐精英之打字游戏
20
《家庭电脑世界》 2003年第3期112-113,共2页
关键词 打字游戏 FLASH软件 射击武器 字母组 制作方法
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