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基于BSP算法的植物分形模拟研究
1
作者
陈青华
《兵工自动化》
2009年第8期86-87,93,共3页
提出一种将分形递归算法与BSP算法相结合的编程思路,通过为植物各部器官建模和忠实于真实植物生长机制的程序处理,同时运用随机数、顶端优势与剪枝操作等处理,可生成多种自然逼真的植物形态图像。
关键词
植物模拟
分形
算法
bsp算法
递归
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职称材料
基于BSP算法的植物分形模拟研究
2
作者
徐一红
陈青华
《潍坊学院学报》
2008年第6期12-14,22,共4页
提出了一种将分形递归算法与BSP算法相结合的编程思路。通过为植物各部器官建模和忠实于真实植物生长机制的程序处理,可生成多种自然逼真、立体感较强的植物形态图像。
关键词
植物模拟
分形
算法
bsp算法
递归
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职称材料
基于BSP算法和模板缓存的阴影实现方法
被引量:
6
3
作者
杨戬
张应中
罗晓芳
《计算机工程与设计》
CSCD
2003年第9期35-37,共3页
阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用。随着支持模板缓存的3D加速图形卡在个人计算机市场上的普及,使得用采用模板缓存的影域多边形算法来实现实时动态阴影成为可能。综合BSP算法以及OpenGL中的模板缓存,提出...
阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用。随着支持模板缓存的3D加速图形卡在个人计算机市场上的普及,使得用采用模板缓存的影域多边形算法来实现实时动态阴影成为可能。综合BSP算法以及OpenGL中的模板缓存,提出了一种实时生成三维阴影的算法。
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关键词
模板缓存
bsp算法
阴影实现方法
图形加速卡
图形处理
计算机
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职称材料
基于BSP算法的L-系统在植物模拟中的应用
4
作者
李发旭
《青海师范大学学报(自然科学版)》
2009年第1期25-27,共3页
本文通过对自然景物的计算机模拟算法的研究,提出植物的基于BSP算法的L-系统绘制思想和算法,增强生成植物图形的逼真度和立体感.
关键词
L-系统
bsp算法
图形绘制技术
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职称材料
构造性实体几何法的BSP算法及实现
5
作者
苏惠明
《才智》
2010年第10期72-72,共1页
构造性实体几何法(简称CSG)在构造计算机几何图形上有着广泛的应用。然而,在构造凹面体立体图形时,传统的CSG算法并不能满足需要。本文利用BSP算法实现构造性实体几何,并给出部分实现代码。
关键词
CSG
bsp算法
实体几何
原文传递
BSP树消隐算法的改进研究
被引量:
2
6
作者
赵祥好
《安徽师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2015年第5期427-431,共5页
BSP树算法是在三维景物空间中实现消隐的一种常见算法.BSP树消隐算法中的遍历算法通常是采用递归来实现,在实时虚拟环境具体实现时会导致很大的系统开销.本文在分析BSP树消隐算法中的BSP树的构造和遍历方法的基础上,以一种基于顺序存储...
BSP树算法是在三维景物空间中实现消隐的一种常见算法.BSP树消隐算法中的遍历算法通常是采用递归来实现,在实时虚拟环境具体实现时会导致很大的系统开销.本文在分析BSP树消隐算法中的BSP树的构造和遍历方法的基础上,以一种基于顺序存储结构的非递归算法来代替通常的递归算法,有效的提高了BSP树的遍历速度,提高了三维景物空间的消隐的生成速度,降低了场景中的景物表面多边形的存储空间,有利于实时虚拟环境中三维景物的快速生成.
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关键词
bsp
树
算法
中序遍历
消隐
满二叉树
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职称材料
几种面消隐算法的比较
被引量:
5
7
作者
马自萍
马金林
《科技信息》
2008年第2期69-71,共3页
本文就目前现有面消隐算法进行了分类,对每类算法特点进行了总结。从每种算法本身的特点、消隐空间、排序效率和对场景的限制这几方面,重点分析比较了几种常用的面消隐算法。
关键词
消隐
Z-buffer
算法
扫描线
算法
画家
算法
bsp算法
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职称材料
基于BSP的光线跟踪并行处理研究
被引量:
1
8
作者
易法令
杨璞
《长江大学学报(自然科学版)》
CAS
2005年第7期238-240,共3页
提出了一种基于BSP树的光线跟踪并行处理方法。该方法通过分析视点与场景空间的关系,进行像素空间的划分,避免并行处理任务分配的盲目性;采用近似的NSOTA算法保证了任务分配的均衡性。试验表明,并行方法能大大提高光线跟踪的处理速度。
关键词
光线跟踪
并行处理
bsp
树
算法
任务均衡
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职称材料
Mental Ray in 3ds max6——Mental Ray渲染引擎以及3ds max6中内置功能的介绍
9
作者
张洋
《艺术与设计.数码设计》
2004年第4期106-109,共4页
Mental Ray(以下简称mr)是mental image公司开发的高性能光线追踪渲染引擎。下面我们先简单介绍一下这个渲染引擎本身.然后重点介绍3ds max6针对该渲染工具的内置特性。
关键词
MENTAL
Ray渲染引擎
3ds
max6
MENTAL
image公司
光线追踪渲染引擎
bsp算法
Shader库
Lume
Tools
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职称材料
题名
基于BSP算法的植物分形模拟研究
1
作者
陈青华
机构
山东省工会管理干部学院信息工程系
出处
《兵工自动化》
2009年第8期86-87,93,共3页
文摘
提出一种将分形递归算法与BSP算法相结合的编程思路,通过为植物各部器官建模和忠实于真实植物生长机制的程序处理,同时运用随机数、顶端优势与剪枝操作等处理,可生成多种自然逼真的植物形态图像。
关键词
植物模拟
分形
算法
bsp算法
递归
Keywords
Plant simulation
Fractal algorithm
bsp
algorithm
Recursion
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TP311.5 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
基于BSP算法的植物分形模拟研究
2
作者
徐一红
陈青华
机构
山东省工会管理干部学院
出处
《潍坊学院学报》
2008年第6期12-14,22,共4页
文摘
提出了一种将分形递归算法与BSP算法相结合的编程思路。通过为植物各部器官建模和忠实于真实植物生长机制的程序处理,可生成多种自然逼真、立体感较强的植物形态图像。
关键词
植物模拟
分形
算法
bsp算法
递归
Keywords
plants simulation, fractal algorithm,
bsp
algorithm, recurving
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于BSP算法和模板缓存的阴影实现方法
被引量:
6
3
作者
杨戬
张应中
罗晓芳
机构
大连理工大学微电子中心
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
2003年第9期35-37,共3页
文摘
阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用。随着支持模板缓存的3D加速图形卡在个人计算机市场上的普及,使得用采用模板缓存的影域多边形算法来实现实时动态阴影成为可能。综合BSP算法以及OpenGL中的模板缓存,提出了一种实时生成三维阴影的算法。
关键词
模板缓存
bsp算法
阴影实现方法
图形加速卡
图形处理
计算机
Keywords
bsp
stencil buffer
shadow
OpenGL
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于BSP算法的L-系统在植物模拟中的应用
4
作者
李发旭
机构
青海师范大学计算机系
出处
《青海师范大学学报(自然科学版)》
2009年第1期25-27,共3页
文摘
本文通过对自然景物的计算机模拟算法的研究,提出植物的基于BSP算法的L-系统绘制思想和算法,增强生成植物图形的逼真度和立体感.
关键词
L-系统
bsp算法
图形绘制技术
Keywords
L-system
simulating plants
computer image rendering technology
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
构造性实体几何法的BSP算法及实现
5
作者
苏惠明
机构
西安外事学院计算机中心
出处
《才智》
2010年第10期72-72,共1页
文摘
构造性实体几何法(简称CSG)在构造计算机几何图形上有着广泛的应用。然而,在构造凹面体立体图形时,传统的CSG算法并不能满足需要。本文利用BSP算法实现构造性实体几何,并给出部分实现代码。
关键词
CSG
bsp算法
实体几何
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
BSP树消隐算法的改进研究
被引量:
2
6
作者
赵祥好
机构
安徽省委党校信息中心
出处
《安徽师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2015年第5期427-431,共5页
文摘
BSP树算法是在三维景物空间中实现消隐的一种常见算法.BSP树消隐算法中的遍历算法通常是采用递归来实现,在实时虚拟环境具体实现时会导致很大的系统开销.本文在分析BSP树消隐算法中的BSP树的构造和遍历方法的基础上,以一种基于顺序存储结构的非递归算法来代替通常的递归算法,有效的提高了BSP树的遍历速度,提高了三维景物空间的消隐的生成速度,降低了场景中的景物表面多边形的存储空间,有利于实时虚拟环境中三维景物的快速生成.
关键词
bsp
树
算法
中序遍历
消隐
满二叉树
Keywords
Binary Space Partitioning tree algorithm
inorder traversing
culling
full Binary tree
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
几种面消隐算法的比较
被引量:
5
7
作者
马自萍
马金林
机构
西北第二民族学院
出处
《科技信息》
2008年第2期69-71,共3页
文摘
本文就目前现有面消隐算法进行了分类,对每类算法特点进行了总结。从每种算法本身的特点、消隐空间、排序效率和对场景的限制这几方面,重点分析比较了几种常用的面消隐算法。
关键词
消隐
Z-buffer
算法
扫描线
算法
画家
算法
bsp算法
Keywords
hidden surface removal
bsp
-Tree Z-huffer scan-line algorithm painter's algorithm
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于BSP的光线跟踪并行处理研究
被引量:
1
8
作者
易法令
杨璞
机构
长江大学计算机科学学院
出处
《长江大学学报(自然科学版)》
CAS
2005年第7期238-240,共3页
文摘
提出了一种基于BSP树的光线跟踪并行处理方法。该方法通过分析视点与场景空间的关系,进行像素空间的划分,避免并行处理任务分配的盲目性;采用近似的NSOTA算法保证了任务分配的均衡性。试验表明,并行方法能大大提高光线跟踪的处理速度。
关键词
光线跟踪
并行处理
bsp
树
算法
任务均衡
Keywords
ray tracing
parallel process
bsp
algorithm
task balance
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
Mental Ray in 3ds max6——Mental Ray渲染引擎以及3ds max6中内置功能的介绍
9
作者
张洋
出处
《艺术与设计.数码设计》
2004年第4期106-109,共4页
文摘
Mental Ray(以下简称mr)是mental image公司开发的高性能光线追踪渲染引擎。下面我们先简单介绍一下这个渲染引擎本身.然后重点介绍3ds max6针对该渲染工具的内置特性。
关键词
MENTAL
Ray渲染引擎
3ds
max6
MENTAL
image公司
光线追踪渲染引擎
bsp算法
Shader库
Lume
Tools
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于BSP算法的植物分形模拟研究
陈青华
《兵工自动化》
2009
0
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职称材料
2
基于BSP算法的植物分形模拟研究
徐一红
陈青华
《潍坊学院学报》
2008
0
下载PDF
职称材料
3
基于BSP算法和模板缓存的阴影实现方法
杨戬
张应中
罗晓芳
《计算机工程与设计》
CSCD
2003
6
下载PDF
职称材料
4
基于BSP算法的L-系统在植物模拟中的应用
李发旭
《青海师范大学学报(自然科学版)》
2009
0
下载PDF
职称材料
5
构造性实体几何法的BSP算法及实现
苏惠明
《才智》
2010
0
原文传递
6
BSP树消隐算法的改进研究
赵祥好
《安徽师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2015
2
下载PDF
职称材料
7
几种面消隐算法的比较
马自萍
马金林
《科技信息》
2008
5
下载PDF
职称材料
8
基于BSP的光线跟踪并行处理研究
易法令
杨璞
《长江大学学报(自然科学版)》
CAS
2005
1
下载PDF
职称材料
9
Mental Ray in 3ds max6——Mental Ray渲染引擎以及3ds max6中内置功能的介绍
张洋
《艺术与设计.数码设计》
2004
0
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职称材料
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