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两种说谎的艺术——欧美影片主体定位比较 被引量:2
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作者 徐晓东 《中南大学学报(社会科学版)》 2005年第1期121-127,共7页
由电影《铁皮鼓》和《阿甘正传》可以看出,欧洲电影在理智主义哲学和高级宫廷气派中成长起来,贵族传统和贵族心态源远流长,具有一种精英式的审美奢侈;而美国作为一个没有多少历史旧梦的世俗共和国,其文化形态是去中心的,平等主义和自由... 由电影《铁皮鼓》和《阿甘正传》可以看出,欧洲电影在理智主义哲学和高级宫廷气派中成长起来,贵族传统和贵族心态源远流长,具有一种精英式的审美奢侈;而美国作为一个没有多少历史旧梦的世俗共和国,其文化形态是去中心的,平等主义和自由主义使得通俗的大众心态在好莱坞占据了强势位置。 展开更多
关键词 欧美电影 《铁皮鼓》 《阿甘正传》 文化贵族 大众心态
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在荒诞里凸现真实——君特·格拉斯的小说《铁皮鼓》 被引量:1
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作者 阮航 《新疆大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2003年第2期128-132,共5页
1999年诺贝尔文学奖得主德国作家君特·格拉斯的长篇小说《铁皮鼓》通过“超常怪人”奥斯卡的视角描述了二战前后德国市民阶层的社会生活,真实地反映了那个时代的精神风貌,并揭示法西斯统治的前因后果。小说继承传统,又不囿于传统,... 1999年诺贝尔文学奖得主德国作家君特·格拉斯的长篇小说《铁皮鼓》通过“超常怪人”奥斯卡的视角描述了二战前后德国市民阶层的社会生活,真实地反映了那个时代的精神风貌,并揭示法西斯统治的前因后果。小说继承传统,又不囿于传统,融荒诞、真实、调侃、幽默为一体,风格独特,体现了德意志共和国初期文学创作的成就,“已经无可争辩地进入了20世纪世界文学名著之列”。 展开更多
关键词 君特·格拉斯 长篇小说 《铁皮鼓》 德国 文学创作 艺术风格 荒诞手法
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在荒诞里凸现真实——评君特·格拉斯的小说《铁皮鼓》 被引量:2
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作者 吴小平 许丽芹 《南昌航空工业学院学报(社会科学版)》 2005年第3期83-85,共3页
德国当代著名文学家君特·格拉斯在小说《铁皮鼓》中,通过小说主人公奥斯卡这一怪诞而又真实的艺术形象,以一个侏儒的视角,向人们叙述一个神奇故事。小说的很多情节是荒诞的,在现实生活中不可能发生,然而它又对德国现代不同的历史... 德国当代著名文学家君特·格拉斯在小说《铁皮鼓》中,通过小说主人公奥斯卡这一怪诞而又真实的艺术形象,以一个侏儒的视角,向人们叙述一个神奇故事。小说的很多情节是荒诞的,在现实生活中不可能发生,然而它又对德国现代不同的历史环境中的现实生活作了真实、细致的描写。作者把那个时代的现实生活与他极为丰富的想像力相结合,通过荒诞这种特有艺术手法,创造了“现实”与“超现实”的艺术对接。 展开更多
关键词 君特·格拉斯 铁皮鼓 荒诞 真实
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重读君特·格拉斯小说《铁皮鼓》 被引量:3
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作者 邹赞 《青海民族大学学报(教育科学版)》 2011年第2期123-126,共4页
通过细读小说文本,采用叙事学关于叙述视角的理论对《铁皮鼓》进行分析发现:《铁皮鼓》在第一人称叙述的总框架内融合了仰视角、叙述主体自我物化、旁观视角等多元视角形式,其叙事风格融荒诞、真实、反讽于一体。
关键词 《铁皮鼓》 叙述视角 荒诞 反讽
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作为他者的生存——从疾病的隐喻解读《铁皮鼓》 被引量:1
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作者 欧梅 朱红梅 卢晓敏 《陇东学院学报》 2011年第1期65-67,共3页
作为联邦德国第一部获得世界声誉的长篇巨著,《铁皮鼓》从呆小症患者奥斯卡.马策拉特的视角展示了德国那段最黑暗的、难以言说的历史。苏珊·桑塔格的专著《疾病的隐喻》则通过切身经历深刻剖析了疾病所隐藏的道德涵义和社会不公。... 作为联邦德国第一部获得世界声誉的长篇巨著,《铁皮鼓》从呆小症患者奥斯卡.马策拉特的视角展示了德国那段最黑暗的、难以言说的历史。苏珊·桑塔格的专著《疾病的隐喻》则通过切身经历深刻剖析了疾病所隐藏的道德涵义和社会不公。本文以疾病的隐喻意义作为切入点,探究隐藏在《铁皮鼓》华丽的故事叙述和奔放想象之下的个人的、历史的、政治的隐含意义:个人作为病人、犹太人作为"劣等民族"作为多余的"他者"的生存。 展开更多
关键词 《铁皮鼓》 君特·格拉斯 《疾病的隐喻》 苏珊.桑塔格 他者
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论《铁皮鼓》中的斯卡特牌游戏
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作者 黄晓晨 《德语人文研究》 2018年第1期60-64,共5页
游戏不仅是人类的一种基本活动,也是一种文化现象。游戏所生成的特殊空间,打破了想象和现实之间的界限,为参与游戏之人提供了诸多可能性,但这一空间又始终被包裹在"真实"的社会文化大框架之中。"玩游戏"这个行为,... 游戏不仅是人类的一种基本活动,也是一种文化现象。游戏所生成的特殊空间,打破了想象和现实之间的界限,为参与游戏之人提供了诸多可能性,但这一空间又始终被包裹在"真实"的社会文化大框架之中。"玩游戏"这个行为,让游戏空间和现实空间产生了交集,其中表现出的变化、冲突、失衡、平衡,也使得游戏行为具有了一种生产性。本文试图通过对格拉斯小说《铁皮鼓》中玩斯卡特牌的场景分析,论证游戏既超越日常秩序,又对日常秩序进行着维护和重构,并展示在游戏进行过程中,个体经验与社会框架之间的交互关系,是游戏在这其中的文化意义所在。 展开更多
关键词 游戏 文化 秩序 《铁皮鼓》 格拉斯
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