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基于改进Blinn-Phong光照模型的机载SVS地形着色方法
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作者 俞键 杨世保 +2 位作者 赵宝奇 丁浩 冯国昌 《电光与控制》 CSCD 北大核心 2024年第2期92-97,共6页
三维地形着色技术是机载合成视景系统的重要技术之一,传统的纹理贴图需要大量纹理数据库存储资源,基于光线追踪的全局光照模型对嵌入式软硬件资源要求高。针对这一问题,设计了一种基于改进Blinn-Phong光照模型的机载合成视景系统(SVS)... 三维地形着色技术是机载合成视景系统的重要技术之一,传统的纹理贴图需要大量纹理数据库存储资源,基于光线追踪的全局光照模型对嵌入式软硬件资源要求高。针对这一问题,设计了一种基于改进Blinn-Phong光照模型的机载合成视景系统(SVS)地形着色方法,改进了光照模型,优化了顶点颜色映射、法向量计算算法。仿真试验结果表明,改进方法存储占用、内存占用显著低于纹理贴图,在CPU占用率、GPU占用率、显示帧率方面优于改进前,适用于机载合成视景系统应用场景。 展开更多
关键词 合成视景系统 三维地形可视化 blinn-Phong光照模型
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Blinn材质与Phong材质的运用心得 被引量:1
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作者 杨栋 《电视字幕.特技与动画》 2001年第7期30-31,共2页
众所周知,一个成功的三维作品,需要正确的建模,完美的材质,优秀的灯光.这三个步骤缺一不可,而设计材质作为模块建立完成后的一步,又尤为重要.只有正确地设置诸如高光色彩、高光区大小、反射程度等参数,才能够使前面建立的模块得到真实... 众所周知,一个成功的三维作品,需要正确的建模,完美的材质,优秀的灯光.这三个步骤缺一不可,而设计材质作为模块建立完成后的一步,又尤为重要.只有正确地设置诸如高光色彩、高光区大小、反射程度等参数,才能够使前面建立的模块得到真实的效果,同时也能使灯光的设置较为容易.在诸如3DSMAX、Maya、StudioPowerAnimator等三维制作软件中,材质模型并不完全相同,但是却同时拥有Blinn和Phong这两种材质.也就是说,这两种是三维制作人员最经常打交道的材质,如果对它们了如指掌,那么就可以较为得心应手地设计材质了. 展开更多
关键词 blinn材质 Phong材质 图像处理软件
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基于Blinn算法的三维瓜果造型 被引量:1
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作者 刘格林 陆玲 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第10期179-180,共2页
Blinn算法是一种典型的几何纹理算法,可模拟物体表面凹凸不平的效果。利用该算法的思想,对物体的表面进行大幅度的扰动,使物体变形得到一种新的物体模型,而不单单是在表面产生凹凸效果。从瓜果的静态和动态生长造型两方面来说明该算法... Blinn算法是一种典型的几何纹理算法,可模拟物体表面凹凸不平的效果。利用该算法的思想,对物体的表面进行大幅度的扰动,使物体变形得到一种新的物体模型,而不单单是在表面产生凹凸效果。从瓜果的静态和动态生长造型两方面来说明该算法的优越性。 展开更多
关键词 blinn算法 几何纹理 扰动
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基于Blinn-Phong技术的颈部弱脉搏振动连续拍照法获取脉搏波信号
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作者 田先洋 郑泽希 +1 位作者 陶嘉庆 项华中 《北京生物医学工程》 2024年第5期486-492,519,共8页
目的颈动脉在振动较弱情况下仍保留大多数的主波、潮波、重搏波等完整信息。本文提出通过Blinn-Phong模型放大颈动脉皮肤表面振动的原始信号来获取颈动脉脉搏波。方法在近红外光照明环境中,在颈动脉皮肤上静电吸附一张光滑圆形薄膜片,... 目的颈动脉在振动较弱情况下仍保留大多数的主波、潮波、重搏波等完整信息。本文提出通过Blinn-Phong模型放大颈动脉皮肤表面振动的原始信号来获取颈动脉脉搏波。方法在近红外光照明环境中,在颈动脉皮肤上静电吸附一张光滑圆形薄膜片,建立一个局部Blinn-Phong模型。使用相机连续拍摄颈动脉处皮肤振动的图像序列,再通过对图像序列选取感兴趣区域(region of interest,ROI)的像素变化获取脉搏波原始信号。采用带通滤波和经验模态分解与重构算法,最后得到特征点保留完整及周期状态稳定的脉搏波信号。在采集颈动脉脉搏波信号时,同时用一款目前临床使用的接触式动脉血压及血流动力学检测设备TL-400,测量桡动脉脉搏波及心率等生理参数并与实验数据对比。结果在获取的15名弱脉搏受试者的颈部脉搏波信号中,其中13名受试者主波信号可以完全测得,信号周期稳定且特征点明显,潮波和重搏波信号的获取率分别为81%和72%。2名受试者由于体脂过高,获取了较少完整周期的脉搏波。与TL-400设备获取的心率具有一致性,且获取的脉搏波波形与TL-400所获取的波形特征细节及趋势一致。结论本文提出的方法可以获取颈动脉弱振动下,周期稳定并保留大多数潮波和重搏波等特征的完整脉搏波信号,为后续的心率、心率变异性、血氧甚至血压等生理参数的测量提供稳定和可靠的信号源。 展开更多
关键词 生物医学光学 blinn-Phong模型 连续拍照 脉搏波 特征点提取 经验模态分解算法
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一种改进的基于GPU编程的光线投射算法 被引量:3
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作者 康健超 康宝生 +3 位作者 冯筠 王国栋 唐斌 赵建东 《计算机工程与应用》 CSCD 2012年第1期199-201,共3页
针对传统光线投射算法采样效率低、绘制精度差等缺点,提出一种新的体绘制算法,所给算法采用新的采样合成函数,并结合经典的Blinn-Phong光照模型,采用不透明度提前截止判断光线终止。整个过程使用Cg语言编写顶点程序和片段程序来实现。... 针对传统光线投射算法采样效率低、绘制精度差等缺点,提出一种新的体绘制算法,所给算法采用新的采样合成函数,并结合经典的Blinn-Phong光照模型,采用不透明度提前截止判断光线终止。整个过程使用Cg语言编写顶点程序和片段程序来实现。实验结果表明算法既可以增强传统光线投射算法的绘制效果,也可以加快算法的速度。 展开更多
关键词 体绘制 光线投射算法 blinn.Phong光照模型 图形处理器
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基于Maya软件的玻璃材质的设计技术
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作者 宋灵香 《甘肃高师学报》 2017年第6期39-41,共3页
制作逼真的玻璃材质效果,及其类似的透明、反射和折射的材质是影视、游戏、广告、动画等动漫设计与制作行业中必不可少的工作内容.玻璃材质的制作方法有很多,不管使用什么软件、什么方法,都要遵循玻璃的基本物理属性,光照能量守恒,周围... 制作逼真的玻璃材质效果,及其类似的透明、反射和折射的材质是影视、游戏、广告、动画等动漫设计与制作行业中必不可少的工作内容.玻璃材质的制作方法有很多,不管使用什么软件、什么方法,都要遵循玻璃的基本物理属性,光照能量守恒,周围环境对观察效果的影响.设计方法是表现上的技术,原理是本质上的技术.虽然设计方法和技术很重要,但是光照和周围环境也是不容忽视的条件. 展开更多
关键词 玻璃材质 MAYA软件 渲染效果 blinn材质球
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基于Opengl的3D果实造型研究 被引量:5
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作者 王景波 陆玲 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第4期279-280,共2页
以Opengl为基础的开发环境,对多种水果果实进行3D造型研究,并实现动态仿真。以一种典型的几何纹理算法Blinn算法对不同果实进行3D造型,针对果实生长不同阶段的特性建立数学模型,基于数学模型在Opengl环境下实现了静态造型和动态仿真。... 以Opengl为基础的开发环境,对多种水果果实进行3D造型研究,并实现动态仿真。以一种典型的几何纹理算法Blinn算法对不同果实进行3D造型,针对果实生长不同阶段的特性建立数学模型,基于数学模型在Opengl环境下实现了静态造型和动态仿真。结果表明,该造型算法效率高,具有良好的造型效果。 展开更多
关键词 blinn算法 几何纹理 扰动 数学模型 动态仿真
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SMT片式元件焊点质量信息提取仿真光源建立
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作者 徐剑飞 周德俭 黄春跃 《现代表面贴装资讯》 2006年第4期72-76,共5页
为检测SMT片式元件焊点的质量,减少研究过程中制作实际光源的成本,方便观察各个角度下的焊点形态,研究了仿真光源检测办法。通过建立SMT片式元件焊点模型,比较确定条件下仿真光源和实际光源的效果,确定最佳光照模型。通过改变仿真... 为检测SMT片式元件焊点的质量,减少研究过程中制作实际光源的成本,方便观察各个角度下的焊点形态,研究了仿真光源检测办法。通过建立SMT片式元件焊点模型,比较确定条件下仿真光源和实际光源的效果,确定最佳光照模型。通过改变仿真光源的位置,确定最佳仿真光源的光照位置,从而确定最佳实际光源光照位置。该研究通过Surface Evolver软件建立各种SMT片式元件焊点模型,并通过OPENGL编程完成SMT片式元件焊点模型的转化和光源的仿真过程,该研究对SMT片式元件焊点的检测研究起到优化光源位置结构的作用,对SMT片式元件焊点后期检测提供了坚实基础。 展开更多
关键词 SMT片式元件焊点 三维建模 光照模型 blinn 仿真光源
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在Maya4.5中制作卡通材质
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作者 王强 《现代电视技术》 2003年第2期105-107,共3页
关键词 Maya4 5 卡通材质 Ramp贴图 blinn材质节点
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Photometric stereo for strong specular highlights 被引量:1
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作者 Maryam Khanian Ali Sharifi Boroujerdi Michael BreuB 《Computational Visual Media》 CSCD 2018年第1期83-102,共20页
Photometric stereo is a fundamental technique in computer vision known to produce 3D shape with high accuracy. It uses several input images of a static scene taken from one and the same camera position but under varyi... Photometric stereo is a fundamental technique in computer vision known to produce 3D shape with high accuracy. It uses several input images of a static scene taken from one and the same camera position but under varying illumination. The vast majority of studies in this 3D reconstruction method assume orthographic projection for the camera model.In addition, they mainly use the Lambertian reflectance model as the way that light scatters at surfaces.Thus, providing reliable photometric stereo results from real world objects still remains a challenging task. We address 3D reconstruction by use of a more realistic set of assumptions, combining for the first time the complete Blinn–Phong reflectance model and perspective projection. Furthermore, we compare two different methods of incorporating the perspective projection into our model. Experiments are performed on both synthetic and real world images; the latter do not benefit from laboratory conditions. The results show the high potential of our method even for complex real world applications such as medical endoscopy images which may include many specular highlights. 展开更多
关键词 photometric stereo(PS) complete blinn–Phong model perspective projection diffuse reflection specular reflection
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