期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
2
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
基于 Box2D引擎的物理仿真课件设计与实现——以“测量平均速度”为例
1
作者
胡海
王芳
《物理通报》
CAS
2021年第5期122-125,共4页
针对初中物理实验教学中存在的客观问题和难点,设计制作了“测量平均速度”的仿真课件.介绍了仿真课件设计的优势和在教学上的应用,阐述用Box2D引擎开发物理仿真课件的功能要求、设计思想和制作过程,旨在运用信息技术构建高效的物理课堂...
针对初中物理实验教学中存在的客观问题和难点,设计制作了“测量平均速度”的仿真课件.介绍了仿真课件设计的优势和在教学上的应用,阐述用Box2D引擎开发物理仿真课件的功能要求、设计思想和制作过程,旨在运用信息技术构建高效的物理课堂,改革教学方式,提高教学效果,达到预期教学目标.
展开更多
关键词
物理
box2d引擎
仿真课件
设计制作
下载PDF
职称材料
基于Android移动平台的科学急救游戏软件研究与实现
2
作者
梁子
刘大一恒
+1 位作者
李敬
易鑫池
《计算机光盘软件与应用》
2014年第19期85-85,87,共2页
根据Android游戏平台的特性,并结合教育类游戏的特点,开发一款基于Android移动平台的科学急救游戏软件,探究手机游戏的娱乐性和教育性的平衡,并分析游戏的关键玩法和游戏特色,完成游戏客户端的主体框架和功能模块设计。
关键词
手机游戏
科学急救
Cocos
2
d
-X
box
2
d
游戏
引擎
下载PDF
职称材料
题名
基于 Box2D引擎的物理仿真课件设计与实现——以“测量平均速度”为例
1
作者
胡海
王芳
机构
黄石市第九中学
出处
《物理通报》
CAS
2021年第5期122-125,共4页
文摘
针对初中物理实验教学中存在的客观问题和难点,设计制作了“测量平均速度”的仿真课件.介绍了仿真课件设计的优势和在教学上的应用,阐述用Box2D引擎开发物理仿真课件的功能要求、设计思想和制作过程,旨在运用信息技术构建高效的物理课堂,改革教学方式,提高教学效果,达到预期教学目标.
关键词
物理
box2d引擎
仿真课件
设计制作
分类号
G633.7 [文化科学—教育学]
下载PDF
职称材料
题名
基于Android移动平台的科学急救游戏软件研究与实现
2
作者
梁子
刘大一恒
李敬
易鑫池
机构
四川大学计算机学院
出处
《计算机光盘软件与应用》
2014年第19期85-85,87,共2页
文摘
根据Android游戏平台的特性,并结合教育类游戏的特点,开发一款基于Android移动平台的科学急救游戏软件,探究手机游戏的娱乐性和教育性的平衡,并分析游戏的关键玩法和游戏特色,完成游戏客户端的主体框架和功能模块设计。
关键词
手机游戏
科学急救
Cocos
2
d
-X
box
2
d
游戏
引擎
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于 Box2D引擎的物理仿真课件设计与实现——以“测量平均速度”为例
胡海
王芳
《物理通报》
CAS
2021
0
下载PDF
职称材料
2
基于Android移动平台的科学急救游戏软件研究与实现
梁子
刘大一恒
李敬
易鑫池
《计算机光盘软件与应用》
2014
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部