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一种云场景的实时渲染方法
被引量:
2
1
作者
葛亮
姜晓峰
倪小军
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2011年第11期167-170,共4页
探讨了真实感云场景的模拟技术,设计了一种云场景的实时渲染方法。基于Perlin噪声建模生成云浓度图,并采用考虑浓度的Phong光照模型与单向散射光照模型,分别计算反射光和透射光,改善了传统方法无法真实反映不同角度太阳光照的问题,实现...
探讨了真实感云场景的模拟技术,设计了一种云场景的实时渲染方法。基于Perlin噪声建模生成云浓度图,并采用考虑浓度的Phong光照模型与单向散射光照模型,分别计算反射光和透射光,改善了传统方法无法真实反映不同角度太阳光照的问题,实现了不同时段动态云场景的绘制。通过引入基于GPU的Bumping纹理算法与Render-to-Texture技术,极大提高了云场景的渲染速度。实验结果进一步表明该方法能够同时满足真实感与实时性两个方面的要求。
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关键词
云场景
PERLIN噪声
三线性插值
图形处理器(GPU)
bumping纹理
单向散射
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职称材料
题名
一种云场景的实时渲染方法
被引量:
2
1
作者
葛亮
姜晓峰
倪小军
机构
苏州大学计算机科学与技术学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2011年第11期167-170,共4页
基金
国家自然科学基金No.60775045~~
文摘
探讨了真实感云场景的模拟技术,设计了一种云场景的实时渲染方法。基于Perlin噪声建模生成云浓度图,并采用考虑浓度的Phong光照模型与单向散射光照模型,分别计算反射光和透射光,改善了传统方法无法真实反映不同角度太阳光照的问题,实现了不同时段动态云场景的绘制。通过引入基于GPU的Bumping纹理算法与Render-to-Texture技术,极大提高了云场景的渲染速度。实验结果进一步表明该方法能够同时满足真实感与实时性两个方面的要求。
关键词
云场景
PERLIN噪声
三线性插值
图形处理器(GPU)
bumping纹理
单向散射
Keywords
cloud sence
perlin noise
Tri-linear interpolation
Graphic Processing Uni(tGPU)
bumping
texture
single scattering
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种云场景的实时渲染方法
葛亮
姜晓峰
倪小军
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2011
2
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职称材料
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