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基于Candide模型的人脸深度信息生成技术研究 被引量:2
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作者 姜太平 王晓娟 +2 位作者 刘玉洁 张学锋 邰伟鹏 《计算机技术与发展》 2012年第4期93-96,100,共5页
目前通过2D转3D技术转换的3D电影场景中,绝大部分关于人脸的深度信息生成都不令人满意:深度值不准确、立体效果差。文中为解决特定二维人脸图像转换为三维人脸图像提供了一个比较简单有效的方法。首先,应用Candide模型作为通用的3D人脸... 目前通过2D转3D技术转换的3D电影场景中,绝大部分关于人脸的深度信息生成都不令人满意:深度值不准确、立体效果差。文中为解决特定二维人脸图像转换为三维人脸图像提供了一个比较简单有效的方法。首先,应用Candide模型作为通用的3D人脸模型,然后对通用模型调整控制点进行全局变换和局部变换,通过三维模型与人脸最大限度的匹配得到特定人脸三维网格模型。对网格模型采用顶点规则化和NURBS曲面拟合方法获得光滑的模型表面使其逼近人脸,最后生成准确的人脸深度信息。 展开更多
关键词 candide模型 2D转3D NURBS曲面 深度信息
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基于优化CANDIDE模型的人脸动画 被引量:2
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作者 葛美玲 姚莉秀 +1 位作者 李鹃 杨杰 《上海交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第11期1491-1495,共5页
使用CANDIDE模型,实现模型与照片人脸的快速自动匹配.在模型与人脸初步匹配后,对模型局部进行网格优化,提高了模型的表征力同时并不影响匹配速度.用基于薄板样条插值方法(TPS)的网格形变取代传统的移动网格结点的动画方法,有效提高了动... 使用CANDIDE模型,实现模型与照片人脸的快速自动匹配.在模型与人脸初步匹配后,对模型局部进行网格优化,提高了模型的表征力同时并不影响匹配速度.用基于薄板样条插值方法(TPS)的网格形变取代传统的移动网格结点的动画方法,有效提高了动画的真实感.实验结果显示,自动模型匹配让动画角色的更换工作变得快速易行,优化的网格形变产生的动画更加生动、自然. 展开更多
关键词 candide模型 人脸动画 薄板样条 面部动画参数
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从2D帧到3D人脸建模的基于Candide模型的合成方法 被引量:2
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作者 赵薇 王志良 《微计算机信息》 北大核心 2006年第08Z期296-298,51,共4页
本文应用Candide模型作为通用的3D人脸模型,介绍了一种结合自动和交互方式的合成方法,从2D视频帧合成3D人脸模型。首先利用可变形模板自动提取脸部的特征点,在图像质量不好时,可以进行交互式操作。然后对通用模型进行全局变换和局部变换... 本文应用Candide模型作为通用的3D人脸模型,介绍了一种结合自动和交互方式的合成方法,从2D视频帧合成3D人脸模型。首先利用可变形模板自动提取脸部的特征点,在图像质量不好时,可以进行交互式操作。然后对通用模型进行全局变换和局部变换,对于非特征点的调整,采用径向基函数进行插值。最后通过对图像划分区域,分段完成纹理贴图,合成3D人脸模型。 展开更多
关键词 candide模型 全局变换 局部变换 RBF 纹理映射
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3D人脸线框模型的NURBS曲面拟合 被引量:3
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作者 尹云霞 《新技术新工艺》 2009年第10期15-17,共3页
提出一种改进的CANDIDE三维人脸模型,并采用顶点规则化和NURBS曲面拟合方法获得光滑的模型表面,从而可以合成各种不同姿态和光照变化的人脸图像,为人脸识别方法的研究提供逼真的虚拟样本。
关键词 candide模型 顶点规则化 曲面拟合
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维吾尔语可视语音合成的唇部动画系统
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作者 秦添 赵晖 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2016年第12期282-289,共8页
在三维人脸合成中,最具有表现力的是唇部运动,而在维吾尔语唇形动画中,完整的基于维吾尔语的三维唇部动画系统的实现方法研究较少。为此,提出一种唇部动画系统。在标准模型的基础上,根据目前主流的细化算法,采用公式变换得到新的变换及... 在三维人脸合成中,最具有表现力的是唇部运动,而在维吾尔语唇形动画中,完整的基于维吾尔语的三维唇部动画系统的实现方法研究较少。为此,提出一种唇部动画系统。在标准模型的基础上,根据目前主流的细化算法,采用公式变换得到新的变换及模型驱动方式,实现模型的快速细化和细化后模型的运动。实验结果表明,该系统能实现人脸细节的生成及平滑流畅的运动过渡,使模型细节饱满,具有较强的真实感。 展开更多
关键词 candide模型 人脸动画 LOOP细分 特征提取 纹理映射 MPEG-4标准
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情感虚拟人交互系统的设计与实现
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作者 孙秀萍 《内蒙古师范大学学报(自然科学汉文版)》 CAS 2008年第5期647-649,655,共4页
以Candide模型为基础,采用三角形网格形式,应用参数法在VC++环境下实现人脸模型,然后采用脸部表情编码系统方法,通过控制AU实现表情的分析与合成,设计了基于Candide三维人脸模型的人机交互情感虚拟人系统.测试结果表明,用情感虚拟人系... 以Candide模型为基础,采用三角形网格形式,应用参数法在VC++环境下实现人脸模型,然后采用脸部表情编码系统方法,通过控制AU实现表情的分析与合成,设计了基于Candide三维人脸模型的人机交互情感虚拟人系统.测试结果表明,用情感虚拟人系统模拟的情感反应符合人类情感行为规律,为实现和谐的人机交互环境提供了一种可行的设计方法. 展开更多
关键词 人机交互 情感计算 candide人脸模型 表情合成
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