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赫尔曼解释模式下的剧情类游戏叙事目标设计 被引量:2
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作者 孙诗婕 李栋宁 《设计艺术研究》 2022年第2期66-69,共4页
剧情类游戏作为电子游戏的一大类别,旨在向玩家进行故事讲述并与玩家互动,即游戏设计者预设游戏世界,玩家介入、亲历并反馈游戏世界。其叙事目标的设计,需要从游戏设计师和游戏玩家两者需求出发,从而完成游戏叙事。结合戴维·赫尔曼... 剧情类游戏作为电子游戏的一大类别,旨在向玩家进行故事讲述并与玩家互动,即游戏设计者预设游戏世界,玩家介入、亲历并反馈游戏世界。其叙事目标的设计,需要从游戏设计师和游戏玩家两者需求出发,从而完成游戏叙事。结合戴维·赫尔曼(David Herman)的“CAPA解释模式”,对剧情类游戏的叙事目标进行设计研究,藉由游戏故事“解释的语境”、游戏中的“何时、何地”、人物的维度及游戏叙事归因4要素,提出构建游戏世界观、搭建游戏时空规则、创建玩家游戏“化身”、探寻游戏叙事意图归属4种叙事目标,希图为剧情类游戏的叙事目标设计提供理论参考。 展开更多
关键词 剧情类游戏 游戏叙事 戴维·赫尔曼 capa解释模式
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