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CG电影技术漫谈之《海底总动员》 |
王立峰
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《互联网周刊》
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2005 |
2
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CG电影技术漫谈之《怪物史莱克》 |
王立峰
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《互联网周刊》
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2005 |
1
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CG电影技术漫谈之《虫虫危机》 |
王立峰
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《互联网周刊》
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2005 |
0 |
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4
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CG电影技术漫谈之《星球大战》 |
王立峰
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《互联网周刊》
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2005 |
0 |
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5
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重返戈雅城——全CG电影德国造 |
GildasGerdes 梁新刚 郑涛
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《CG杂志》
北大核心
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2004 |
0 |
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6
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全CG电影关键报告之前期艺术设计 |
何立强
伍云峰
覃强
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《CG杂志》
北大核心
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2004 |
0 |
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7
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中国打造亚洲首部全CG电影 |
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《数码设计》
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2004 |
0 |
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8
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进入机器人的世界——全CG电影《机器人》 |
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《数码设计》
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2005 |
0 |
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9
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浅谈游戏IP与CG电影的结合 |
王静
王洪涛
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《包装世界》
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2020 |
0 |
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10
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跨越电影CG制作中的恐怖谷效应 |
张茅萍
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《卫星电视与宽带多媒体》
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2019 |
3
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从《魔比斯环》看全CG动画电影及其制作流程 |
徐正则
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《现代电影技术》
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2007 |
7
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好莱坞动画片的最新趋势:立体影像版3D全CG动画电影——论3D全CG动画与3D立体影像技术的“强强联合” |
徐正则
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《现代电影技术》
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2009 |
4
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21世纪CG电影人物从配角向主角的成功逆袭 |
陈彦均
夏阳
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《电影新作》
北大核心
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2020 |
0 |
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细数《降龙之剑》那些CG电影场景 |
十三少
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《软件与光盘》
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2010 |
0 |
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浅谈MAYA在立体CG动画电影中的特点及应用 |
赵远锋
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《现代电影技术》
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2013 |
1
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论各时代电影装扮特征的趋势 |
Lim Hee Kyung
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《神州》
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2019 |
0 |
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营销作辅,内容为王——解析电影《捉妖记》的成功之道 |
赫金芳
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《戏剧之家》
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2016 |
0 |
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CG情报站 |
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《CG杂志》
北大核心
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2004 |
0 |
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基于分布式集群运算的渲染农场的研究与构建 |
梁骥
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《实验室研究与探索》
CAS
北大核心
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2014 |
5
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20
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《汽车总动员》光芒制作的背后 |
thatax
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《工业设计》
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2011 |
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