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CG电影技术漫谈之《海底总动员》 被引量:2
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作者 王立峰 《互联网周刊》 2005年第8期69-70,共2页
"技术是关键,故事是核心"。来源于计算机图形学的CG电影(又称三维动画 电影),目前已经越来越具有超凡脱俗的想象力及日新月异的动画技术。在这个系列 里,我们将会介绍一系列著名的CG电影.揭示其华丽而神秘面纱后的技术因素以... "技术是关键,故事是核心"。来源于计算机图形学的CG电影(又称三维动画 电影),目前已经越来越具有超凡脱俗的想象力及日新月异的动画技术。在这个系列 里,我们将会介绍一系列著名的CG电影.揭示其华丽而神秘面纱后的技术因素以及 对数字娱乐的影响。 CG电影界目前三足鼎立:迪斯尼、Pixar和梦工厂(PDI)。而无论在CG技术 和故事创意上,Pixar已经有超然之势。CG动画制作公司Pixar由电子界传奇人物, 苹果电脑创办人乔布斯一手创建。 《海底总动员》是迪斯尼与Pixar继《玩具总动员(1、2)》、《虫虫危机》和《怪 兽公司》之后,合作推出的第五部影片。Pixar的每一部CG电影,都是对图形技术 的一个重大挑战。例如《虫虫危机》中对树叶半透明效果的渲染.《玩具总动员》的 烟尘模拟.《怪兽公司》中的毛发建模、运动以及《海底总动员》中的水下世界模拟 展开更多
关键词 动画片 cg电影 《海底总动员》 表情模拟技术
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CG电影技术漫谈之《怪物史莱克》 被引量:1
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作者 王立峰 《互联网周刊》 2005年第10期66-67,共2页
《怪物史莱克》由美国梦工厂制作推出,第一和第二集分别于2001年、2004年推出,均成为当年最卖座的动画片;第二集还夺取了当年奥斯卡最佳动画片奖,总票房收入达到了5.2亿美元。《史莱克》Ⅰ和Ⅱ的成功使梦工厂在一定程度上动摇了Pixar的... 《怪物史莱克》由美国梦工厂制作推出,第一和第二集分别于2001年、2004年推出,均成为当年最卖座的动画片;第二集还夺取了当年奥斯卡最佳动画片奖,总票房收入达到了5.2亿美元。《史莱克》Ⅰ和Ⅱ的成功使梦工厂在一定程度上动摇了Pixar的三维动画霸主地位。 展开更多
关键词 cg电影技术 动画片 《怪物史莱克》 光线跟踪技术
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CG电影技术漫谈之《虫虫危机》
3
作者 王立峰 《互联网周刊》 2005年第16期68-68,共1页
《虫虫危机》中栩栩如生的昆虫形象,惟妙惟肖的动物表情都是空前的。以这部电影为标志,迪斯尼被捆绑在了Pixar的三维电脑动画技术快车上, 开始了艰难的转型。同时,这部电影一改以往动画电影“艺术担纲,技术辅助”的模式,首次把“全渲染... 《虫虫危机》中栩栩如生的昆虫形象,惟妙惟肖的动物表情都是空前的。以这部电影为标志,迪斯尼被捆绑在了Pixar的三维电脑动画技术快车上, 开始了艰难的转型。同时,这部电影一改以往动画电影“艺术担纲,技术辅助”的模式,首次把“全渲染”(Pure rendering)模式引入电影制作。CG 电影以此为标志步入电影殿堂。 展开更多
关键词 二维动画片 cg电影 《虫虫危机》 动物表情
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CG电影技术漫谈之《星球大战》
4
作者 王立峰 《互联网周刊》 2005年第20期93-93,共1页
从1975年开始,乔治·卢卡斯缔造的《星球大战》系列影响了整整一代人,建立了一个自己的“王国”,领导了世界电影三十年。这三十年的主题是数码科技取代了明星。Pixar,这个今天世界第一的电脑动画公司最开始其实是电影《星球大战》... 从1975年开始,乔治·卢卡斯缔造的《星球大战》系列影响了整整一代人,建立了一个自己的“王国”,领导了世界电影三十年。这三十年的主题是数码科技取代了明星。Pixar,这个今天世界第一的电脑动画公司最开始其实是电影《星球大战》的电脑动画工作室,20世纪80年代中期被卓有远见的苹果电脑之父乔布斯以1000万美元收购——今天这被认为是业界最不公平的交易之一。Pixar团队在“星战”时代开发出了RenderMan软件,为CG动画带来了革命性的阴影、光照、材质、景深等效果。近年获奥斯卡最佳特效奖的电影中。 展开更多
关键词 动画片 cg电影 《星球大战》 光学影像合成方式.
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重返戈雅城——全CG电影德国造
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作者 GildasGerdes 梁新刚 郑涛 《CG杂志》 北大核心 2004年第7期44-47,共4页
它有很多元素可供我们津津乐道。比如它是德国第一部全CG动画长片,比如精巧的故事情节和严谨的动画设计,比如它那若有若无的“好莱坞化”——包括寻宝故事,戴着两只圆眼镜、酷似哈里波特的男主角,身材惹火、活力无穷的劳拉式女主角... 它有很多元素可供我们津津乐道。比如它是德国第一部全CG动画长片,比如精巧的故事情节和严谨的动画设计,比如它那若有若无的“好莱坞化”——包括寻宝故事,戴着两只圆眼镜、酷似哈里波特的男主角,身材惹火、活力无穷的劳拉式女主角,甚至连影片的尖耳朵logo都让我们有似曾相似的感觉。 展开更多
关键词 cg电影 德国 重返戈雅城 毛发工作 动画制作
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全CG电影关键报告之前期艺术设计
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作者 何立强 伍云峰 覃强 《CG杂志》 北大核心 2004年第4期66-71,共6页
2D艺术部门:将剧本变为清晰的视觉世界。全CG电影与传统实拍片的一个重要区别在于:所看到的一切都是虚拟的。前期的艺术设计工作就是这一切的灵魂所在。在导演拿到剧本之后,我们的2D艺术部门的工作就是为这部电影剧本打造一个具体、... 2D艺术部门:将剧本变为清晰的视觉世界。全CG电影与传统实拍片的一个重要区别在于:所看到的一切都是虚拟的。前期的艺术设计工作就是这一切的灵魂所在。在导演拿到剧本之后,我们的2D艺术部门的工作就是为这部电影剧本打造一个具体、清晰的视觉世界,在进入生产制作之前进行充分、完备的前期设计,将剧本的文字描述变为视觉图稿。然后在实际生产中,我们的三维各部门会按图索骥的去完成他们的“零件”加工。 展开更多
关键词 虚拟现实 艺术设计 cg电影 文字描述
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中国打造亚洲首部全CG电影
7
《数码设计》 2004年第06M期9-9,共1页
中国人拍出了自己的《指环王》!2004年4月27日出席第二届多媒体CG作品大奖赛颁奖晚会的观众,见证了中国多媒体产业的历史性突破——亚洲第一部CG电影《莫比尔斯环》的片段闪亮登场,打破了美国在CG电影领域一统天下的局面。
关键词 动画片 《指环王》 多媒体产业 cg电影 亚洲 中国
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进入机器人的世界——全CG电影《机器人》
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《数码设计》 2005年第02M期27-27,共1页
几年前的《冰河世纪》着实让我们惊喜了一阵.我们知道了CG电影不光是梦工厂和Pixar的天下.福克斯也有制作CG电影的能力,而且做得还挺棒.同时我们也牢牢记住了蓝天工作室的名字。而这次的《机器人》则正是《冰河世纪》的导演Chris We... 几年前的《冰河世纪》着实让我们惊喜了一阵.我们知道了CG电影不光是梦工厂和Pixar的天下.福克斯也有制作CG电影的能力,而且做得还挺棒.同时我们也牢牢记住了蓝天工作室的名字。而这次的《机器人》则正是《冰河世纪》的导演Chris Wedge的作品。在这部电影所创造的世界中.机器人是这个世界上唯一的.也是所有的“生物”。而每个机器人都像人类一样具有自己的思想,性格和行为。 展开更多
关键词 网络游戏 《冰河世纪》 《机器人》 cg电影
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浅谈游戏IP与CG电影的结合
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作者 王静 王洪涛 《包装世界》 2020年第5期34-35,共2页
任何传递信息的媒介都会随着技术的发展延伸出变化,从而构成各自不同的理论基础.从1895年电影诞生,电影制作技术不断革新,Computer Graphics的理论逐步成型电脑技术是否融入到电影后期制作成为了CG技术的标志.自1977年《星球大战》第一... 任何传递信息的媒介都会随着技术的发展延伸出变化,从而构成各自不同的理论基础.从1895年电影诞生,电影制作技术不断革新,Computer Graphics的理论逐步成型电脑技术是否融入到电影后期制作成为了CG技术的标志.自1977年《星球大战》第一次尝试计算机图形技术与荧幕接触直至1999年CG电影诞生,计算机图像技术与电影艺术进行完美的融合,也创造出了巨大的商业价值. 展开更多
关键词 cg电影 游戏IP 消费群体
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跨越电影CG制作中的恐怖谷效应 被引量:3
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作者 张茅萍 《卫星电视与宽带多媒体》 2019年第8期113-114,共2页
随着影视特效技术的不断发展,近年来越来越多的CG电影进入了公众的视野。CG电影指的是在真实场景中拍摄并以实时动作为主角的电影,但其间穿插着使用大量虚拟场景和特效的视频。从CG电影鼻祖《最终幻想:灵魂深处》,到横扫全球电影票房的... 随着影视特效技术的不断发展,近年来越来越多的CG电影进入了公众的视野。CG电影指的是在真实场景中拍摄并以实时动作为主角的电影,但其间穿插着使用大量虚拟场景和特效的视频。从CG电影鼻祖《最终幻想:灵魂深处》,到横扫全球电影票房的《阿凡达》,再到被大众诟病的国内首款全真人CG电影《爵迹》,CG技术不断成熟,创建的视觉形象越来越接近真人,但最终效果大部分时候观众不买账。其中一部分原因是,观众觉得CG真人形象太过逼近人类,往往引起不适。 展开更多
关键词 cg电影 cg制作 cg技术 视觉形象 影视特效 真实场景 虚拟场景 最终幻想
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从《魔比斯环》看全CG动画电影及其制作流程 被引量:7
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作者 徐正则 《现代电影技术》 2007年第2期48-50,共3页
本文从首部国产全CG(ComputerGraphics)动画电影《魔比斯环》引出占据好莱坞市场主流的全CG动画电影,以影片《怪物公司》为例,描述了全CG动画片的制作流程。
关键词 《魔比斯环》 好莱坞 cg动画电影 制作流程
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好莱坞动画片的最新趋势:立体影像版3D全CG动画电影——论3D全CG动画与3D立体影像技术的“强强联合” 被引量:4
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作者 徐正则 《现代电影技术》 2009年第11期28-32,36,共6页
本文重点论述了立体三维影像技术的原理,立体影像版3D全CG动画电影的制作方式、制作流程,以及通过立体版与平面版两者之间的比较,展现其特点和优势。作为3D全CG动画与3D立体影像技术"强强联合"的产物——立体影像版3D全CG动... 本文重点论述了立体三维影像技术的原理,立体影像版3D全CG动画电影的制作方式、制作流程,以及通过立体版与平面版两者之间的比较,展现其特点和优势。作为3D全CG动画与3D立体影像技术"强强联合"的产物——立体影像版3D全CG动画电影,其制作成本只是小幅增加,但却带来了更多的观众、更高的票价和几乎没有盗版等众多优势。作为目前业界的热点,代表动画产业的前沿技术水平,应该是我国动画产业努力的方向。 展开更多
关键词 3D全cg动画 3D立体影像技术 立体影像版3D全cg动画电影
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21世纪CG电影人物从配角向主角的成功逆袭
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作者 陈彦均 夏阳 《电影新作》 北大核心 2020年第2期50-54,共5页
人工智能类CG电影是21世纪变化最为明显的一种类型。CG角色的地位在电影制作上出现了从配角向主角的成功逆转。这种变化主要体现在CG角色对影片故事的参与程度上。首先是CG龙套角色的"蜕变";其次是CG角色叙事性的增强,特别是... 人工智能类CG电影是21世纪变化最为明显的一种类型。CG角色的地位在电影制作上出现了从配角向主角的成功逆转。这种变化主要体现在CG角色对影片故事的参与程度上。首先是CG龙套角色的"蜕变";其次是CG角色叙事性的增强,特别是《阿丽塔》影片在技术上完成了CG主角对"恐怖谷理论"的挑战;最后,CG人物完成主角化逆袭的关键之处是CG技术实现了对"类人化"性格的塑造及其心灵内涵的完美呈现,在技术和艺术的结合上有了突破性的贡献。CG人物主角化给观众提供了探索"后人类"的窗口。 展开更多
关键词 cg电影 cg技术 配角 类人化主角化
原文传递
细数《降龙之剑》那些CG电影场景
14
作者 十三少 《软件与光盘》 2010年第1期I0008-I0009,共2页
精致完美的画面.是精品游戏的第一标识。由完美世界独自研发的首款2D玄幻武侠网游《降龙之剑》,将为玩家展示精品网游的巅峰画面!
关键词 《降龙之剑》 cg电影场景 网络游戏 电脑游戏
原文传递
浅谈MAYA在立体CG动画电影中的特点及应用 被引量:1
15
作者 赵远锋 《现代电影技术》 2013年第4期7-10,共4页
MAYA的立体摄影机在实际制作动画阶段就可以实时观看立体效果,并进行动态调节。本文讨论了MAYA在立体CG动画电影制作时遇到的一些问题,以及如何结合Stereoscopic Calculator来统一影片的立体效果。
关键词 MAYA立体cg动画电影 立体摄影机 深度脚本 STEREOSCOPIC CALCULATOR
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论各时代电影装扮特征的趋势
16
作者 Lim Hee Kyung 《神州》 2019年第10期58-58,60,共2页
在影片中,装扮可以帮助演员进入角色,同时让观众身临其境了,更好的理解作品。黑白电影的装扮非常鲜明的突出人物的面部,分为基本装扮和初期特殊化装扮。彩色电影装扮更加具体真实化可以分为基本装扮、特殊装扮、补缀装扮。在CG电影中,... 在影片中,装扮可以帮助演员进入角色,同时让观众身临其境了,更好的理解作品。黑白电影的装扮非常鲜明的突出人物的面部,分为基本装扮和初期特殊化装扮。彩色电影装扮更加具体真实化可以分为基本装扮、特殊装扮、补缀装扮。在CG电影中,不是单独使用CG装扮,而是结合基本装扮或者特殊装扮。 展开更多
关键词 时代黑白电影装扮 彩色电影装扮 cg电影装扮 趋势
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营销作辅,内容为王——解析电影《捉妖记》的成功之道
17
作者 赫金芳 《戏剧之家》 2016年第20期132-132,共1页
文章对电影《捉妖记》的影片质量、营销手段进行细致分析,看其如何在注重影片艺术水平的同时,兼顾商业营销,既获得好口碑,又赢得高票房的。
关键词 捉妖记 互联网+ 内容为王 cg特效电影
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CG情报站
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《CG杂志》 北大核心 2004年第2期85-86,共2页
关键词 cg动画电影 “极地特快” “梁祝” “使命的召唤” XBOX SONY PSX
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基于分布式集群运算的渲染农场的研究与构建 被引量:5
19
作者 梁骥 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2014年第2期126-129,149,共5页
随着行业的发展,加上政府对创意产业的大力扶持,目前中国的CG影视产业已经开始呈现爆发式增长,CG电影逐步向着高清、超高清、3D电影等方向发展。画面越来越细腻,画质越来越高,对于渲染的硬件要求也越来越高,制作好的动画,渲染成了个难... 随着行业的发展,加上政府对创意产业的大力扶持,目前中国的CG影视产业已经开始呈现爆发式增长,CG电影逐步向着高清、超高清、3D电影等方向发展。画面越来越细腻,画质越来越高,对于渲染的硬件要求也越来越高,制作好的动画,渲染成了个难题。对于一家规模不大的动漫企业而言,自己构建一个渲染农场其初期投入成本过大,不能实现较高产出比投入。本文针对如何构建一个基于分布式集群运算的渲染农场(Renderfarm)展开分析研究,提出一个可定制、可升级、有针对性的实施构建方案,并提出由政府牵头建设一个公共渲染农场平台,实现为相关大专院校及动漫企业服务,有效地带动区域动漫产业的迅速发展,触发地区动漫"产业链效应"。 展开更多
关键词 渲染农场 云计算 分布式 集群 cg电影
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《汽车总动员》光芒制作的背后 被引量:1
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作者 thatax 《工业设计》 2011年第4期76-79,共4页
迪斯尼与皮克斯共同制作的CG电影《汽车总动员》,这是迪斯尼/皮克斯合作的第七部CG电影。由John Lasseter和Joe Ranft共同导演.他们在影片中为我们展现了一个汽车的世界。
关键词 汽车 制作 光芒 cg电影 迪斯尼 JOE
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