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解剖CS:S de_nuke
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《电子竞技》 2006年第2期56-57,共2页
CS:Source de_nuke区域分析A区是最能体现CS:S版本nuke HDR特效的地方,注意墙面两块大大的反光区域,它们会根据玩家入视点的不一样而发生亮度变化。在比赛中,如果进攻方还是采用常见的闪光弹加烟雾弹配合杀入内场,那在接近炸点的过程中... CS:Source de_nuke区域分析A区是最能体现CS:S版本nuke HDR特效的地方,注意墙面两块大大的反光区域,它们会根据玩家入视点的不一样而发生亮度变化。在比赛中,如果进攻方还是采用常见的闪光弹加烟雾弹配合杀入内场,那在接近炸点的过程中很容易眼花。如果在炸点箱子与这面墙之间站着一个CT……而且反光效果还直接影响到了从地面观察梁上情况的视野,所以T方拿下炸点以后要换到非常规位置才会有优势。经典的上梁设计进行了很大的改动,注意看现在的上梁面板和墙之间的空隙已经没有了。这给探头的T增加了摸点的成功几率,因为CT在梁上更难藏身。地面最大的变化是增加了一辆铲车,估计这将是以后残局反攻时T方的一个屏障。 展开更多
关键词 地面观察 cs:s de_nuke 进攻方 闪光弹
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解剖CS:S de_inferno
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《电子竞技》 2005年第Z1期46-47,共2页
CS:Source de_inferno区域分析inferno A区的变化较大,根据CS:Source地图制作的特点(每个地图都需确定一个主题),原来CS的箱子加黄色风格变成了庄园加绿色风格。在地图细节上, CS:S inferno在不修改CS地图原有距离关系的前提下,添加了... CS:Source de_inferno区域分析inferno A区的变化较大,根据CS:Source地图制作的特点(每个地图都需确定一个主题),原来CS的箱子加黄色风格变成了庄园加绿色风格。在地图细节上, CS:S inferno在不修改CS地图原有距离关系的前提下,添加了大量局部细节和变化,比如2楼、阳台、 展开更多
关键词 防守者 cs:s de_inferno 地图制作
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海外
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作者 MyST 小蛇 《软件》 2004年第9期72-73,共2页
CPL夏季锦标赛结束;DOOM3 CS:S相继问世;JIBO-Quakecon世界排名第十;亚洲著名强队Titan脱离GBR组织;
关键词 网络游戏 游戏软件 游戏开发 DOOM3 cs:s
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