期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
建模成功的终极法则——立体建模的最新动态
1
作者 今间俊博 钟艳芳 《艺术与设计.数码设计》 2003年第2期16-19,共4页
建模虽然是CG制作的初期阶段所进行的工作,但也是最花费时间序之一。由于每个人的建模习惯各不相同,所以在自身的立体建法之外,还一定包含着需要学习的内容。在此专辑中,介绍了各件的立体建模技巧,另外,还包含了影像、游戏制作过... 建模虽然是CG制作的初期阶段所进行的工作,但也是最花费时间序之一。由于每个人的建模习惯各不相同,所以在自身的立体建法之外,还一定包含着需要学习的内容。在此专辑中,介绍了各件的立体建模技巧,另外,还包含了影像、游戏制作过程中的位定等内容。相信各位一定能从中发现适合自己的“成功法则”。 展开更多
关键词 立体建模 CG制作 游戏制作 动态技术 csg功能
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部