随着虚拟现实技术的发展,360度视频越来越受欢迎。这些视频在使用标准编码器进行编码之前,要先将其转换为2D图像平面格式。为了提高编码效率,专家们提出了新一代视频编码标准H.266/VVC(Versatile Video Coding),然而,VVC分区模式的多样...随着虚拟现实技术的发展,360度视频越来越受欢迎。这些视频在使用标准编码器进行编码之前,要先将其转换为2D图像平面格式。为了提高编码效率,专家们提出了新一代视频编码标准H.266/VVC(Versatile Video Coding),然而,VVC分区模式的多样性导致编码360度高分辨率视频耗时过长。针对上述问题,设计一种CU划分早期决策算法。通过对ERP(Equirectangular projection)视频的统计实验,发现这类视频采用水平分区的概率大于垂直分区。利用经验变差函数设计算法衡量纹理方向差异度,再根据编码单元水平与垂直2个方向的差异程度选择不同的分区。实验结果表明:在全帧内模式下,与VVC测试模型VTM4.0相比,该算法节省了35.42%的编码时间,BD-rate仅增加0.70%。展开更多
文摘随着虚拟现实技术的发展,360度视频越来越受欢迎。这些视频在使用标准编码器进行编码之前,要先将其转换为2D图像平面格式。为了提高编码效率,专家们提出了新一代视频编码标准H.266/VVC(Versatile Video Coding),然而,VVC分区模式的多样性导致编码360度高分辨率视频耗时过长。针对上述问题,设计一种CU划分早期决策算法。通过对ERP(Equirectangular projection)视频的统计实验,发现这类视频采用水平分区的概率大于垂直分区。利用经验变差函数设计算法衡量纹理方向差异度,再根据编码单元水平与垂直2个方向的差异程度选择不同的分区。实验结果表明:在全帧内模式下,与VVC测试模型VTM4.0相比,该算法节省了35.42%的编码时间,BD-rate仅增加0.70%。