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Generating animatable 3D cartoon faces from single portraits
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作者 Chuanyu PAN Guowei YANG +1 位作者 Taijiang MU Yu-Kun LAI 《虚拟现实与智能硬件(中英文)》 EI 2024年第4期292-307,共16页
Background With the development of virtual reality(VR)technology,there is a growing need for customized 3D avatars.However,traditional methods for 3D avatar modeling are either time-consuming or fail to retain the sim... Background With the development of virtual reality(VR)technology,there is a growing need for customized 3D avatars.However,traditional methods for 3D avatar modeling are either time-consuming or fail to retain the similarity to the person being modeled.This study presents a novel framework for generating animatable 3D cartoon faces from a single portrait image.Methods First,we transferred an input real-world portrait to a stylized cartoon image using StyleGAN.We then proposed a two-stage reconstruction method to recover a 3D cartoon face with detailed texture.Our two-stage strategy initially performs coarse estimation based on template models and subsequently refines the model by nonrigid deformation under landmark supervision.Finally,we proposed a semantic-preserving face-rigging method based on manually created templates and deformation transfer.Conclusions Compared with prior arts,the qualitative and quantitative results show that our method achieves better accuracy,aesthetics,and similarity criteria.Furthermore,we demonstrated the capability of the proposed 3D model for real-time facial animation. 展开更多
关键词 3D reconstruction cartoon face reconstruction face rigging Stylized reconstruction Virtual reality
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卡通面孔分类与知觉加工的ERP比较研究 被引量:6
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作者 王军利 王静梅 +1 位作者 任静婷 卢英俊 《心理科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2013年第2期320-327,共8页
通过ERP方法,考察卡通面孔分类(人和动物)的脑机制及其与卡通面孔知觉(人与车)的差异。结果表明,分类任务中,动物面孔VPP潜伏期显著长于人,N170波幅半球效应显著,LPP波幅在顶叶和中央区最大;分类任务VPP和LPP波幅均显著大于知觉任务。结... 通过ERP方法,考察卡通面孔分类(人和动物)的脑机制及其与卡通面孔知觉(人与车)的差异。结果表明,分类任务中,动物面孔VPP潜伏期显著长于人,N170波幅半球效应显著,LPP波幅在顶叶和中央区最大;分类任务VPP和LPP波幅均显著大于知觉任务。结论:卡通面孔分类比面孔知觉速度慢、强度大,消耗心理资源多。顶叶和中央区可能是执行分类任务的主要脑区,且加工人类面孔具有速度优势。面孔加工中结构编码与特征编码可能部分是并行的。 展开更多
关键词 卡通面孔 面孔分类 ERP N170 VPP LPP
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网络成瘾倾向者对负性表情注意的脱离困难 被引量:6
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作者 雷玉菊 贺金波 +2 位作者 牛更枫 周宗奎 田媛 《心理发展与教育》 CSSCI 北大核心 2017年第6期691-699,共9页
采用Young编制的IAT量表从382名青少年中筛选出网络成瘾倾向者15名,非网络成瘾控制组被试18名,利用视觉搜索范式比较了两组被试对真人面孔和卡通面孔表情的注意偏向差异。结果表明:(1)在注意快速定向阶段,当要求被试快速准确地从中性面... 采用Young编制的IAT量表从382名青少年中筛选出网络成瘾倾向者15名,非网络成瘾控制组被试18名,利用视觉搜索范式比较了两组被试对真人面孔和卡通面孔表情的注意偏向差异。结果表明:(1)在注意快速定向阶段,当要求被试快速准确地从中性面孔矩阵中搜索高兴或者愤怒面孔时,相较于控制组被试,网络成瘾倾向者搜索愤怒面孔更迅速,尤其表现为对卡通愤怒面孔的快速定向优势;(2)在注意的维持和脱离阶段,当在愤怒或高兴面孔矩阵中搜索中性面孔时,相较于控制组被试,网络成瘾倾向者在更具威胁性的真人愤怒面孔矩阵中最难脱离。结论:网络成瘾倾向者具有负性注意偏向特点,表现为对负性表情具有快速定向和解脱困难。且相较于控制组被试,网络成瘾倾向者对卡通面孔注意定向更快而更难从真人愤怒面孔矩阵中脱离,也说明了其注意偏向主要为对负性信息的注意解除困难。 展开更多
关键词 网络成瘾 真人面孔 卡通面孔 注意偏向 视觉搜索任务
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卡通面孔与真实面孔识别的ERP比较研究 被引量:19
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作者 王玲 王静梅 +1 位作者 王军利 卢英俊 《心理研究》 2012年第5期19-28,共10页
为探究卡通面孔(cartoon face,CF)与真实面孔(real face,RF)加工的神经机制差异,使用四种图片进行面孔识别任务,以面孔加工相关的ERP成分N170、VPP和LPP为研究指标,对27名大学生进行ERP实验。结果显示,面孔图片N170,VPP与LPP波幅均显著... 为探究卡通面孔(cartoon face,CF)与真实面孔(real face,RF)加工的神经机制差异,使用四种图片进行面孔识别任务,以面孔加工相关的ERP成分N170、VPP和LPP为研究指标,对27名大学生进行ERP实验。结果显示,面孔图片N170,VPP与LPP波幅均显著高于汽车图片,N170潜伏期短于后者;真实图片N170与LPP波幅显著高于卡通图片,N170潜伏期显著短于后者;N170存在右半球强度优势;女性N170和VPP潜伏期均短于男性。RF的N170潜伏期显著短于CF,RF的LPP(350~450ms)平均波幅在枕区和颞区显著大于CF;CF晚期加工表现出偏侧化,主要在右侧顶枕区,而RF加工主要在双侧顶枕区。得出结论:在早期结构编码阶段,RF与CF加工强度无差异,RF速度略有优势;在晚期加工阶段,RF在枕区与颞区存在加工强度优势;CF晚期加工显示右半球偏侧化。 展开更多
关键词 卡通面孔 面孔识别 ERP N170 VPP LPP
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基于SVG的卡通人脸图形自动生成法 被引量:4
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作者 刘振安 刘瑄 《测控技术》 CSCD 2006年第5期24-26,共3页
提出一种基于图库的卡通人脸图形自动生成法,引入SVG(scalable vector graphics)格式的人脸图形构件图库以及图形构件的关键点概念和定义方法,重点讨论自动匹配时坐标变换参数的确定,并根据图库中已有卡通人脸图形构件自动匹配组合产生... 提出一种基于图库的卡通人脸图形自动生成法,引入SVG(scalable vector graphics)格式的人脸图形构件图库以及图形构件的关键点概念和定义方法,重点讨论自动匹配时坐标变换参数的确定,并根据图库中已有卡通人脸图形构件自动匹配组合产生各类脸部表情图形,最后给出该方法的执行实例。 展开更多
关键词 卡通人脸 课件 人脸表情
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面部特征对卡通面孔吸引力的影响 被引量:3
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作者 张妍 赵佩琼 +1 位作者 孔繁昌 赵黎妮 《心理与行为研究》 CSSCI 北大核心 2015年第6期751-757,共7页
为比较不同面部特征对卡通面孔吸引力的影响,研究一选取大学生被试150名采用评定法比较不同面部特征(眼睛和嘴唇)卡通面孔的吸引力;研究二选取44名大学生,采用实验法,通过点探测的实验范式,探讨被试对不同面部特征(眼睛和嘴唇)卡通面孔... 为比较不同面部特征对卡通面孔吸引力的影响,研究一选取大学生被试150名采用评定法比较不同面部特征(眼睛和嘴唇)卡通面孔的吸引力;研究二选取44名大学生,采用实验法,通过点探测的实验范式,探讨被试对不同面部特征(眼睛和嘴唇)卡通面孔的注意偏向。结果发现:对于女性卡通面孔,大眼睛-厚嘴唇的面孔吸引力的得分显著高于小眼睛-厚嘴唇的评分,大眼睛-厚嘴唇线索面孔一致条件下的反应时快于不一致条件下的反应时。表明无论是男性还是女性被试,都偏爱大眼睛-厚嘴唇的女性卡通面孔。 展开更多
关键词 面孔吸引力 面部特征 卡通面孔
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结合人脸表情和变形技术的人脸卡通动画系统设计与实现 被引量:3
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作者 伍菲 《现代电子技术》 北大核心 2018年第12期56-58,62,共4页
针对实时生成人脸卡通动画的需求,设计和实现一种结合人脸表情与变形技术的人脸卡通动画系统。该系统包括人脸检测、特征点定位、人脸表情生成和人脸变形4个部分,首先,使用Haar特征和级联AdaBoost分类器检测人脸,并使用主动形状模型定... 针对实时生成人脸卡通动画的需求,设计和实现一种结合人脸表情与变形技术的人脸卡通动画系统。该系统包括人脸检测、特征点定位、人脸表情生成和人脸变形4个部分,首先,使用Haar特征和级联AdaBoost分类器检测人脸,并使用主动形状模型定位人脸特征点;然后,根据人脸特征和已有的卡通素材器官合成与真实人脸所对应的卡通人脸,并合成动态表情;最后,使用图像变形技术对人脸进行夸张变形处理,生成具有幽默、夸张效果的人脸图像。基于Matlab的实现效果表明,该系统能实时、高效地处理真实人脸图像。 展开更多
关键词 卡通人脸 图像处理 人脸表情 图像变形 人脸检测 ADABOOST
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浅析京剧艺术在动漫产业发展中的意义 被引量:1
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作者 柳永春 李娟 《贵阳学院学报(社会科学版)》 2015年第2期46-47,共2页
动漫产业逐渐成为当下最为流行的行业之一,中国的动漫业在面对"发展较早而后劲不足"这一尴尬局面的同时,还要接受相对成熟的美日等国动漫业的挑战。在越来越追求产品特色化的年代,如何在我国本土的动漫产业发展中融入京剧这... 动漫产业逐渐成为当下最为流行的行业之一,中国的动漫业在面对"发展较早而后劲不足"这一尴尬局面的同时,还要接受相对成熟的美日等国动漫业的挑战。在越来越追求产品特色化的年代,如何在我国本土的动漫产业发展中融入京剧这一传统文化,成为越来越多的中国动画人需要去思考的问题。 展开更多
关键词 二维动画 京剧脸谱 动漫产业
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基于弹性形变原理的人脸卡通动画系统设计 被引量:1
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作者 黄晓瑜 《现代电子技术》 北大核心 2020年第8期128-131,共4页
针对现有人脸卡通动画设计系统实现复杂度高、图像还原不精确的问题,文中设计基于弹性形变原理的人脸卡通动画系统。利用Candide-3建模平台对采集到的原始人脸图像进行建模,并根据提取到的人脸特征进行匹配,以获取相应的器官模型。在该... 针对现有人脸卡通动画设计系统实现复杂度高、图像还原不精确的问题,文中设计基于弹性形变原理的人脸卡通动画系统。利用Candide-3建模平台对采集到的原始人脸图像进行建模,并根据提取到的人脸特征进行匹配,以获取相应的器官模型。在该模型的基础上,基于弹性形变原理实现人脸卡通图像的生成以及表情的变化。测试和实现结果表明,文中所设计的系统利用OpenGL平台对人脸图像进行图像渲染,生成具有高还原度的人脸卡通动画,且系统对硬件要求较低,适用于大多数应用场景。 展开更多
关键词 人脸卡通动画系统 弹性形变 人脸图像建模 Candide-3建模平台 特征匹配 系统测试
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不同任务情境中5~6岁儿童卡通面孔加工的眼动研究 被引量:4
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作者 赵倩 王静梅 +1 位作者 徐侃鸿 卢英俊 《心理发展与教育》 CSSCI 北大核心 2013年第5期457-465,共9页
以卡通面孔图片为刺激材料,赋予5~6岁儿童三种不同的加工任务,包括卡通面孔识别、分类和吸引力评价,旨在比较其在不同任务情境中的眼动差异。结果表明:(1)任务情境会影响儿童对卡通面孔的加工。在不同的面孔加工任务中,儿童的反应时、... 以卡通面孔图片为刺激材料,赋予5~6岁儿童三种不同的加工任务,包括卡通面孔识别、分类和吸引力评价,旨在比较其在不同任务情境中的眼动差异。结果表明:(1)任务情境会影响儿童对卡通面孔的加工。在不同的面孔加工任务中,儿童的反应时、正确率、注视时间和次数等存在差异;(2)随着三种任务难度的逐渐加大,儿童的加工程度也相应地加深;(3)儿童在三种任务中的加工方式一致,对面部不同部位的关注程度不同:加工初期特别关注鼻子,而后眼睛部位耗费最多的注意资源,其次是鼻子、嘴巴、前额和脸颊,极少关注下巴;(4)男女童在卡通面孔分类任务中表现出较显著的性别差异,女童具有速度方面的优势,而男童对于关键信息的搜索则更为积极主动。 展开更多
关键词 儿童 卡通面孔 任务情境 面孔加工 眼动
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网络游戏玩家对卡通面孔的偏好研究
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作者 吴洁清 贺司琪 史媛媛 《科教文汇》 2013年第36期186-188,共3页
本研究采用问卷调查和实验研究相结合的方法探究了角色扮演类游戏玩家对角色扮演类游戏中卡通面孔偏好的类型,结果发现:(1)面孔类型效应上,文静/斯文,可爱,美丽/英俊这三种卡通面孔特征对玩家和非玩家均具有更好的吸引力。(2)性别效应上... 本研究采用问卷调查和实验研究相结合的方法探究了角色扮演类游戏玩家对角色扮演类游戏中卡通面孔偏好的类型,结果发现:(1)面孔类型效应上,文静/斯文,可爱,美丽/英俊这三种卡通面孔特征对玩家和非玩家均具有更好的吸引力。(2)性别效应上,男性比女性更偏爱冷酷、妩媚、残暴的卡通面孔特征。(3)玩家类型效应上,角色扮演类游戏玩家比非玩家更喜欢冷酷卡通面孔特征。此研究结论有助于探讨网络游戏成瘾的心理机制。 展开更多
关键词 网络游戏 卡通面孔
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5~6岁幼儿对不同文化背景卡通面孔再认的眼动研究 被引量:2
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作者 施芳婷 郑晨烨 +4 位作者 颜秀琳 陆露 王静梅 邸波 卢英俊 《心理发展与教育》 CSSCI 北大核心 2021年第3期323-334,共12页
采用不同文化背景卡通面孔为刺激材料,探究中国幼儿对中国风、日本风与欧美风女性卡通面孔再认的差异及其眼动机制。结果显示:(1)卡通面孔再认正确率差异显著,日本风面孔具有记忆优势;女童对三种面孔再认正确率均显著高于男童;(2)卡通... 采用不同文化背景卡通面孔为刺激材料,探究中国幼儿对中国风、日本风与欧美风女性卡通面孔再认的差异及其眼动机制。结果显示:(1)卡通面孔再认正确率差异显著,日本风面孔具有记忆优势;女童对三种面孔再认正确率均显著高于男童;(2)卡通面孔特质中的夸张性对卡通面孔再认正确率的预测显著;(3)文化背景与性别因素显著影响平均注视时间、注视点个数、眼跳次数和幅度及瞳孔大小等总体眼动指标;(4)兴趣区数据显示:对日本风面孔的总注视时间和注视点个数最高;卡通面孔再认主要依赖于眼部、其次为鼻子;文化背景与兴趣区存在交互作用,在注视时间、注视点个数与首注视点指标上,提示幼儿更关注日本风的眼睛区域与欧美风的鼻子区域。综上,幼儿对不同文化背景卡通面孔的记忆和眼动加工存在差异,日本风卡通面孔的记忆优势可能基于其夸张性高的面孔特质,尤其在眼睛部位;行为学与眼动指标均提示女童对卡通面孔的再认具有优势。 展开更多
关键词 幼儿 面孔再认 面孔记忆 卡通面孔 眼动
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面孔线索对4~6岁幼儿真人与卡通面孔记忆的影响 被引量:1
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作者 郑晨烨 黄焰 +2 位作者 王静梅 姜存对 卢英俊 《心理发展与教育》 CSSCI 北大核心 2021年第4期472-480,共9页
对真人面孔与卡通面孔记忆线索的比较研究,有助于深入认识儿童的面孔认知机制。采用"学习-再认"范式,以内部线索面孔、外部线索面孔和完整面孔为刺激材料,探究面孔线索对4~6岁幼儿真人与卡通面孔记忆的影响。结果发现:(1)女... 对真人面孔与卡通面孔记忆线索的比较研究,有助于深入认识儿童的面孔认知机制。采用"学习-再认"范式,以内部线索面孔、外部线索面孔和完整面孔为刺激材料,探究面孔线索对4~6岁幼儿真人与卡通面孔记忆的影响。结果发现:(1)女童对真人面孔的记忆显著优于卡通;(2)对卡通面孔的记忆,男童显著优于女童;(3)对真人面孔:完整面孔记忆显著优于内部线索面孔与外部线索面孔;对卡通面孔:外部线索面孔记忆最佳,其次完整面孔,内部线索面孔最低;(4)幼儿对外部与内部线索面孔的记忆能力随年龄逐步提高,6岁显著优于4岁。综上,幼儿对真人面孔与卡通面孔的记忆模式存在差异;且面孔类别、性别、面孔线索与年龄等因素均影响幼儿的面孔记忆。 展开更多
关键词 幼儿 真人面孔 卡通面孔 面孔线索 面孔记忆
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基于照片的可编辑光照效果卡通人脸生成算法 被引量:3
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作者 宋阳 刘艳丽 《图学学报》 CSCD 北大核心 2015年第1期83-89,共7页
提出一种基于照片的可编辑光照效果卡通人脸图像生成算法。算法首先提取输入人脸照片的边缘轮廓,生成线条画;其次对输入照片进行本征分解,分离出光照图像和材质图像;然后对光照图像进行光照编辑,如量化、非线性增强等;对材质图像进行抽... 提出一种基于照片的可编辑光照效果卡通人脸图像生成算法。算法首先提取输入人脸照片的边缘轮廓,生成线条画;其次对输入照片进行本征分解,分离出光照图像和材质图像;然后对光照图像进行光照编辑,如量化、非线性增强等;对材质图像进行抽象化处理,并融合线条画得到卡通图像;最后将编辑过的光照图像添加到卡通图像上生成含有光照效果的人脸卡通图像。实验结果表明:该算法生成的人脸卡通图像效果逼真,并且可对光照进行编辑。 展开更多
关键词 人脸 卡通图像 光照编辑 非真实感绘制
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基于图像距离匹配的人脸卡通化技术 被引量:2
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作者 李倩影 陈锻生 吴扬扬 《微型机与应用》 2014年第10期44-46,共3页
提出了一种基于人脸匹配的卡通化方案。首先建立有代表性的人脸图像库,通过矢量绘图工具对图像库中的每幅人脸图像绘制相应的卡通图,从而建立对应的卡通图库;然后对新输入的人脸图像采用基于OpenCv训练的分类器在Viola和Jones人脸检测... 提出了一种基于人脸匹配的卡通化方案。首先建立有代表性的人脸图像库,通过矢量绘图工具对图像库中的每幅人脸图像绘制相应的卡通图,从而建立对应的卡通图库;然后对新输入的人脸图像采用基于OpenCv训练的分类器在Viola和Jones人脸检测方法框架下检测人脸区域,通过基于图像欧氏距离的PCA人脸识别匹配得到最相似人脸,进而得到相应的卡通图。实验结果表明,该方案可以获得与输入人脸相似图像的卡通图形,而且满足现在数字娱乐的需求。 展开更多
关键词 卡通脸 人脸检测 人脸识别 图像欧氏距离
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情绪效价与面孔类型对幼儿无意视盲的影响
16
作者 王佳乐 张慧 杨敏 《心理发展与教育》 CSSCI 北大核心 2021年第2期153-158,共6页
幼儿对不同的情绪面孔图片存在不同的注意偏向,考察情绪效价与面孔类型对幼儿无意视盲的影响,可以帮助我们进一步认识幼儿对情绪面孔的注意偏向。本研究采用静态无意视盲的实验范式,通过2(面孔类型:符号化卡通、真人)×2(情绪效价:... 幼儿对不同的情绪面孔图片存在不同的注意偏向,考察情绪效价与面孔类型对幼儿无意视盲的影响,可以帮助我们进一步认识幼儿对情绪面孔的注意偏向。本研究采用静态无意视盲的实验范式,通过2(面孔类型:符号化卡通、真人)×2(情绪效价:积极、消极)被试间完全随机设计,考察了111名幼儿(62.5±3.6个月,男生60名)在无意注意条件下对不同情绪效价和不同类型面孔的觉察情况。结果表明:(1)幼儿对积极情绪面孔的觉察率显著高于消极情绪面孔;(2)符号化卡通面孔与真人面孔的整体觉察率不存在显著差异;(3)积极情绪面孔中符号化卡通面孔的觉察率高于真人面孔。综上,情绪效价对无意视盲的影响会基于面孔类型的不同而不同,幼儿对卡通积极情绪面孔有更显著的注意偏向。 展开更多
关键词 无意视盲 幼儿 卡通面孔 真人面孔 情绪效价
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交互式差分演化卡通人脸生成
17
作者 喻飞 魏波 《计算机科学与探索》 CSCD 北大核心 2017年第12期2023-2032,共10页
基于组件的卡通人脸生成分为构件的组合及特征调整两阶段完成,可分别视为组合优化和连续优化问题解决。然而,人脸特征参数优化过程中很难用函数显性表示其优化目标,是典型的隐性目标优化问题。针对此问题,提出基于反向学习策略的交互式... 基于组件的卡通人脸生成分为构件的组合及特征调整两阶段完成,可分别视为组合优化和连续优化问题解决。然而,人脸特征参数优化过程中很难用函数显性表示其优化目标,是典型的隐性目标优化问题。针对此问题,提出基于反向学习策略的交互式差分演化算法(interactive differential evolution algorithm based on opposition-based learning strategy,IDE-OBL),将传统交互式演化算法中人为提供适应值的交互方式转化为成对比较的方式,采用反向学习策略加快算法收敛,在一定程度上减少了用户评价次数。实验结果表明,在基于组件的卡通人脸生成问题中,IDE-OBL比未使用反向学习策略的IGA和IDE要好,减少了演化迭代次数,有利于用户疲劳程度的缓解。 展开更多
关键词 交互式演化算法 差分演化 卡通人脸 反向学习
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动漫人物面部表情变形控制技术的研究及应用
18
作者 郭鹏 《兰州文理学院学报(自然科学版)》 2016年第6期50-53,共4页
随着科学技术发展,计算机技术在动画领域中得到了广泛应用.一般来说,动漫人物涉及脸部多个器官的协调运动,具有较强的特殊性,对技术要求较高.运用表情变形控制技术能够对人脸图像中特定区域进行变换,计算得出人脸不同表情特征后进行识别... 随着科学技术发展,计算机技术在动画领域中得到了广泛应用.一般来说,动漫人物涉及脸部多个器官的协调运动,具有较强的特殊性,对技术要求较高.运用表情变形控制技术能够对人脸图像中特定区域进行变换,计算得出人脸不同表情特征后进行识别,以呈现更加逼真的人脸表情.文章简单介绍了人物面部表情变形控制技术研究现状,从三个方面对动漫人物面部表情变形控制技术的应用进行研究,以期为我国动漫产业的现代化发展提供更多支持. 展开更多
关键词 动漫人脸 面部表情 变形控制技术 应用
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基于多媒体数据库的三维动漫人脸高真实感建模方法研究 被引量:1
19
作者 周泓智 《兰州文理学院学报(自然科学版)》 2021年第5期52-56,共5页
为了在三维人脸模型上实时地模拟人脸的运动,提出一种基于多媒体数据库的三维动漫人脸高真实感建模方法.将三维动漫人脸作为主要研究对象,选取特征点建立人脸特征集合.利用聚类分析和二值化处理进行三维动漫人脸区域特征点自动标定,同... 为了在三维人脸模型上实时地模拟人脸的运动,提出一种基于多媒体数据库的三维动漫人脸高真实感建模方法.将三维动漫人脸作为主要研究对象,选取特征点建立人脸特征集合.利用聚类分析和二值化处理进行三维动漫人脸区域特征点自动标定,同时采用DFFD算法对模型进行局部调整,使用立体点云数据Morphable Model表示调整后的人脸特征模型.仿真实验结果表明,所提方法能够精准标注三维动漫人脸特征点,获取理想的建模结果. 展开更多
关键词 多媒体数据库 三维动漫人脸 高真实感 建模方法
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不同面部表情对面孔识别的影响研究 被引量:2
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作者 苟增强 赵庆依 《沧州师范学院学报》 2018年第1期48-52,共5页
利用E-Prime软件程序设计2×3×2的混合实验,随机抽取沧州师范学院在校生40人,来探究卡通面孔和真人面孔识别的差异性以及不同面部表情对面孔识别的影响.结果:发现面孔类型和表情类型在错误数和反应时上主效应显著;性别和表情... 利用E-Prime软件程序设计2×3×2的混合实验,随机抽取沧州师范学院在校生40人,来探究卡通面孔和真人面孔识别的差异性以及不同面部表情对面孔识别的影响.结果:发现面孔类型和表情类型在错误数和反应时上主效应显著;性别和表情类型在错误数和反应时上交互作用均显著.结论:卡通面孔和真人面孔识别有显著差异,面部表情对面孔识别存在影响,即对消极和积极表情的面孔的识别明显好于中性表情的面孔,而简单效应事后检验分析表明,相对于中性表情男性对消极表情面孔有更好识别效果,而女性对消极和积极表情面孔均有较好识别效果,但对积极表情的识别稍好于消极表情. 展开更多
关键词 面孔识别 表情 卡通面孔
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