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国产化BIM引擎在发电领域的渲染优化研究 被引量:1
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作者 朱江涛 王天堃 +1 位作者 杨广剑 王新洋 《土木建筑工程信息技术》 2024年第2期18-23,共6页
国产BIM引擎BIMBase在建筑和工程领域已得到广泛应用,但在处理发电厂大体量模型时,性能和效率有所降低。针对这一问题,本文提出了一系列优化方案,以提高BIMBase在处理发电厂大体量模型时的性能和效率,从而满足发电领域的需求。首先,本... 国产BIM引擎BIMBase在建筑和工程领域已得到广泛应用,但在处理发电厂大体量模型时,性能和效率有所降低。针对这一问题,本文提出了一系列优化方案,以提高BIMBase在处理发电厂大体量模型时的性能和效率,从而满足发电领域的需求。首先,本文调研和分析了BIMBase引擎的工作原理和结构,研究了在渲染大规模数据时面临的挑战和问题;其次,基于已有的研究成果,本文提出了量化优化指标、优化渲染算法等方法;最后,本文在实验中对优化方案进行验证和评估。结果表明,这些方法能够显著提高BIMBase引擎在渲染大规模数据时的性能和效率。本文提供了一套对BIM引擎在发电领域应用上的优化方法论和优化方案,可为其他BIM图形引擎优化提供一些参考和借鉴。此外,本文还对这些优化方案的效果进行了分析和讨论,以提供一些实践指导和参考。 展开更多
关键词 BIM引擎 渲染优化 发电领域 三维建模 国产软件
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基于像素流的多游戏引擎实时云渲染系统设计与实现
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作者 韦杰 张婷 +1 位作者 朱琳 张智 《大众科技》 2024年第4期13-17,共5页
为了解决本地渲染对高性能硬件的依赖问题和高昂成本问题,文章设计并实现了一个面向多游戏引擎的实时云渲染系统。系统采用模块化架构,集成了单端口多实例、Token授权和进程管理等关键技术,特别适用于虚幻引擎(Unreal Engine,UE)和专业... 为了解决本地渲染对高性能硬件的依赖问题和高昂成本问题,文章设计并实现了一个面向多游戏引擎的实时云渲染系统。系统采用模块化架构,集成了单端口多实例、Token授权和进程管理等关键技术,特别适用于虚幻引擎(Unreal Engine,UE)和专业游戏开发引擎(Unity3D,U3D)等主流引擎。通过细节级别(Levels of Detail,LOD)和纹理压缩等优化技术,系统提升了渲染质量和网络传输效率。在多样化网络和硬件环境下的全面测试显示,系统能够提供稳定高效的渲染服务,实现高帧率和低延迟的交互,显著提升用户体验。跨平台特性允许用户通过多种设备访问高质量三维内容。研究结果验证了实时云渲染系统的可行性和有效性,为游戏及其他领域提供了有力的技术支持。 展开更多
关键词 多游戏引擎 实时云渲染系统 高效低成本图形处理 模块化架构 跨平台用户体验
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基于虚幻引擎的智能矿山数字孪生系统云渲染技术 被引量:6
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作者 李梅 姜展 +1 位作者 满旺 陈金川 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2023年第1期26-30,共5页
HTML5、WebGL、云渲染等技术为浏览器、移动端、XR等多种终端的可视化渲染提供了重要技术支撑。本文分析比较了其优缺点,并采用虚幻引擎4的云渲染技术,采用某煤矿的倾斜摄影、BIM、巷道、设备、三维地质模型开展了系统设计与测试,分析... HTML5、WebGL、云渲染等技术为浏览器、移动端、XR等多种终端的可视化渲染提供了重要技术支撑。本文分析比较了其优缺点,并采用虚幻引擎4的云渲染技术,采用某煤矿的倾斜摄影、BIM、巷道、设备、三维地质模型开展了系统设计与测试,分析了云渲染的效率和效果,实现了数字孪生云渲染技术在智能矿山的应用。 展开更多
关键词 数字孪生 渲染 智能矿山 三维引擎 像素流送
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咪咕虚拟演播室基于Unreal渲染引擎升级 被引量:2
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作者 姚少康 《影视制作》 2023年第2期77-81,共5页
随着软件版本的迅速迭代,Unreal的应用已不仅仅局限在游戏领域,其丰富的蓝图系统、真实的建模场景、粒子系统、强大的图形处理能力,已在各行各业都有着优异的表现。伴随着元宇宙概念的兴起,在广电行业、互联网行业也备受追捧。咪咕公司... 随着软件版本的迅速迭代,Unreal的应用已不仅仅局限在游戏领域,其丰富的蓝图系统、真实的建模场景、粒子系统、强大的图形处理能力,已在各行各业都有着优异的表现。伴随着元宇宙概念的兴起,在广电行业、互联网行业也备受追捧。咪咕公司演播室在布局超高清+IP化的同时,也在加速虚拟技术核心能力的提升。此次咪咕虚拟演播室改造也使用了最新一代基于Unreal的架构平台,其在虚拟演播室,AR虚拟植入、XR、MR中的应用均能提供照片级的画面质感,大大提升节目播出的效果。本文是在现有演播室的制播能力之上进行建设优化,将图形渲染资源合理分配,结合IP化、智能化的系统策略,从系统架构、设计思路、关键技术等方面进行了思索与探讨。 展开更多
关键词 IP化虚拟演播室 系统设计 Unreal图形渲染引擎
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基于Cesium的湟水流域地质灾害三维可视化与信息系统设计
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作者 温兰冲 赵健赟 +3 位作者 高崇越 王志超 陈风 杨成龙 《科学技术与工程》 北大核心 2024年第21期8843-8852,共10页
为实现青海省湟水流域地质灾害可视化管理,提高灾害信息处理效率,通过倾斜摄影测量与实地调查,结合数据库、前后端等技术开展了灾害三维可视化系统和后台信息管理系统的设计与开发。三维可视化系统基于Cesium引擎,在具备地球多维显示、... 为实现青海省湟水流域地质灾害可视化管理,提高灾害信息处理效率,通过倾斜摄影测量与实地调查,结合数据库、前后端等技术开展了灾害三维可视化系统和后台信息管理系统的设计与开发。三维可视化系统基于Cesium引擎,在具备地球多维显示、快速定位、底图添加功能的基础上,扩展开发了数据加载、空间处理、漫游展示3个特色模块,可以加载研究区的矢量数据、影像数据、倾斜摄影模型,能够满足空间量测的需求,实现了在模型上绘制标签并结合现场调查情况进行“隐患点+风险区”的双控分析。后台信息管理系统实现了对灾害基本情况、发展趋势,以及区域内降水、人口、GDP等信息的空间查询分析,为地质灾害风险评估、治理防护提供了技术支撑。 展开更多
关键词 地质灾害 三维可视化 系统开发 数据处理 cesium引擎
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基于UE5的实时渲染动画《江南烟雨》创作解析
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作者 朱宏 高凤燕 《电脑知识与技术》 2024年第26期105-108,共4页
本文以3D写实环境动画短片《江南烟雨》为例,解析虚幻引擎在实时渲染动画创作中的应用过程。首先,介绍了虚幻引擎及其主要优势,包括虚拟几何体系统和全局动态光照系统等核心技术特点。随后,详细阐述了《江南烟雨》的制作流程,涵盖建筑... 本文以3D写实环境动画短片《江南烟雨》为例,解析虚幻引擎在实时渲染动画创作中的应用过程。首先,介绍了虚幻引擎及其主要优势,包括虚拟几何体系统和全局动态光照系统等核心技术特点。随后,详细阐述了《江南烟雨》的制作流程,涵盖建筑布局设计和精细模型制作、材质创建、地形雕刻与植被布景、细节调整与氛围营造等多个环节。最后,总结了虚幻引擎在动画制作中的应用成果,并对其未来发展进行展望。 展开更多
关键词 虚幻引擎 实时渲染动画 制作流程
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面向Web的地下洞室群模型加载与渲染优化设计
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作者 张澍 张歆 《人民长江》 北大核心 2024年第4期178-183,共6页
为解决BIM大规模三维场景给WebGL管线带来的渲染压力,结合水电站地下洞室群的结构、分布特点对数据动态调度策略进行了调整和优化。通过对比分析BIM和GIS中的LOD处理方式,设计了兼顾模型详细程度和发展程度的双重LOD处理机制;通过研究... 为解决BIM大规模三维场景给WebGL管线带来的渲染压力,结合水电站地下洞室群的结构、分布特点对数据动态调度策略进行了调整和优化。通过对比分析BIM和GIS中的LOD处理方式,设计了兼顾模型详细程度和发展程度的双重LOD处理机制;通过研究传统金字塔型索引的结构特点和空间划分方式,设计了综合多种树结构的能够自动调整边界的空间索引结构。在此基础上设计了基于渐近加载的动态调度算法,测试表明该方法提高了大规模BIM模型在WebGL上的渲染效率和稳定性。 展开更多
关键词 地下洞室群 模型加载 模型渲染 BIM LOD WEBGL cesium
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基于Cesium的实景三维可视化开发与应用
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作者 孙洪蕾 李超 +1 位作者 郑蒙蒙 宋涛 《科技创新与应用》 2024年第17期189-192,共4页
实景三维是测绘地理信息产业迎接新时代的必要需求,也是国家建设新型基础设施的重要组成部分,Cesium作为一个可视化开发库,能够帮助开发人员快速搭建应用于各个领域的实景三维平台,通过对基于Cesium的实景三维可视化开发流程与应用进行... 实景三维是测绘地理信息产业迎接新时代的必要需求,也是国家建设新型基础设施的重要组成部分,Cesium作为一个可视化开发库,能够帮助开发人员快速搭建应用于各个领域的实景三维平台,通过对基于Cesium的实景三维可视化开发流程与应用进行分析,阐述该技术的应用方向和优势,对目前Cesium在实景三维应用中存在的问题进行综合分析,并在此基础上探讨基于Cesium的实景三维技术的未来发展趋势,以期为Cesium在实景三维中的应用和发展提供有益的思路。 展开更多
关键词 实景三维 cesium 虚幻引擎 可视化 开发流程
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勇闯难关,光线云助力虚拟世界照进现实 国产云原生实时渲染引擎,端云协同助推企业降本增效
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作者 梁欣怡 《信息化建设》 2023年第3期45-46,共2页
光线云作为云原生渲染引擎RAYSENGINE的开发商,经过多年的科研和积累,闯过四重难关,提出了自研的端云协同渲染解决方案,通过新架构下实时渲染引擎来助力企业降本提效近年来,诸如“虚拟世界的沉浸式体验是人类的又一次技术革命”的论断... 光线云作为云原生渲染引擎RAYSENGINE的开发商,经过多年的科研和积累,闯过四重难关,提出了自研的端云协同渲染解决方案,通过新架构下实时渲染引擎来助力企业降本提效近年来,诸如“虚拟世界的沉浸式体验是人类的又一次技术革命”的论断不绝于耳。当交互从二维走向三维,越来越多的用户加入虚拟世界中,如何让虚拟世界的体验更逼真,成为虚拟现实科技企业高度关注的问题。同时,工信部于2018年12月印发《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》。 展开更多
关键词 虚拟世界 渲染引擎 虚拟现实 沉浸式体验 云协同 降本增效 助力 光线
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BIM云渲染平台建设及其应用研究
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作者 梁潇 韩先峰 白云 《土木建筑工程信息技术》 2024年第2期46-51,共6页
本文介绍了一种基于云原生环境的BIM可视化平台建设手段、关键技术及其应用方向,创新性地以云渲染技术手段解决了传统BIM可视化过程的若干痛点,并实现了高效、高质的BIM模型渲染。本文研究的云渲染平台以提供SaaS化的BIM服务为目标,在... 本文介绍了一种基于云原生环境的BIM可视化平台建设手段、关键技术及其应用方向,创新性地以云渲染技术手段解决了传统BIM可视化过程的若干痛点,并实现了高效、高质的BIM模型渲染。本文研究的云渲染平台以提供SaaS化的BIM服务为目标,在建设探索的过程中解决了诸如多源异构模型转换、大模型渲染优化以及高并发等众多技术难点,并摸索出了一套成熟可用的BIM云渲染平台建设方法。同时,在平台的应用推广上,结合BIM做了一系列应用探索,并对当前技术条件下云渲染在BIM可视化方向的发展前景做了客观分析和展望。 展开更多
关键词 BIM可视化 渲染 虚幻引擎 WebRTC 设计协同
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3D游戏引擎渲染内核架构及其技术 被引量:14
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作者 刘祎玮 张引 叶修梓 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第8期45-48,51,共5页
一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提... 一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提出了一个由三维模型子系统、场景管理子系统和特效子系统构成的3D游戏引擎渲染内核架构,介绍了每个子系统与相应模块的作用,以及几个重要模块常用的实现技术。 展开更多
关键词 3D游戏 游戏引擎 渲染器架构
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物理引擎与图形渲染引擎绑定的研究与实现 被引量:11
12
作者 欧阳慧琴 陈福民 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第21期5580-5582,5620,共4页
近年来,物理引擎在计算机仿真模拟和游戏应用等领域扮演着越来越重要的角色。一款专业的图形渲染引擎与物理引擎相融合,能够更好地体现出虚拟现实场景的逼真性。在对国外专业的面向对象图形渲染引擎和牛顿物理引擎的基本内容和设计原理... 近年来,物理引擎在计算机仿真模拟和游戏应用等领域扮演着越来越重要的角色。一款专业的图形渲染引擎与物理引擎相融合,能够更好地体现出虚拟现实场景的逼真性。在对国外专业的面向对象图形渲染引擎和牛顿物理引擎的基本内容和设计原理进行研究的基础上,分析了如何有效地将物理引擎与图形渲染引擎相互绑定,并给出了绑定系统的类库结构及实现方法。最后在实现的绑定平台下构建出了两个体现物体物理特性的虚拟场景。 展开更多
关键词 物理引擎 面向对象图形渲染引擎 牛顿物理引擎 绑定 碰撞检测
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快速高质量地质灾害地图渲染引擎的设计与实现 被引量:3
13
作者 马娟 邓富亮 刘春影 《安全与环境工程》 CAS 北大核心 2014年第3期21-27,共7页
为了提高在地质灾害中WebGIS应用系统渲染地质灾害地图的效率和质量,本文设计并实现了基于GDI+和AGG混合图形库模式的地质灾害地图渲染引擎。首先,研究了多个计算机图形库特性并分析了一般地图渲染流程,设计了具有分层体系架构的地质灾... 为了提高在地质灾害中WebGIS应用系统渲染地质灾害地图的效率和质量,本文设计并实现了基于GDI+和AGG混合图形库模式的地质灾害地图渲染引擎。首先,研究了多个计算机图形库特性并分析了一般地图渲染流程,设计了具有分层体系架构的地质灾害地图渲染引擎;其次,根据设计及软件工程理论,采用面向对象与组件技术实现了该地图渲染引擎;最后,通过对该地图渲染引擎各要素渲染质量和性能的对比分析,以及在实际项目中大规模的应用,证明了该地图渲染引擎能很好地满足用户对地质灾害地图美观和效率的需求,对其他应用领域具有借鉴意义。 展开更多
关键词 地质灾害 地图渲染引擎 图形库 AGG
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三维GIS渲染引擎的关键技术 被引量:2
14
作者 曹国峰 张立立 钟耳顺 《地球信息科学》 CSCD 2005年第1期87-91,共5页
随着计算机图形技术的不断发展和人们对视觉要求的不断提高,三维GIS场景的复杂度也在增大。本文在分析三维GIS场景特点的基础上,提出了三维GIS渲染引擎的概念,并分析了渲染引擎在降低三维GIS开发复杂度和提高软件可重用性中的作用。重... 随着计算机图形技术的不断发展和人们对视觉要求的不断提高,三维GIS场景的复杂度也在增大。本文在分析三维GIS场景特点的基础上,提出了三维GIS渲染引擎的概念,并分析了渲染引擎在降低三维GIS开发复杂度和提高软件可重用性中的作用。重点探讨了3DGIS中,针对大数据量复杂实时场景进行快速、高效渲染的关键技术,如场景图、层次细节、视锥体剔除、遮挡面剔除、渲染通道等,并对技术原理进行了详细的分析,最后,通过具体的实验验证了这些技术的可用性和有效性。 展开更多
关键词 三维GIS 三维渲染引擎 层次细节 剔除技术 渲染通道
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高性能GIS动态目标渲染引擎的设计与实现 被引量:2
15
作者 王少华 钟耳顺 +4 位作者 李睿 云惟英 卢浩 宋关福 蔡文文 《测绘与空间地理信息》 2017年第S1期13-16,20,共5页
针对海量动态目标渲染效率较慢的问题,本文研究并设计了基于混合加速的高性能GIS动态目标渲染引擎,并利用SuperMap的组件GIS研发了动态目标渲染引擎原型系统.通过比较不同类型海量空间数据的可视化实验结果表明,本文研究成果在渲染二维... 针对海量动态目标渲染效率较慢的问题,本文研究并设计了基于混合加速的高性能GIS动态目标渲染引擎,并利用SuperMap的组件GIS研发了动态目标渲染引擎原型系统.通过比较不同类型海量空间数据的可视化实验结果表明,本文研究成果在渲染二维和三维空间海量动态目标时,满足GIS高性能可视化需求,可视化效果流畅. 展开更多
关键词 动态目标 渲染引擎 高性能GIS 混合加速技术 SUPERMAP GIS
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三维渲染引擎OGRE与OSG的比较综述 被引量:5
16
作者 金阳 张宣 李青元 《数字技术与应用》 2011年第10期175-177,共3页
随着虚拟现实技术的发展,国外出现了许多优秀的三维渲染引擎。本文对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍他们在运行效率、场景管理、功能支持、可扩展性等方面的异同。
关键词 三维渲染引擎 OGRE OSG
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基于OGRE渲染引擎虚拟拆装的研究 被引量:1
17
作者 胡圣武 韩合轩 《地理空间信息》 2011年第2期16-18,7,共3页
研究了基于OGRE渲染引擎虚拟拆装的方法及实现。三维模型虚拟装配软件采用MFC混合三维绘制ActiveX组件实现。界面负责将配置文件、模型文件的名称传递给三维模型装配软件,在其加载三维模型完毕后,界面可以访问其三维绘制功能,获取其内... 研究了基于OGRE渲染引擎虚拟拆装的方法及实现。三维模型虚拟装配软件采用MFC混合三维绘制ActiveX组件实现。界面负责将配置文件、模型文件的名称传递给三维模型装配软件,在其加载三维模型完毕后,界面可以访问其三维绘制功能,获取其内部的数据信息;同时可以操作三维空间内的任意一个模型的组件;最后通过修改每个关键帧内的模型组件位置和旋转信息,自动生成过渡帧动画,来实现最后的动画录制和播放功能。 展开更多
关键词 虚拟拆装 OGRE渲染引擎 三维模型
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AE多引擎渲染技术应用探究 被引量:1
18
作者 张伟 《影视制作》 2021年第5期54-56,共3页
本文简要介绍了多引擎渲染技术的概念和原理,并结合实际案例,着重展示了在AE渲染环节中多引擎渲染技术方案的技术优势。
关键词 AE 渲染引擎 技术方案
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利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画 被引量:5
19
作者 段辉丽 唐丽玉 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2015年第3期40-44,共5页
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟... 动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在Vis Forest软件的基础上,集成了骨骼动画渲染方法,解决了动物在虚拟地表上"踏空"的问题,扩展了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较自然。 展开更多
关键词 骨骼动画 Cal3D 开源的三维图形渲染引擎(OSG)三维渲染引擎 三维建模
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多线程实时三维渲染引擎文件系统的设计与实现 被引量:6
20
作者 蒋理 彭四伟 《计算机应用与软件》 CSCD 2010年第6期244-246,284,共4页
随着多核平台的普及与并行理论的发展,以并行技术提升程序性能将成为软件研发的一个重要趋势。在实时三维渲染引擎中,通过使用多线程并发与面向对象技术相结合及软件工程技术,实现了一个基于接口设计的可扩展、跨平台的多线程三维渲染... 随着多核平台的普及与并行理论的发展,以并行技术提升程序性能将成为软件研发的一个重要趋势。在实时三维渲染引擎中,通过使用多线程并发与面向对象技术相结合及软件工程技术,实现了一个基于接口设计的可扩展、跨平台的多线程三维渲染引擎文件系统。通过多核平台的测试,证明了多线程文件系统的有效性。 展开更多
关键词 文件系统 多线程 渲染引擎 跨平台 面向对象
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