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Design of a Landscape Device for Children from the Perspective of Embodied Cognition in the New Era
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作者 HU Bingbing 《Journal of Landscape Research》 2024年第5期5-9,共5页
In recent years,embodied cognition has ushered in a new research upsurge in the academic field,and has become a hot topic in the field of cognitive psychology.In this paper,from the perspective of embodied cognition,t... In recent years,embodied cognition has ushered in a new research upsurge in the academic field,and has become a hot topic in the field of cognitive psychology.In this paper,from the perspective of embodied cognition,the interaction ways of a landscape device for children were discussed to achieve a more real and harmonious interaction between children and scenes.The research data of embodied cognition used by children was analyzed,and the drawbacks and breakthrough points of current landscape devices for children were discussed.The core characteristics of children’s growth period were extracted to establish children’s interaction model and summarize the interactive design methods of landscape devices for children.Embodied cognition has become the most intuitive way for children to know and understand the environment,and plays a pivotal role in children’s growth.Based on embodied cognition principle and interactive behavior mode,the interactive design of a landscape device for children was studied,and three interactive design modes,including simple and convenient interaction mode,multi-sensory interaction mode and game natural interaction mode were summarized.On the basis of this research,relevant design practice and research were carried out to bring a new vision to the design of children’s landscape. 展开更多
关键词 Embodied cognition children’s landscape Device design Interactive behavior pattern
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Research on Children’s Game Activity Design Strategies Based on Embodied Cognition Theory
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作者 Xiangmiao He 《Journal of Contemporary Educational Research》 2024年第4期54-58,共5页
Edutainment,in the kindergarten education stage,emphasizes the game as the basic activity and combines the content of education with the form of the game,thus it also forms the educational method of gamification teach... Edutainment,in the kindergarten education stage,emphasizes the game as the basic activity and combines the content of education with the form of the game,thus it also forms the educational method of gamification teaching.Through investigation and analysis,it is found that the current kindergarten game activity design has the problem of improper combination of educational content and game form.The current kindergarten game activity design has problems such as stereotypes,children’s lack of active learning opportunities in activities,teachers’insufficient theoretical understanding,inappropriate teacher guidance methods,and so on.Embodied cognition theory attaches importance to the important role of the body in the development of cognition,provides new guidance for classroom teaching,and opens up a new path for classroom teaching reform.Based on the perspective of embodied cognition theory,the concept of body and mind integration should be adhered to in kindergarten teaching with games as the basic activity,experiential teaching situation should be created,children’s subjective experience should be respected,and games and interactions should be designed to promote children’s physical and mental participation,thus laying a foundation for the realization of children’s individual freedom,autonomy,and all-round development.Therefore,this paper aims at the existing problems in the current kindergarten gamification teaching and discusses the design strategy of children’s game activities based on embodied cognition theory. 展开更多
关键词 Embodied cognition children’s play Game activity design
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集成AHP-AD-TOPSIS的儿童家具产品设计路径研究 被引量:1
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作者 杨希博 赵项 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第2期18-25,共8页
时代发展与技术进步促使越来越多儿童家具产品涌入市场,本研究集成AHP-AD-TOPSIS理论于儿童家具产品设计研发中,以开发更具人性化与个性化儿童家具产品,提升其市场竞争力。首先,通过多种渠道用户调研挖掘儿童家具产品初始用户需求,并运... 时代发展与技术进步促使越来越多儿童家具产品涌入市场,本研究集成AHP-AD-TOPSIS理论于儿童家具产品设计研发中,以开发更具人性化与个性化儿童家具产品,提升其市场竞争力。首先,通过多种渠道用户调研挖掘儿童家具产品初始用户需求,并运用AHP法计算用户需求权重值;其次,基于AD理论独立性公理和信息公理将权重较高用户需求进行设计参数映射,逐步判断设计合理性与最优解,寻求儿童家具产品最优工程技术参数,以此进行方案设计;最后,集成AHP-TOPSIS模型对儿童家具设计方案进行客观评价,充分验证设计方案可行性及设计路径科学性。结果表明,基于AHP-AD的儿童学习桌设计方案均优于市场上已有样本产品。该研究路径可提高儿童家具产品开发流程的系统性,增强儿童对家具产品使用体验,并可为儿童家具产品设计研发提供参考路径。 展开更多
关键词 儿童家具 产品设计 设计路径 儿童书桌 AHP-AD-TOPsIs
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Environmental Design of Urban Outdoor Public Spaces Based on Children's Activities
4
作者 XIAO Lu LIN Hui ZHANG Minglin 《Journal of Landscape Research》 2015年第4期66-68,共3页
This paper analyzed current situation of domestic and foreign children's outdoor spaces, and the relationship between urban public spaces and children's behaviors, summarized design principles and techniques t... This paper analyzed current situation of domestic and foreign children's outdoor spaces, and the relationship between urban public spaces and children's behaviors, summarized design principles and techniques to improve use efficiency of urban outdoor public spaces and facilities, create public spaces capable of meeting psychological behavior needs of children. 展开更多
关键词 children’s activities Outdoor space Environmental design
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基于AHP-TOPSIS法的儿童卧房家具设计研究 被引量:24
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作者 谭雨婕 杨昕妍 +1 位作者 张仲凤 张继娟 《林产工业》 北大核心 2023年第4期69-74,共6页
针对儿童卧房家具设计的方法和评价,采用层次分析法(AHP),构建儿童卧房家具设计要素的判断矩阵,确定各要素的权重并应用实例,采用逼近理想解排序法(TOPSIS),通过对方案评分求得的初始评价矩阵进行加权标准化处理,计算评价对象的正负理... 针对儿童卧房家具设计的方法和评价,采用层次分析法(AHP),构建儿童卧房家具设计要素的判断矩阵,确定各要素的权重并应用实例,采用逼近理想解排序法(TOPSIS),通过对方案评分求得的初始评价矩阵进行加权标准化处理,计算评价对象的正负理想解及相对贴进度,对方案进行优劣排序。结果显示:结构安全、材料环保性、尺度可调、学习、储物是儿童卧房家具设计主要影响要素。在根据要素权重排序设计的3个方案中,方案1为最优设计方案。结合层次分析法与逼近理想解排序法构建的评价模型,能够尽可能减少设计决策的主观性影响,使决策中的设计方案更加科学合理,对儿童卧房家具设计方面有一定实用价值。 展开更多
关键词 层次分析法 逼近理想解排序法 儿童卧房家具 设计 评价模型
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从《韩熙载夜宴图》看屏风在古代室内生活中的作用
6
作者 傅毅 纪美含 《沈阳建筑大学学报(社会科学版)》 2024年第3期242-247,共6页
屏风,作为中国传统家具的重要组成部分,其历史可以追溯至西周,在中国家具发展史上具有不可替代的重要地位。以《韩熙载夜宴图》中的屏风为研究对象,梳理了屏风在古代室内生活中的发展历程,剖析了《韩熙载夜宴图》的相关背景和图中屏风... 屏风,作为中国传统家具的重要组成部分,其历史可以追溯至西周,在中国家具发展史上具有不可替代的重要地位。以《韩熙载夜宴图》中的屏风为研究对象,梳理了屏风在古代室内生活中的发展历程,剖析了《韩熙载夜宴图》的相关背景和图中屏风的特点,以及屏风在古代室内生活中起到的隔断、遮蔽、装饰、挡风等重要作用。 展开更多
关键词 屏风 《韩熙载夜宴图》 室内设计 家具
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儿童成长家庭客厅家具产品创新设计研究与实践
7
作者 谢穗坚 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第3期50-53,共4页
通过若干设计实践案例,探讨亲子家庭客厅家具创新设计的方法。定位儿童成长家庭,通过开展市场调研,合理构建QDF质量屋;以“形式追随生活”的理念开展概念设计;严格执行《儿童家具通用技术条件》,深化产品设计。通过一系列儿童成长家庭... 通过若干设计实践案例,探讨亲子家庭客厅家具创新设计的方法。定位儿童成长家庭,通过开展市场调研,合理构建QDF质量屋;以“形式追随生活”的理念开展概念设计;严格执行《儿童家具通用技术条件》,深化产品设计。通过一系列儿童成长家庭客厅家具的创新设计尝试,提出若干儿童成长家庭客厅的创新家具产品设计解决方案。探析出儿童成长家庭的客厅家具可以从儿童的学习和运动能力的需求方面寻找设计创新点。在产品创新设计过程中需要注意:结合家庭消费观念,选择适合的解决方案;注重功能的可识别性与安全可靠;遵循尽可能简约的设计原则;选择色彩应用时,应综合考虑家庭成员的需求;产品设计风格要与全屋定制趋势相匹配。 展开更多
关键词 亲子家庭 客厅 家具产品 设计实践
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儿童家具的CMF设计原则分析 被引量:4
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作者 任双月 朱剑刚 《家具》 2024年第1期51-55,65,共6页
随着三胎政策的放开以及生活条件的改善,市场对于儿童家具需求越来越大,用户对儿童家具质量和设计也越来越重视。但市场中仍存在儿童家具颜色选用不恰当、材料使用不合理、表面处理存在安全隐患等突出问题,通过在颜色、材料、表面处理(C... 随着三胎政策的放开以及生活条件的改善,市场对于儿童家具需求越来越大,用户对儿童家具质量和设计也越来越重视。但市场中仍存在儿童家具颜色选用不恰当、材料使用不合理、表面处理存在安全隐患等突出问题,通过在颜色、材料、表面处理(CMF)设计理论基础上,结合儿童家具色彩设计、材料选用设计、表面处理的存在的问题而产生的需求,提出儿童家具整体色彩和造型应具有统一性的特点,在材料选用和细节处理应尽量从安全角度出发,表面处理也应该具有亲肤及抑菌的特性。从而提高儿童家具安全性能,满足儿童和用户需求,以期为儿童创造更加良好的生活环境。 展开更多
关键词 儿童家具 现存问题 CMF设计 设计原则
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基于认知特征分析的学龄前儿童家具设计
9
作者 贾如意 张继娟 王彩霞 《家具》 2024年第2期49-53,82,共6页
随着家具市场的不断细分,儿童家具逐渐成为家庭中的重要部分。学龄前阶段是儿童认知能力培养的黄金阶段,儿童家具是儿童日常交互较密切的产品,对学龄前儿童认知特征进行研究,以提高学龄前儿童认知能力的培养,扩展学龄前儿童家具的功能... 随着家具市场的不断细分,儿童家具逐渐成为家庭中的重要部分。学龄前阶段是儿童认知能力培养的黄金阶段,儿童家具是儿童日常交互较密切的产品,对学龄前儿童认知特征进行研究,以提高学龄前儿童认知能力的培养,扩展学龄前儿童家具的功能性。通过市场调研对现有市场中的儿童家具进行痛点分析,通过皮亚杰认知发展理论对学龄前儿童在感知运动阶段、前运算阶段的认知特点进行研究,探索出学龄前儿童的认知需求。重点分析学龄前儿童的认知特点,并以学龄前儿童绘本架为例,将该阶段重点培养儿童颜色认知、形状认知、颜色配对、形状配对、数字认知等几个方面与儿童爱玩的天性进行结合,为未来学龄前儿童家具设计提供参考。 展开更多
关键词 学龄前儿童 认知特征 儿童家具 家具设计
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行为引导在学龄前儿童收纳家具设计中的应用
10
作者 谢秉辰 陈茹 +3 位作者 余思琦 汪迪雅 霍奕儒 耿晓杰 《家具》 2024年第5期42-47,共6页
探究学龄前儿童(3~6岁)行为心理的引导式收纳家具设计,培养学龄前儿童收纳能力,辅助学前教育,从而减轻家长教育压力。通过文献研究法、访谈法、观察法、问卷调查法,分析学龄前儿童收纳行为心理特点,洞悉不同因素对儿童收纳行为的影响,... 探究学龄前儿童(3~6岁)行为心理的引导式收纳家具设计,培养学龄前儿童收纳能力,辅助学前教育,从而减轻家长教育压力。通过文献研究法、访谈法、观察法、问卷调查法,分析学龄前儿童收纳行为心理特点,洞悉不同因素对儿童收纳行为的影响,发现国内学龄前儿童收纳家具缺少引导功能的问题。在此基础上提出相应的设计要求和设计策略,运用创新性的智能家居互联技术,提供一个能科学引导学龄前儿童收纳行为的家具设计方案。 展开更多
关键词 学龄前儿童 引导教育 儿童收纳家具 家具设计
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以用户需求为导向的儿童可成长型衣柜设计 被引量:1
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作者 刘逸凡 王玮 《家具》 2024年第3期32-36,共5页
为探究儿童可成长型家具设计研究中的需求转变依据,使儿童可成长型家具设计能够切实满足儿童成长需求。以儿童衣柜为研究对象,限定研究的儿童年龄范围为3~12岁,运用观察法与访谈法调研得到12项衣柜使用需求,运用Kano模型将所得需求划分... 为探究儿童可成长型家具设计研究中的需求转变依据,使儿童可成长型家具设计能够切实满足儿童成长需求。以儿童衣柜为研究对象,限定研究的儿童年龄范围为3~12岁,运用观察法与访谈法调研得到12项衣柜使用需求,运用Kano模型将所得需求划分为4类,引入AHP法对不同年龄段儿童的不同需求类别进行权重排序,得出3~12岁儿童成长过程中对于衣柜的使用需求转变方向,即由简单易用、长幼共用、多功能收纳的使用需求向经久耐用、隔板可调、内部明亮的使用需求过渡,通过设计实践和方案评估验证了研究结论的合理性,能够为儿童可成长型衣柜设计提供理论依据和创新思路。 展开更多
关键词 可成长型儿童衣柜 用户需求 家具设计 KANO模型 AHP 需求转变
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符号交互视角下的亲子家具设计
12
作者 李泓澔 杨晨鑫 +1 位作者 刘林 林皎皎 《时尚设计与工程》 2024年第5期18-20,共3页
亲子关系对儿童情绪和发展产生深远影响,不仅涵盖基础的互动与交流,而且扩展至情感交流和信任关系的构建。基于此,在符号交互视角下,从感官感知符号、形式功能符号和情感共鸣符号3个维度,分析对应的设计元素,总结出儿童家具设计的原则,... 亲子关系对儿童情绪和发展产生深远影响,不仅涵盖基础的互动与交流,而且扩展至情感交流和信任关系的构建。基于此,在符号交互视角下,从感官感知符号、形式功能符号和情感共鸣符号3个维度,分析对应的设计元素,总结出儿童家具设计的原则,旨在探索儿童家具设计的新视点,为促进儿童发展和增强亲子关系提供理论支持。 展开更多
关键词 符号交互 亲子 儿童家具 设计
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基于传统榫卯结构的儿童教育性家具创新设计研究
13
作者 沈嘉伟 韩卫国 李永斌 《工业设计》 2024年第2期120-123,共4页
文章提出在利用传统榫卯结构创新设计同时,关注家具对儿童的教育性,提供一种能够满足儿童心理需求,同时激发儿童学习兴趣和发展潜力的新型家具解决方案。首先,通过对目前现有的儿童家具产品进行调研分析,对现有儿童心理进行分析与总结;... 文章提出在利用传统榫卯结构创新设计同时,关注家具对儿童的教育性,提供一种能够满足儿童心理需求,同时激发儿童学习兴趣和发展潜力的新型家具解决方案。首先,通过对目前现有的儿童家具产品进行调研分析,对现有儿童心理进行分析与总结;然后,根据儿童成长发展,寻找最适合儿童的教育性设计并提出符合教育性设计的原则和设计策略;最后,将传统榫卯结构运用在教育性家具创新设计中,进一步提升儿童使用产品的体验,培养儿童的好奇心、批判性思维和问题解决能力,为儿童的全面成长做出了积极的贡献。 展开更多
关键词 传统榫卯结构 儿童家具 教育性 可拆卸结构 设计策略
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基于儿童需求的儿童家具设计研究
14
作者 张祺 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第6期371-374,共4页
目的探讨符合儿童需求的儿童家具设计方法,更好地满足儿童身心发展需求,使儿童家具更好地为儿童群体服务。方法分析儿童的生理和心理特征,同时结合身心特征分析儿童群体对儿童家具的需求,并基于用户需求来探讨儿童家具设计的策略。结论... 目的探讨符合儿童需求的儿童家具设计方法,更好地满足儿童身心发展需求,使儿童家具更好地为儿童群体服务。方法分析儿童的生理和心理特征,同时结合身心特征分析儿童群体对儿童家具的需求,并基于用户需求来探讨儿童家具设计的策略。结论儿童群体对儿童家具的需求主要包括安全需求、功能需求、造型需求和色彩需求,家具设计的过程中应该遵循儿童的身心发展规律和对家具的需求,才能设计出高质量、高水平的作品。 展开更多
关键词 儿童需求 儿童生理特征 儿童心理特征 儿童家具设计
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基于TRIZ/CBR集成理论的全阶段儿童家具设计研究
15
作者 牟彪 夏越 +1 位作者 徐鑫 周纹汐 《林产工业》 北大核心 2024年第10期47-54,共8页
为满足儿童在各成长阶段对家具的需求,节约资源,同时培养家庭记忆,本文拟运用TRIZ理论解决儿童全阶段家具设计的难点,并通过CBR理论对该方法进行案例联想和解读,以构建完整的设计方案。基于研究结果,本文提出了全阶段儿童家具需要设计... 为满足儿童在各成长阶段对家具的需求,节约资源,同时培养家庭记忆,本文拟运用TRIZ理论解决儿童全阶段家具设计的难点,并通过CBR理论对该方法进行案例联想和解读,以构建完整的设计方案。基于研究结果,本文提出了全阶段儿童家具需要设计可调节座椅、多功能床具、可变化床头柜,以及全阶段衣柜等策略,为儿童全阶段家具的研发提供了新路径。 展开更多
关键词 全阶段儿童 儿童家具 TRIZ理论 CBR理论 创新设计
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百家衣纹样的艺术表达及其在童装设计中的应用
16
作者 江雪娜 潘夏维 《印染》 CAS 北大核心 2024年第6期96-99,共4页
中国传统纹样是中华服饰文化重要的组成部分,其巧妙的构成设计和文化内涵为现代服装设计提供了源源不断的素材资源。百家衣作为服饰的一种特殊形式,其纹样的应用也有独特的造物理念和美学价值。通过观察对比典型的百家衣纹样,分析其主... 中国传统纹样是中华服饰文化重要的组成部分,其巧妙的构成设计和文化内涵为现代服装设计提供了源源不断的素材资源。百家衣作为服饰的一种特殊形式,其纹样的应用也有独特的造物理念和美学价值。通过观察对比典型的百家衣纹样,分析其主要构成元素、构图形式和色彩选配理念,探索纹样改良和应用方案,为现代童装设计提供新的思路。 展开更多
关键词 百家衣 纹样艺术表达 童装设计
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儿童椅凳靠背的3D打印修复设计与实践
17
作者 孙欣璐 谭河 冯鑫浩 《家具》 2024年第4期11-14,共4页
3D打印技术作为一项重要的增材制造技术,为制造业的快速高效发展带来了巨大的社会价值和经济效益,在产品设计和研发上也有着传统制造业无可比拟的优势。传统家具修复工艺复杂且耗时费力,而将3D打印技术与家具修复相结合,可以在一定程度... 3D打印技术作为一项重要的增材制造技术,为制造业的快速高效发展带来了巨大的社会价值和经济效益,在产品设计和研发上也有着传统制造业无可比拟的优势。传统家具修复工艺复杂且耗时费力,而将3D打印技术与家具修复相结合,可以在一定程度上提高家具修复的效率并简化修复工艺。本研究通过探究3D打印技术在传统家具修复中的应用,旨在简化和改善传统家具修复过程的复杂性。同时,以破损的儿童椅凳靠背为例,创新修复设计了不同类型的靠背造型,并采用3D打印技术制造了多样的创新修复靠背,经过表面涂饰和性能测试,发现3D打印修复的椅凳靠背能够满足正常使用要求。研究结果证明,3D打印能够为家具修复提供自由灵活的修复策略,且非专业人士也能进行家具修复,从而延长家具的使用寿命。 展开更多
关键词 儿童家具 3D打印 家具修复 椅凳靠背 创新设计
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燕几图儿童纸家具设计探析
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作者 岳甜甜 《家具》 2024年第3期71-75,共5页
随着国民经济的发展和国民素质的逐步提高,社会对儿童家具的需求也不断提高。除了满足日常使用外,儿童家具应具备互动性、娱乐性、教育性、环保性、成长性等作用,以改变儿童使用家具的行为习惯和主动性为出发点,激发儿童的创造性和想象... 随着国民经济的发展和国民素质的逐步提高,社会对儿童家具的需求也不断提高。除了满足日常使用外,儿童家具应具备互动性、娱乐性、教育性、环保性、成长性等作用,以改变儿童使用家具的行为习惯和主动性为出发点,激发儿童的创造性和想象力。通过对燕几图的深入研究,古典造物艺术的典型代表,创造出美观舒适、功能实用为理念下的儿童家具设计,运用了《燕几图》中的模数化设计和矩阵设计思想,将其融入儿童纸质家具设计研究中。燕几图的形制与纸质材料结合,设计出一套适合儿童使用的组合家具。将中国传统家具的造物思想与现代设计相结合,使儿童家具更加具有实用性与趣味性。 展开更多
关键词 燕几图 纸质材料 儿童家具 家具设计
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基于多元智能理论的儿童教育空间设计——以万科·药山西幼儿园为例
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作者 王光银 《山东建筑大学学报》 2024年第2期128-134,共7页
幼儿园是儿童早期教育的重要环境载体,基于多元智能理论的儿童教育空间设计可为幼儿园室内设计提供有益借鉴。文章以万科·药山西幼儿园为研究对象,以多元智能理论为指导,分析了儿童教育空间的研究现状,结合学龄前儿童的行为心理特... 幼儿园是儿童早期教育的重要环境载体,基于多元智能理论的儿童教育空间设计可为幼儿园室内设计提供有益借鉴。文章以万科·药山西幼儿园为研究对象,以多元智能理论为指导,分析了儿童教育空间的研究现状,结合学龄前儿童的行为心理特征,遵循“以儿童为中心”的原则,从满足游戏需求、调节空间配置、杜绝零风险环境等方面构建幼儿园空间设计策略,通过对建筑内部空间的规划调配,利用色彩、材料、造型等设计元素重塑室内空间,将项目设计为趣味性、独特性、丰富性的空间布局,满足幼儿对空间环境的需求,构建符合学龄前儿童行为心理需求的多层次教育空间。 展开更多
关键词 多元智能理论 儿童教育空间 空间布局 设计策略
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环保材料在儿童家具设计中的应用研究
20
作者 杨雨惠 《鞋类工艺与设计》 2024年第3期129-131,共3页
本文回顾了环保材料的现状与发展,讨论了其在儿童家具中的优势,并分析了环保木材、环保涂料、竹藤等环保材料,用以帮助分析各类环保材料在儿童家具中的应用与设计,由此可以看出,如何满足儿童家具材料的环保性,以及如何对环保材料进行相... 本文回顾了环保材料的现状与发展,讨论了其在儿童家具中的优势,并分析了环保木材、环保涂料、竹藤等环保材料,用以帮助分析各类环保材料在儿童家具中的应用与设计,由此可以看出,如何满足儿童家具材料的环保性,以及如何对环保材料进行相应的设计,来满足不同年龄段的需求成为研究的重点,进而补足现有市场所空缺的部分。 展开更多
关键词 材料环保 儿童家具 家具设计
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