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Perceptual Optimization for Point-Based Point Cloud Rendering
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作者 YIN Yujie CHEN Zhang 《ZTE Communications》 2023年第4期47-53,共7页
Point-based rendering is a common method widely used in point cloud rendering.It realizes rendering by turning the points into the base geometry.The critical step in point-based rendering is to set an appropriate rend... Point-based rendering is a common method widely used in point cloud rendering.It realizes rendering by turning the points into the base geometry.The critical step in point-based rendering is to set an appropriate rendering radius for the base geometry,usually calculated using the average Euclidean distance of the N nearest neighboring points to the rendered point.This method effectively reduces the appearance of empty spaces between points in rendering.However,it also causes the problem that the rendering radius of outlier points far away from the central region of the point cloud sequence could be large,which impacts the perceptual quality.To solve the above problem,we propose an algorithm for point-based point cloud rendering through outlier detection to optimize the perceptual quality of rendering.The algorithm determines whether the detected points are outliers using a combination of local and global geometric features.For the detected outliers,the minimum radius is used for rendering.We examine the performance of the proposed method in terms of both objective quality and perceptual quality.The experimental results show that the peak signal-to-noise ratio(PSNR)of the point cloud sequences is improved under all geometric quantization,and the PSNR improvement ratio is more evident in dense point clouds.Specifically,the PSNR of the point cloud sequences is improved by 3.6%on average compared with the original algorithm.The proposed method significantly improves the perceptual quality of the rendered point clouds and the results of ablation studies prove the feasibility and effectiveness of the proposed method. 展开更多
关键词 point cloud rendering outlier detection perceptual optimization point-based rendering perceptual quality
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Real-Time Rendering of Dynamic Clouds Using Multi-Resolution Adaptive Grids
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作者 范晓磊 张立民 钟兆根 《Transactions of Nanjing University of Aeronautics and Astronautics》 EI CSCD 2015年第4期428-437,共10页
The multi-resolution adaptive grids method is proposed to solve the problems of inefficiency in the previous grid-based methods,and it can be used in clouds simulation as well as the interactive simulation between obj... The multi-resolution adaptive grids method is proposed to solve the problems of inefficiency in the previous grid-based methods,and it can be used in clouds simulation as well as the interactive simulation between objects and clouds.Oriented bounding box(OBB)hierarchical trees of objects are established,and the resolutions of global and local grids can be selected automatically.The motion equations of fluid dynamics are simplified.Upwind difference is applied to ensure the stability of the simulation process during the discrete process of partial differential equations.To solve the speed problem of existed phase functions,the improved phase function is applied to the illumination calculation of clouds.Experimental results show that the proposed methods can promote the simulation efficiency and meet the need for the simulation of large-scale clouds scene.Real-time rendering of clouds and the interaction between clouds and objects have been realized without preprocessing stage. 展开更多
关键词 real-time rendering multi-resolution adaptive grids clouds simulation phase function
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A survey of real-time rendering on Web3D application 被引量:1
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作者 Geng YU Chang LIU +7 位作者 Ting FANG Jinyuan JIA Enming LIN Yiqiang HE Siyuan FU Long WANG Lei WEI Qingyu HUANG 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 EI 2023年第5期379-394,共16页
Background In recent years, with the rapid development of mobile Internet and Web3D technologies, a large number of web-based online 3D visualization applications have emerged. Web3D applications, including Web3D onli... Background In recent years, with the rapid development of mobile Internet and Web3D technologies, a large number of web-based online 3D visualization applications have emerged. Web3D applications, including Web3D online tourism, Web3D online architecture, Web3D online education environment, Web3D online medical care, and Web3D online shopping are examples of these applications that leverage 3D rendering on the web. These applications have pushed the boundaries of traditional web applications that use text, sound, image, video, and 2D animation as their main communication media, and resorted to 3D virtual scenes as the main interaction object, enabling a user experience that delivers a strong sense of immersion. This paper approached the emerging Web3D applications that generate stronger impacts on people's lives through “real-time rendering technology”, which is the core technology of Web3D. This paper discusses all the major 3D graphics APIs of Web3D and the well-known Web3D engines at home and abroad and classify the real-time rendering frameworks of Web3D applications into different categories. Results Finally, this study analyzed the specific demand posed by different fields to Web3D applications by referring to the representative Web3D applications in each particular field. Conclusions Our survey results show that Web3D applications based on real-time rendering have in-depth sectors of society and even family, which is a trend that has influence on every line of industry. 展开更多
关键词 WEB3D Real-time rendering Virtual reality cloud rendering Mobile Internet
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基于5G边缘计算的Cloud VR研究 被引量:12
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作者 曹扬晨 朱国胜 +1 位作者 祁小云 邹洁 《信息通信》 2019年第10期1-3,共3页
Cloud VR将是5G的重要应用。Cloud VR是在VR业务中引入了云计算、云渲染的理念及技术,将云端的声音输出及视频输出通过压缩编码,凭借高速稳定的网络传输到终端设备,实现VR业务内容上云,渲染上云。云化的VR引入新的时延,而边缘计算技术作... Cloud VR将是5G的重要应用。Cloud VR是在VR业务中引入了云计算、云渲染的理念及技术,将云端的声音输出及视频输出通过压缩编码,凭借高速稳定的网络传输到终端设备,实现VR业务内容上云,渲染上云。云化的VR引入新的时延,而边缘计算技术作为5G的关键技术之一,在靠近接入侧的边缘机房部署网关、服务器等,将低时延业务的数据在边缘服务器处理和传输,进而降低时延、减少回传压力,有效提高了用户体验。 展开更多
关键词 cloud VR 5G 边缘计算 云计算 云渲染
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基于Cloud VR的数据可视化研究 被引量:1
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作者 褚卫艳 《邮电设计技术》 2020年第12期46-49,共4页
现有的数据可视化工具提供直观的数据分析方式,VR在显示复杂数据方面提供了更好的方式,VR在数据可视化中突出数据流中更为精细的细节,使用户能够从完全不同角度来观察数据。目前,VR用户体验不够流畅,用户消费成本较高,通过云端渲染的Clo... 现有的数据可视化工具提供直观的数据分析方式,VR在显示复杂数据方面提供了更好的方式,VR在数据可视化中突出数据流中更为精细的细节,使用户能够从完全不同角度来观察数据。目前,VR用户体验不够流畅,用户消费成本较高,通过云端渲染的Cloud VR可以很好地解决当前数据可视化的问题。 展开更多
关键词 cloud VR 5G 云渲染 智慧城市 可视化
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国产动画电影制作中的技术实践与创新探索
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作者 于洲 侯会满 +2 位作者 郅钟 方捷新 王秋雅 《现代电影技术》 2024年第11期4-10,共7页
近年来,中国动画电影在技术品质和内容创作上取得了显著进步,成为全球动画电影市场的重要力量。为深入研究科技与艺术融合以支撑国产动画电影制作的路径,本文通过对于洲等人的访谈,围绕动画电影制作的高新技术应用、人物造型设计风格化... 近年来,中国动画电影在技术品质和内容创作上取得了显著进步,成为全球动画电影市场的重要力量。为深入研究科技与艺术融合以支撑国产动画电影制作的路径,本文通过对于洲等人的访谈,围绕动画电影制作的高新技术应用、人物造型设计风格化、灵动人物动画制作、毛发模拟技术解决方案、流体和粒子系统创新使用、灯光三维合成模拟特效元素等进行深入探讨,并对人工智能生成内容(AIGC)技术应用于动画制作的探索实践及未来发展提出思考与展望。 展开更多
关键词 动画制作 动画电影 AIGC 云渲染技术 粒子水墨技术
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点渲染方式对量化点云主观质量的影响及算法优化
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作者 陈章 尹宇杰 +1 位作者 冯芸 万帅 《西安交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第4期32-40,共9页
为探究点渲染方式对量化点云主观质量的影响并优化渲染算法,设计了不同基础几何体类型和渲染半径计算方式的点云主观质量评价实验。通过威尔科克森符号秩检验和双独立样本T检验,分析了基础几何体类型和最近邻渲染算法对几何和属性量化... 为探究点渲染方式对量化点云主观质量的影响并优化渲染算法,设计了不同基础几何体类型和渲染半径计算方式的点云主观质量评价实验。通过威尔科克森符号秩检验和双独立样本T检验,分析了基础几何体类型和最近邻渲染算法对几何和属性量化失真点云主观质量的影响。实验结果表明:基础几何体类型由于混叠程度不同而对主观质量影响不同,基础几何体混叠面积越大则主观质量越低;最近邻渲染算法对主观质量影响不显著,该算法减少了点云渲染后空洞的产生,却增大了混叠程度。在属性失真较小时,最近邻渲染算法效果优于渲染半径固定算法;在属性失真较大时,则劣于渲染半径固定的算法。结合主观实验结果,建立了混叠、空洞失真和基础几何体渲染半径的数学模型,在几何量化采用八叉树剪枝的基础上,通过空间相似性对模型参数进行简化并求解,提出一种利用几何量化参数计算基础几何体渲染半径的算法。与最近邻渲染算法相比,所提算法节省了52%的时间复杂度,渲染点云峰值信噪比提升了12.3%,主观质量分数提升了0.5。研究减少了计算资源,提高了渲染效率,可为渲染器的设计和优化提供参考。 展开更多
关键词 点云 质量评价 主观实验 点渲染 量化失真
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BIM云渲染平台建设及其应用研究
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作者 梁潇 韩先峰 白云 《土木建筑工程信息技术》 2024年第2期46-51,共6页
本文介绍了一种基于云原生环境的BIM可视化平台建设手段、关键技术及其应用方向,创新性地以云渲染技术手段解决了传统BIM可视化过程的若干痛点,并实现了高效、高质的BIM模型渲染。本文研究的云渲染平台以提供SaaS化的BIM服务为目标,在... 本文介绍了一种基于云原生环境的BIM可视化平台建设手段、关键技术及其应用方向,创新性地以云渲染技术手段解决了传统BIM可视化过程的若干痛点,并实现了高效、高质的BIM模型渲染。本文研究的云渲染平台以提供SaaS化的BIM服务为目标,在建设探索的过程中解决了诸如多源异构模型转换、大模型渲染优化以及高并发等众多技术难点,并摸索出了一套成熟可用的BIM云渲染平台建设方法。同时,在平台的应用推广上,结合BIM做了一系列应用探索,并对当前技术条件下云渲染在BIM可视化方向的发展前景做了客观分析和展望。 展开更多
关键词 BIM可视化 云渲染 虚幻引擎 WebRTC 设计协同
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基于5G+AI的云渲染直播技术平台的设计和实现
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作者 龙小燕 黄静 +1 位作者 李超 张林 《广播与电视技术》 2024年第9期45-48,共4页
贵州广播电视台将5G与AI技术进行有效结合,并通过云端渲染技术,建设了一套基于5G+AI+云端渲染的直播技术平台,突破了传统节目制作的限制,把传统演播室现场算力通过低延时视频通讯系统进行云化,从而支撑轻量化的远程节目制作需求,同时结... 贵州广播电视台将5G与AI技术进行有效结合,并通过云端渲染技术,建设了一套基于5G+AI+云端渲染的直播技术平台,突破了传统节目制作的限制,把传统演播室现场算力通过低延时视频通讯系统进行云化,从而支撑轻量化的远程节目制作需求,同时结合全息投影和虚拟技术展示全息的新闻直播互动技术,实现了节目制作形式上的突破,本文对该系统的设计和实现进行了较为全面的介绍。 展开更多
关键词 5G AI 云端渲染 虚拟技术
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增强现实视频系统方案设计与实验系统搭建
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作者 魏娜 郭晓强 《广播与电视技术》 2024年第11期25-29,共5页
增强现实(AR)技术现已普遍应用于广播电视机构的内容制作环节,但在终端通过AR视频系统呈现的视听方式还在进一步探索实验中。本文首先简述了AR视频的关键技术,随后面向广播电视端到端链路开展了应用场景设计,并综合分析了各场景所需的... 增强现实(AR)技术现已普遍应用于广播电视机构的内容制作环节,但在终端通过AR视频系统呈现的视听方式还在进一步探索实验中。本文首先简述了AR视频的关键技术,随后面向广播电视端到端链路开展了应用场景设计,并综合分析了各场景所需的技术能力要素,研究提出了AR视频端到端系统方案,最后选取了天气播报的具体场景搭建了原型实验系统开展实验。 展开更多
关键词 增强现实 视频系统 方案设计 系统搭建 空间计算 云端渲染
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实时云渲染关键技术分析
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作者 黄云霞 陈雷 赵一民 《智能物联技术》 2024年第3期22-25,共4页
实时云渲染是以云计算为基础的新型渲染方式,充分融合了“实时”“云”“渲染”3个关键概念,能够充分利用云端的计算资源,提高渲染效率,降低硬件门槛,促进技术创新和产业升级。基于此,阐述实时云渲染的发展背景,介绍实时云渲染的原理及... 实时云渲染是以云计算为基础的新型渲染方式,充分融合了“实时”“云”“渲染”3个关键概念,能够充分利用云端的计算资源,提高渲染效率,降低硬件门槛,促进技术创新和产业升级。基于此,阐述实时云渲染的发展背景,介绍实时云渲染的原理及关键技术要点,并深入分析实时云渲染的技术发展趋势。 展开更多
关键词 实时云渲染 数字化 云计算
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基于LOD四叉树算法的中尺度云团三维流场可视化模拟分析
12
作者 尤宏宇 陈曦 边立峰 《计算技术与自动化》 2024年第1期100-104,共5页
中尺度环流在复杂的天气环境下时常被大尺度环流掩盖,不能及时获取中尺度云团的时空密度,影响了中尺度云团三维流场可视化模拟效果,为了提升可视化模拟性能,提出基于四叉树算法(levels of detail,LOD)的中尺度云团三维流场可视化模拟分... 中尺度环流在复杂的天气环境下时常被大尺度环流掩盖,不能及时获取中尺度云团的时空密度,影响了中尺度云团三维流场可视化模拟效果,为了提升可视化模拟性能,提出基于四叉树算法(levels of detail,LOD)的中尺度云团三维流场可视化模拟分析方法。分析了中尺度云团三维相对流场,从中获取了中尺度云团三维流场运动规律,并基于二维直方图取得中尺度云团三维流场特征;将粒子源与四叉树结构相结合,构成四叉树粒子系统,把取得的特征映射到系统内,利用该系统中的粒子完成中尺度云团三维流场的渲染绘制,从而实现中尺度云团三维流场的可视化模拟。实验结果表明,绘制帧率对比测试、可视化模拟速率对比测试和可视化模拟效果对比测试结果清晰度较高,可视化程度较高,实用性强、可靠性高。 展开更多
关键词 LOD四叉树 中尺度云团三维流场 可视化模拟分析 渲染绘制
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基于蓝牙的智能天平数据采集系统
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作者 伊西特 任晓明 +3 位作者 李鹏举 闫振辉 王丽芳 侯晴 《上海计量测试》 2024年第3期45-48,51,共5页
针对检测实验室中专用计算机缺乏,而传统的人工存在效率低、容易出错、原始数据溯源难等问题,把蓝牙和钉钉小程序进行融合,将天平称重数据通过RS232串口连接到蓝牙模块,使用蓝牙透传功能,将数据自动上传到钉钉小程序,经过人工判定后提... 针对检测实验室中专用计算机缺乏,而传统的人工存在效率低、容易出错、原始数据溯源难等问题,把蓝牙和钉钉小程序进行融合,将天平称重数据通过RS232串口连接到蓝牙模块,使用蓝牙透传功能,将数据自动上传到钉钉小程序,经过人工判定后提交到企业云服务器,配合企业LIMS,生成检测报告。开发的智能系统具有检测试验的便利性、数据强安全性、数据高准确性、数据易溯源性等优势。 展开更多
关键词 钉钉小程序 虚拟文档对象模型 云服务器 智能天平称重 模板渲染 智能数据采集
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基于云计算的动漫渲染实验平台研究与实现 被引量:21
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作者 廖宏建 杨玉宝 +1 位作者 唐连章 卫建安 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2012年第7期68-71,共4页
动漫渲染的硬件资源限制是目前高校动漫专业教学和科研的一个瓶颈,云计算具有高性能计算、海量存储、智能化部署等特征,架构于云计算平台的云渲染为这一问题提供了解决方案。虚拟化的渲染节点、渲染任务管理、云存储、服务接口是构成云... 动漫渲染的硬件资源限制是目前高校动漫专业教学和科研的一个瓶颈,云计算具有高性能计算、海量存储、智能化部署等特征,架构于云计算平台的云渲染为这一问题提供了解决方案。虚拟化的渲染节点、渲染任务管理、云存储、服务接口是构成云渲染实验平台的核心,用户通过远程Web自助系统或桌面云端完成任务提交、资源预约、参数设置、场景检测、效果查看等渲染过程。实践证明,该平台具有先进性、经济性和易管理等优势。 展开更多
关键词 云计算 动漫渲染 云渲染 虚拟化 云存储
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基于Perlin噪音绘制云的方法 被引量:23
15
作者 齐越 沈旭昆 +1 位作者 段米毅 程惠琳 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第9期1204-1207,共4页
天空中的云对于构造逼真的室外虚拟环境是必不可少的。如何对云进行建模和绘制是计算机图形学研究的热点问题。本文首先详细介绍了Perlin噪音的概念和生成方法,并以此为基础绘制出3D云的图像;然后论述了使用所绘制的云的图像,运用基于... 天空中的云对于构造逼真的室外虚拟环境是必不可少的。如何对云进行建模和绘制是计算机图形学研究的热点问题。本文首先详细介绍了Perlin噪音的概念和生成方法,并以此为基础绘制出3D云的图像;然后论述了使用所绘制的云的图像,运用基于图像的绘制技术在3D虚拟环境中实时绘制云的方法,我们生成的云的位置和方向能够随用户漫游时视点的变化而变化。 展开更多
关键词 Perlin噪音 纹理映射 虚拟环境 绘制 虚拟现实
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基于重要性采样的三维云光照模型的研究 被引量:4
16
作者 谢永华 袁复兴 王畅 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2016年第1期57-62,69,共7页
针对目前三维云的模拟过程中光照模型实现复杂、绘制效率低等问题,在多次前向散射光照模型的基础上提出了一种光照模型计算方法去解决光照模型中积分问题;针对多重散射光照模型中相位函数过于简单,不利于云的真实渲染的问题,优化现有相... 针对目前三维云的模拟过程中光照模型实现复杂、绘制效率低等问题,在多次前向散射光照模型的基础上提出了一种光照模型计算方法去解决光照模型中积分问题;针对多重散射光照模型中相位函数过于简单,不利于云的真实渲染的问题,优化现有相位函数,增强云的真实感。该方法通过对积分区间进行重要性采样解决光照积分计算过程中均匀采样效率过低的问题并结合两种相位函数实现了对云的渲染。实验结果表明:该方法在保证绘制质量的基础上提高了绘制速度,无论在效率上还是绘制效果上都更好地展示了云的物理特性,取得了很好的显示效果。 展开更多
关键词 光照模型 相位函数 重要性采样 多次散射 三维云渲染
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基于多尺度信息融合的层次聚类算法 被引量:11
17
作者 李春忠 靖稳峰 徐健 《工程数学学报》 CSCD 北大核心 2019年第3期245-255,共11页
在体绘制领域和图像分割中,数据集通常具有流形结构,各部分边界连接紧密且伴随局部噪声,给传统聚类算法的应用带来了较大的困难.本文根据非参数密度估计方法提出了一种基于多尺度信息融合的层次聚类算法.新算法通过整合密度差异和边界... 在体绘制领域和图像分割中,数据集通常具有流形结构,各部分边界连接紧密且伴随局部噪声,给传统聚类算法的应用带来了较大的困难.本文根据非参数密度估计方法提出了一种基于多尺度信息融合的层次聚类算法.新算法通过整合密度差异和边界信息构造了一种多尺度结构信息融合的相似性度量,通过水平集的图连接策略推导出一种层次化的类结构剖析过程以获取稳定的聚类结果.新算法不受数据集形状、密度类型的限制,无需对数据集进行假设,可自动识别数据集常见的聚类结构特征.同时聚类结果较为稳定,算法对噪声具有较强的鲁棒性.从人工数据集和真实数据集以及应用试验的测试结果可以看出新算法的优越性能. 展开更多
关键词 层次聚类 多尺度信息融合 水平集 点云数据 体绘制
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基于体绘制的三维云可视化研究 被引量:4
18
作者 蒋立辉 董要颍 +1 位作者 庄子波 姚彬 《计算机技术与发展》 2012年第5期79-82,86,共5页
为了模拟逼真的三维云场景,该文针对现有模拟三维云的光照模型实现复杂、计算耗时、不能充分展示三维云物理特性的问题,提出了一种基于体绘制技术的改进光照模型的方法。基本思想是采用体绘制技术,把三维云分成粒子集,引入光线投影算法... 为了模拟逼真的三维云场景,该文针对现有模拟三维云的光照模型实现复杂、计算耗时、不能充分展示三维云物理特性的问题,提出了一种基于体绘制技术的改进光照模型的方法。基本思想是采用体绘制技术,把三维云分成粒子集,引入光线投影算法,通过对现有的多次前向散射光照模型散射次数进行简化和散射分布进行改进,然后运用VC++和OpenGL开发工具,直接从三维数据场中模拟光线在云内部与云中粒子相互作用的细节,实现了三维云的模拟。结果表明该方法实现简便,生成的三维云较好地展示了云的物理特性,达到了理想的可视化效果。 展开更多
关键词 三维云绘制 多次散射 光照模型 光线投影
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基于虚拟化硬件3D图形加速的渲染云框架 被引量:2
19
作者 王总辉 史梳酥 陈文智 《电信科学》 北大核心 2012年第10期73-79,共7页
渲染云作为云计算的一个特定细分,同时作为把对计算能力敏感的应用程序扩展到云计算这一趋势的典型代表,具有广阔的发展前景。当前与渲染云直接相关的工作主要有传统的各种渲染集群以及Nvidia的RealityServer平台。但是前者不支持作为... 渲染云作为云计算的一个特定细分,同时作为把对计算能力敏感的应用程序扩展到云计算这一趋势的典型代表,具有广阔的发展前景。当前与渲染云直接相关的工作主要有传统的各种渲染集群以及Nvidia的RealityServer平台。但是前者不支持作为云计算基础的虚拟化技术,后者限制了渲染云平台的硬件,并且不能整合各种不同的图形加速设备使其协同工作。本文首先分析了VMGL、VMware、Xen以及VirtualBox等虚拟机3D图形加速技术,并对用这些技术实现渲染云的可行性进行比较,提出了基于VMGL的渲染集群方案。接着在渲染集群的基础上对渲染云相关技术进行了研究,提出了一个灵活、能够支持不同3D图形加速设备协同工作的、基于虚拟化的渲染云框架。 展开更多
关键词 渲染云 渲染集群 VMGL
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多分辨率LOD的海量点云显示技术研究 被引量:5
20
作者 杨振发 万刚 +1 位作者 李锋 李滨 《地理空间信息》 2016年第10期22-25,4,共4页
利用八叉树数据结构对海量点云进行分块处理,将八叉树叶结点的点云逐层随机采样后保存在外存中构建多分辨率LOD数据结构,设计了一种基于视点的多分辨率点云内外存调度策略,实现了海量点云的流畅显示。通过对一组海量点云数据进行实验,... 利用八叉树数据结构对海量点云进行分块处理,将八叉树叶结点的点云逐层随机采样后保存在外存中构建多分辨率LOD数据结构,设计了一种基于视点的多分辨率点云内外存调度策略,实现了海量点云的流畅显示。通过对一组海量点云数据进行实验,分析了不同八叉树划分深度对八叉树划分、多分辨率数据构建以及显示的影响。 展开更多
关键词 八叉树 多分辨率LOD 海量点云 内外存调度 点云绘制
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