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基于Cocos2d-JS游戏引擎的使用研究 被引量:1
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作者 谢景明 《信息与电脑》 2018年第8期113-115,共3页
Cocos2d-x已成为一款风靡业界的游戏引擎。Cocos2d-x能够简化游戏的开发工作,并且具有良好的跨平台性,国内外已有众多的基于Cocos2d-x开发的商用游戏成功案例。笔者首先对Cocos2d的发展进行了概述,然后对Cocos2dJS引擎技术的主要特征进... Cocos2d-x已成为一款风靡业界的游戏引擎。Cocos2d-x能够简化游戏的开发工作,并且具有良好的跨平台性,国内外已有众多的基于Cocos2d-x开发的商用游戏成功案例。笔者首先对Cocos2d的发展进行了概述,然后对Cocos2dJS引擎技术的主要特征进行了分析,并以Cocos Creator开发环境为例,介绍Cocos2d-JS的开发环境设置、游戏开发中的重要概念以及主要的开发步骤,为学习Cocos2d-JS游戏引擎提供了良好的指引。 展开更多
关键词 游戏引擎 游戏开发 cocosCreator cocos2d-js
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基于Cocos2d-JS的跑酷手机游戏的设计与开发
2
作者 李梓峰 刘大召 《福建电脑》 2017年第3期108-110,共3页
本论文以Cocos2d JS游戏引擎为基础,系统性地阐述了如何设计与开发跑酷类手机游戏。首先,介绍了游戏背景层、人物层、地图层和描述层的功能和实现方法,其次,在动画制作方面,重点描述跑步和跳跃动画的制作过程,再次,在具体代码实现方面,... 本论文以Cocos2d JS游戏引擎为基础,系统性地阐述了如何设计与开发跑酷类手机游戏。首先,介绍了游戏背景层、人物层、地图层和描述层的功能和实现方法,其次,在动画制作方面,重点描述跑步和跳跃动画的制作过程,再次,在具体代码实现方面,介绍了瓦片地图的制作技巧,第四,本论文还从玩家真实体验的角度出发,详细介绍了跑酷游戏的优化设计,最后,简要地介绍了游戏发布与部署的步骤。 展开更多
关键词 跑酷 cocos2d-js游戏引擎 手机游戏
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基于Cocos2d-JS的手机网页游戏的设计与实现 被引量:1
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作者 张玉泉 赵甜 《电子设计工程》 2017年第16期121-124,共4页
基于跨全平台的游戏引擎Cocos2d-JS,设计并实现了一款以大富翁为蓝本的寓教于乐的手机网页游戏。首先研究了Cocos2d-JS游戏引擎的关键技术,然后分析了游戏的整体框架和核心功能模块的实现。最后根据设计方案,使用Cocos2d-JS开发出一款... 基于跨全平台的游戏引擎Cocos2d-JS,设计并实现了一款以大富翁为蓝本的寓教于乐的手机网页游戏。首先研究了Cocos2d-JS游戏引擎的关键技术,然后分析了游戏的整体框架和核心功能模块的实现。最后根据设计方案,使用Cocos2d-JS开发出一款运行流畅的手机网页游戏。 展开更多
关键词 cocos2d—JS 手机网页游戏 HTML5 多分辨率适配
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基于Cocos2d-x引擎的环保游戏设计
4
作者 罗凯风 李明澣 杜威 《电脑编程技巧与维护》 2023年第7期158-160,共3页
通过Cocos2d-x游戏引擎,在Visual Studio 2013开发环境下,利用Cocos2d-x提供的场景、层、精灵、动画、音效等技术,设计了一款环保益智游戏“环保大冒险”。该游戏主要实现了场景的布局和加载、按钮回调、游戏胜负判定等功能。经测试表明... 通过Cocos2d-x游戏引擎,在Visual Studio 2013开发环境下,利用Cocos2d-x提供的场景、层、精灵、动画、音效等技术,设计了一款环保益智游戏“环保大冒险”。该游戏主要实现了场景的布局和加载、按钮回调、游戏胜负判定等功能。经测试表明,系统可实现环保大冒险的基本功能,对基于Cocos2d-x游戏引擎的设计和实现有一定的参考价值,同时对学习环保知识有一定帮助。 展开更多
关键词 cocos2d-x引擎 C++语言
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基于Cocos2d-x的三消类游戏的设计 被引量:4
5
作者 邢芳 张小钦 《科技广场》 2013年第5期113-115,共3页
随着科学经济的发展,终端设备也普遍进入了人们的生活,而消除类游戏作为益智类游戏的主流也有了更多的关注。本文主要介绍了一个支持多平台的2D手机游戏引擎Cocos2d-x,使用C++开发语言,基于Android2.1及更高版本下运行的消除类游戏的开... 随着科学经济的发展,终端设备也普遍进入了人们的生活,而消除类游戏作为益智类游戏的主流也有了更多的关注。本文主要介绍了一个支持多平台的2D手机游戏引擎Cocos2d-x,使用C++开发语言,基于Android2.1及更高版本下运行的消除类游戏的开发。另本文还介绍了此款游戏的总体设计、需求分析和内部数据的具体处理和计算方法。。 展开更多
关键词 游戏 安卓 cocos2d-x 消除类
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基于Cocos2D框架的交互式迷宫游戏设计与实现 被引量:3
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作者 安毅生 刘卫方 《计算机与数字工程》 2011年第12期154-157,177,共5页
随着苹果公司在消费电子领域取得巨大成功,越来越多的人采用iPad或iPhone进行娱乐休闲或者移动办公,由此带来了苹果应用程序需求也在迅速攀升。为了实现迷宫搜索算法在苹果iOS环境下的应用,文章采用Cocos2D-iPhone框架,在Xcode环境下设... 随着苹果公司在消费电子领域取得巨大成功,越来越多的人采用iPad或iPhone进行娱乐休闲或者移动办公,由此带来了苹果应用程序需求也在迅速攀升。为了实现迷宫搜索算法在苹果iOS环境下的应用,文章采用Cocos2D-iPhone框架,在Xcode环境下设计并实现了一个基于右手法则的交互式迷宫搜索游戏,对开发过程中的一些关键技术进行了讨论,在iPhone/iPad环境下完成了真机调试,程序运行流畅,响应用户触碰及时准确,达到了设计目标。 展开更多
关键词 cocos2D-iPhone框架 iPhone游戏设计 迷宫 右手法则
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基于Cocos2D-X引擎的塔防游戏 被引量:3
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作者 陈有英 黄振涛 《软件导刊》 2014年第8期80-82,共3页
以Cocos2D-X游戏引擎为基础,使用Tiled Map Editor地图块图编辑器实现游戏地形的创建和属性自定义,通过引擎内部的动作链实现游戏精灵的帧动画效果,同时结合行为树完成游戏精灵的逻辑行为,使得游戏精灵具有一定的自主性和思考性。在游... 以Cocos2D-X游戏引擎为基础,使用Tiled Map Editor地图块图编辑器实现游戏地形的创建和属性自定义,通过引擎内部的动作链实现游戏精灵的帧动画效果,同时结合行为树完成游戏精灵的逻辑行为,使得游戏精灵具有一定的自主性和思考性。在游戏配置上,使用外部编辑器以XML格式导出关卡配置信息,游戏内部通过解析XML文件获取相关信息以控制游戏怪物出现的种类、数量与位置。游戏使用C++作为主要开发语言,并配合Lua以完成游戏流程的调度和控制。 展开更多
关键词 塔防游戏 cocos2D—X 行为树 C++
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基于Cocos2d-x的气象普及知识游戏的设计 被引量:2
8
作者 阮卫华 《电子技术与软件工程》 2019年第11期38-40,共3页
本文使用一款具有良好的跨平台移植功能的Cocos2d-x引擎来开发实现设计一种能够科普气象知识的手机游戏,以提高玩家的气象知识水平,使玩家既得到了游戏的乐趣,也学到了气象相关的知识,从而达到防灾减灾的目的。
关键词 气象知识 手机游戏 cocos2d-x 引擎 虚拟情境
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A~*算法在cocos2d-x游戏开发中的研究和应用 被引量:2
9
作者 易威环 《信息与电脑》 2019年第17期36-37,40,共3页
路径搜索系统是游戏系统中非常重要的一部分,好的路径搜索算法对于游戏的重要性不可言喻。A*算法是当前游戏开发中使用最为广泛的算法,也是游戏人工智能路径搜索中的研究重点。A*算法总是寻找估价值最小的节点,从而能够找到最短路径。... 路径搜索系统是游戏系统中非常重要的一部分,好的路径搜索算法对于游戏的重要性不可言喻。A*算法是当前游戏开发中使用最为广泛的算法,也是游戏人工智能路径搜索中的研究重点。A*算法总是寻找估价值最小的节点,从而能够找到最短路径。笔者首先对A*算法原理进行深入研究,再深入研究其在cocos2d-x寻路的应用和实现。 展开更多
关键词 A*算法 cocos2d 寻路
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基于Cocos2d-x框架的分类匹配算法的游戏实现
10
作者 何武 岳晓丽 《信息通信》 2015年第8期70-71,共2页
随着智能手机用户的迅速增长,新的手机时代已悄然来临。文章是针对国内现有及潜在的智能手机用户,通过实现连连看小游戏的分类匹配算法来探讨游戏的开发。文章注重讨论算法的实现。
关键词 cocos2d-x框架 分类匹配 算法
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Cocos2d-x游戏引擎的GPU功耗优化策略 被引量:3
11
作者 高策 孙贝磊 +1 位作者 周学海 李曦 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2016年第5期1112-1116,共5页
游戏是移动设备上功耗很高的一类应用,降低游戏功耗对提升移动设备的续航时间有重要意义.本文在Cocos2d-x-3.2游戏引擎上分析游戏画面与GPU渲染时间之间的关系,提出一种计算模型预测每一帧画面的GPU渲染时间,并利用该模型实现一种DVFS... 游戏是移动设备上功耗很高的一类应用,降低游戏功耗对提升移动设备的续航时间有重要意义.本文在Cocos2d-x-3.2游戏引擎上分析游戏画面与GPU渲染时间之间的关系,提出一种计算模型预测每一帧画面的GPU渲染时间,并利用该模型实现一种DVFS算法——"onframe"算法来降低GPU的功耗."onframe"算法根据每一帧的预测渲染时间和游戏的设计帧率,计算满足每一帧性能需求的最优GPU频率.最后通过实验将"onframe"算法与Android系统提供的系统级GPU功耗优化策略进行比较,表明"onframe"算法可以更有效地降低GPU功耗并且不对游戏性能产生明显影响. 展开更多
关键词 动态电压频率调节 游戏 GPU cocos2d-x
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基于cocos2d-x的手机游戏设计与实现 被引量:4
12
作者 喻炳 宣荣 徐青平 《信息技术与信息化》 2015年第8期44-45,共2页
简单叙述了Cocos2d-x这个游戏引擎的优势,然后对手机游戏的市场前景进行了分析,随后对设计的游戏进行了详细描述,接下来是在制作过程中采用的碰撞检测方法的详细描述以及合理选择碰撞检测,最后对游戏功能的详细介绍。
关键词 cocos2d-x 手机游戏 碰撞检测 功能
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基于COCOS2D的手游促学软件的设计与实现 被引量:2
13
作者 熊志勇 韩青 +3 位作者 王雪晴 吴树雯 高翔 刘彬 《电脑知识与技术(过刊)》 2015年第3X期78-79,共2页
针对目前大学生喜欢玩手机游戏的现实,该文设计出一款手游,来辅助一门课程的学习。通过以游戏形式来进行该门课程的知识点考核,从而可以带动学生学习专业技术的热情。
关键词 cocos2D 手游 游戏分级 游戏逻辑
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基于Cocos2d-android的手机游戏开发 被引量:5
14
作者 彭守镇 詹发荣 《电脑知识与技术(过刊)》 2014年第7X期4827-4828,共2页
该文介绍了一款2D手机游戏软件的开发过程,该软件使用Cocos2d-Android-1作为引擎,设计了植物精灵、僵尸精灵、子弹精灵等精灵类及背景层、精灵层。游戏软件的业务逻辑并不复杂,只设计了第一关卡。游戏的碰撞检测根据不同要求采用不同的... 该文介绍了一款2D手机游戏软件的开发过程,该软件使用Cocos2d-Android-1作为引擎,设计了植物精灵、僵尸精灵、子弹精灵等精灵类及背景层、精灵层。游戏软件的业务逻辑并不复杂,只设计了第一关卡。游戏的碰撞检测根据不同要求采用不同的逻辑思想,各精灵也产生在不同的图层上,从而增加了游戏的效果。整个游戏匹配了相应的音效。 展开更多
关键词 cocos2d 导演类 精灵类
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Cocos2d-x游戏引擎在直播类APP中的应用 被引量:1
15
作者 叶远锋 沈奇威 《电信工程技术与标准化》 2016年第10期88-92,共5页
本文提出了一种创新性的解决方案,将Cocos2d-x游戏引擎应用于直播类APP。作为一款游戏引擎,Cocos2d-x引擎具备功能强大的动画API,支持Java Script脚本编程,而且使用Java Script脚本编写的动画代码可以跨平台运行并可以实现热更新。
关键词 cocos2d-x直播 动画 跨平台 热更新
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基于Lua动态脚本语言Cocos2d-x应用开发的技术研究 被引量:1
16
作者 马超 马佳琳 《软件工程师》 2015年第8期29-31,共3页
Lua脚本语言技术给Coco2d-x开发,带来了新的天地。通过Lua脚本语言开发Cocos2d-x应用,摆脱了C/C++开发的繁琐代码,使得开发变得快速高效又能同时在多个平台运行,Lua脚本语言的可拓展性,可以使它很好的集成在应用程序中。同时Lua语言在... Lua脚本语言技术给Coco2d-x开发,带来了新的天地。通过Lua脚本语言开发Cocos2d-x应用,摆脱了C/C++开发的繁琐代码,使得开发变得快速高效又能同时在多个平台运行,Lua脚本语言的可拓展性,可以使它很好的集成在应用程序中。同时Lua语言在开发成为控制器。控制应用程序的逻辑而Coco2d-x之提供显示功能和跨平台功能。这样开发不仅可以动态修改客户端BUG,而且还能动态更新应用内容避免了更新带来的客户流失。Lua语言免费、小巧、快速易移植降低了开发成本又保证了应用性能。 展开更多
关键词 coco2d-x 动态更新 LUA 跨平台开发
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基于cocos2d-x的游戏设计与开发 被引量:2
17
作者 黄宪清 唐先红 《科技风》 2015年第10期48-48,共1页
随着信息化飞速到来,游戏产品与服务更是异军突起,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本项目为了丰富游戏娱乐方式,开发了一款基于cocos2d-x技术的手机游戏——迷宫探险。迷宫探险以走出迷宫为主目标,打怪、捡... 随着信息化飞速到来,游戏产品与服务更是异军突起,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本项目为了丰富游戏娱乐方式,开发了一款基于cocos2d-x技术的手机游戏——迷宫探险。迷宫探险以走出迷宫为主目标,打怪、捡物品为辅助,规则简单却不乏味,设置了六个场主景管理游戏,分别是:主菜单场景、游戏场景、小助手场景、关于场景、探险成功场景、探险失败场景。其中主菜单场景响应各项菜单信息。游戏实现了具有触屏响应、键盘响应功能,具有跨平台特点,可在电脑上安装、也可在ios、android等系统手机上安装。 展开更多
关键词 游戏 cocos2d-x 迷宫探险 跨平台
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基于Cocos2d-x的游戏引擎 被引量:2
18
作者 王玉峰 《电子技术与软件工程》 2017年第19期51-51,共1页
基于Cocos2d-x这一应用广泛的开源游戏引擎来讲述游戏引擎的理论、机制、技术,权衡了学生基础及课程特点,考虑了学生的后续课程及职业发展。在课程讲授内容的深度、广度、难点、重点等方面进行了探索,取得了一定的成效。
关键词 cocos2d-x 游戏引擎
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基于Cocos2d-x引擎的移动游戏设计与应用 被引量:4
19
作者 吴晓雪 何南 +1 位作者 缪新颖 王魏 《现代电子技术》 北大核心 2018年第24期106-109,113,共5页
文中利用Cocos2d-x游戏引擎,在Visual Studio 2017开发环境下,结合LUA脚本语言,开发一款适用于Android系统的休闲益智游戏,即"贪吃蛇"。首先提出Android游戏开发的总体框架,总结Android游戏开发涉及的关键技术,包括开发环境... 文中利用Cocos2d-x游戏引擎,在Visual Studio 2017开发环境下,结合LUA脚本语言,开发一款适用于Android系统的休闲益智游戏,即"贪吃蛇"。首先提出Android游戏开发的总体框架,总结Android游戏开发涉及的关键技术,包括开发环境配置技术、逻辑功能设计技术及碰撞检测技术。对Cocos2d-x手机游戏引擎的部分源码进行深入分析,对不适用于贪吃蛇游戏框架搭建的代码采用继承、重写等方式进行改进。经测试表明,系统可实现贪吃蛇基本功能,对基于Cocos2d-x手机游戏的设计和实现有一定参考价值。 展开更多
关键词 贪吃蛇 cocos2d-x 手机游戏 LUA 逻辑功能设计 碰撞检测
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新工科下软件工程专业实践案例构建研究——以基于Cocos2d-x引擎的跨平台游戏开发为例 被引量:7
20
作者 于万国 胡宗森 +3 位作者 隋丽娜 迟剑 蔡永华 傅冬颖 《计算机技术与发展》 2021年第2期191-196,共6页
从新工科背景下软件工程专业实践课程应用典型案例库的构建角度出发,以基于Cocos2d-x引擎的跨平台游戏开发为例,从软件的设计、开发、测试、运行几个环节详细介绍了一款跨平台休闲益智游戏—躲避刺豚君的全过程。Cocos2d-x游戏引擎的Coc... 从新工科背景下软件工程专业实践课程应用典型案例库的构建角度出发,以基于Cocos2d-x引擎的跨平台游戏开发为例,从软件的设计、开发、测试、运行几个环节详细介绍了一款跨平台休闲益智游戏—躲避刺豚君的全过程。Cocos2d-x游戏引擎的CocosCreator作为新出现的游戏开发工具,相比于其他游戏开发工具的特点、优势,对躲避刺豚君游戏从开发环境和技术、服务器、端客户端功能和游戏规则分析、服务器端、客户端软件设计和实现、跨平台调试遇到的问题和解决办法等关键环节进行了详细的叙述,对开发过程中的一些关键技术进行了分析讨论和经验分享。躲避刺豚君游戏采用MVC模式设计,在web、Android等多个环境下进行调试,程序运行流畅。该益智游戏的开发对基于CocosCreator跨平台游戏开发的设计和实现有一定的参考价值,同时对软件工程专业的实践教学研究和实用软件开发都有一定的指导作用。 展开更多
关键词 新工科 软件工程 实践案例构建 游戏开发 cocos2d-x 模型-视图-控制器
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