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NURBS在动画向量混合方法中的一个新应用
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作者 许亚晴 白宝钢 《新疆石油学院学报》 2000年第1期69-75,共7页
本文提出了一种保持单调性的动画方法─顶点轨迹圆弧法 ,该方法是限定对应顶点沿特定圆弧运动的动画方法 ,在实现该方法的过程中 ,采用了目前最流行的NURBS方法 ,并对其在具体应用中进行了新的尝试。该方法较之最有影响的 2DShapeBlend... 本文提出了一种保持单调性的动画方法─顶点轨迹圆弧法 ,该方法是限定对应顶点沿特定圆弧运动的动画方法 ,在实现该方法的过程中 ,采用了目前最流行的NURBS方法 ,并对其在具体应用中进行了新的尝试。该方法较之最有影响的 2DShapeBlending工作 [1 ] [2 ]有一定优势 :运算量更小、保持单调性并且更便于向三维或高次推广。 展开更多
关键词 计算机动画 动画向量混合方法 nurbs 三维动画
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计算机动画综述 被引量:2
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作者 许亚晴 白宝钢 冯泽森 《新疆石油学院学报》 CAS 1999年第1期61-68,共8页
本文综述了计算机动画的基本方法。对到目前为止比较成功和典型的动画方法进行了评述,指出传统动画方法的不足之一是边到边的动画过程一般不具有单调性。因此失真严重,也不符合人们的一般习惯。通过将物体的运动变化分解为变形与刚体... 本文综述了计算机动画的基本方法。对到目前为止比较成功和典型的动画方法进行了评述,指出传统动画方法的不足之一是边到边的动画过程一般不具有单调性。因此失真严重,也不符合人们的一般习惯。通过将物体的运动变化分解为变形与刚体运动两个既独立又联系的部分,再对顶点运动轨迹进行控制,可以较好地解决这个问题。 展开更多
关键词 计算机动画 综述 动画方法
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