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二维动物运动模拟的骨架方法
1
作者
赵恒
《高校应用数学学报(A辑)》
CSCD
北大核心
1998年第B06期117-120,共4页
本文运用带约束的三维骨架方法来模拟二维图形动画中的动物运动.先对动物图形建立起三维骨架结构,将动物的主要运动分解为骨架结构的运动,运用骨架坐标变换带动动物边界轮廓的变形,从而获得较为真实的二维动画效果.
关键词
计算机动画
骨架方法
运动模拟
下载PDF
职称材料
题名
二维动物运动模拟的骨架方法
1
作者
赵恒
机构
杭州商学院
出处
《高校应用数学学报(A辑)》
CSCD
北大核心
1998年第B06期117-120,共4页
基金
国家自然科学基金
文摘
本文运用带约束的三维骨架方法来模拟二维图形动画中的动物运动.先对动物图形建立起三维骨架结构,将动物的主要运动分解为骨架结构的运动,运用骨架坐标变换带动动物边界轮廓的变形,从而获得较为真实的二维动画效果.
关键词
计算机动画
骨架方法
运动模拟
Keywords
computer animation
,
skeleton technique
,
motion stimulation.
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
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1
二维动物运动模拟的骨架方法
赵恒
《高校应用数学学报(A辑)》
CSCD
北大核心
1998
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