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二维动物运动模拟的骨架方法
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作者 赵恒 《高校应用数学学报(A辑)》 CSCD 北大核心 1998年第B06期117-120,共4页
本文运用带约束的三维骨架方法来模拟二维图形动画中的动物运动.先对动物图形建立起三维骨架结构,将动物的主要运动分解为骨架结构的运动,运用骨架坐标变换带动动物边界轮廓的变形,从而获得较为真实的二维动画效果.
关键词 计算机动画 骨架方法 运动模拟
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