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题名基于随机对策的团队CGA学习
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作者
郑延斌
牛丽平
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机构
河南师范大学计算机与信息技术学院
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2009年第23期52-54,103,共4页
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基金
河南省科技厅自然科学基金资项目(No.072300410200)
河南省教育厅自然科学基金项目(No.2007520027)
河南省科技厅重点攻关项目(No.082102210108)
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文摘
分布式虚拟环境中,个体CGA通过学习来适应环境和团队中其他CGA,从而增强团队求解问题的能力,提高团队的适应性和鲁棒性。当基于随机对策的团队CGA学习出现多个平衡解时,必须解决平衡的选择问题。提出了一种团队CGA学习方法TCCLA,该方法把团队CGA的学习分为两个层次:管理成员的学习和非管理成员的学习,团队中所有成员根据偏好选择最优行为,非管理成员在管理成员的引导下学习到最优平衡,解决了平衡的选择问题,改进了IPL算法,实验表明TCCLA算法的高效性。
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关键词
团队cga
学习
对策
平衡
偏好
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Keywords
team cga( Computer generated actor)
learn
game
equilibrium
preference
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分类号
TP18
[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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题名基于对策论的团队计算机生成角色任务分配方法
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作者
郑延斌
陶雪丽
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机构
河南师范大学计算机与信息工程学院
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出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2013年第3期793-795,共3页
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基金
河南省重点科技攻关项目(102102210179
102102210176
+3 种基金
122102210086)
河南省教育厅自然科学研究计划项目(2011B520022
2011A520026
2010A520027)
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文摘
针对带有时间约束的、可以动态加入到环境中的复杂任务,建立了一种基于对策论的任务分配模型,并给出了一种任务分配方法。该方法中计算机生成角色(CGA)根据自身掌握的局部信息进行行为选择,并使用虚拟行动方法确保CGA快速学习到一个严格纯策略Nash平衡。仿真实验结果表明该方法是合理的,能够有效地解决动态任务的分配问题。
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关键词
计算机生成角色
团队
任务分配
虚拟行动
对策论
NASH均衡
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Keywords
computer generated actor (cga)
team
task allocation
fictitious play
game theory
Nash equilibrium
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分类号
TP18
[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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