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Computational Intelligence and Games:Challenges and Opportunities 被引量:1
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作者 Simon M.Lucas 《International Journal of Automation and computing》 EI 2008年第1期45-57,共13页
The last few decades have seen a phenomenal increase in the quality, diversity and pervasiveness of computer games. The worldwide computer games market is estimated to be worth around USD 21bn annually, and is predict... The last few decades have seen a phenomenal increase in the quality, diversity and pervasiveness of computer games. The worldwide computer games market is estimated to be worth around USD 21bn annually, and is predicted to continue to grow rapidly. This paper reviews some of the recent developments in applying computational intelligence (CI) methods to games, points out some of the potential pitfalls, and suggests some fruitful directions for future research. 展开更多
关键词 games machine learning EVOLUTION temporal difference learning (TDL) neural networks n-tuple systems
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面向机器博弈的即时差分学习研究 被引量:4
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作者 徐长明 马宗民 +1 位作者 徐心和 李新星 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2010年第8期219-223,共5页
以六子棋机器博弈为应用背景,实现了基于即时差分学习的估值函数权值调整自动化。提出了一种新的估值函数设计方案,解决了先验知识与多层神经元网络结合的问题。结合具体应用对象的特性,提出了对即时差分序列进行选择性学习的方法,在一... 以六子棋机器博弈为应用背景,实现了基于即时差分学习的估值函数权值调整自动化。提出了一种新的估值函数设计方案,解决了先验知识与多层神经元网络结合的问题。结合具体应用对象的特性,提出了对即时差分序列进行选择性学习的方法,在一定程度上避免了无用状态的干扰。经过10020盘的自学习训练,与同一个程序对弈,其胜率提高了8%左右,具有良好的效果。 展开更多
关键词 机器博弈 即时差分学习 六子棋
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中国象棋人机对弈的自学习方法研究 被引量:2
3
作者 付强 陈焕文 《计算机技术与发展》 2007年第12期76-79,共4页
机器博弈被认为是人工智能领域最具挑战性的研究方向之一。中国象棋计算机博弈的难度绝不亚于国际象棋,但是涉足学者太少,具有自学习能力的就更少了。介绍了中国象棋人机对弈原理,给出了近年来几类典型的评估函数自学习方法及其原理,通... 机器博弈被认为是人工智能领域最具挑战性的研究方向之一。中国象棋计算机博弈的难度绝不亚于国际象棋,但是涉足学者太少,具有自学习能力的就更少了。介绍了中国象棋人机对弈原理,给出了近年来几类典型的评估函数自学习方法及其原理,通过比较得出了最适合中国象棋使用的学习方法。分析了这些方法尚存在的问题,并提出了未来的研究方向。 展开更多
关键词 中国象棋 激励学习 神经网络 瞬时差分 博弈
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