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应用DirectPlay实现遥控挖掘机器人的无线通信 被引量:1
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作者 周波 周辉 陈志超 《武汉科技大学学报》 CAS 2003年第2期183-186,共4页
介绍如何将DirectInput技术和无线调制解调器应用于具有三维图形界面的力反馈无线遥控液压挖掘机器人,实现无线通信。
关键词 directplay DIRECTX 无线遥控 液压挖掘机器人
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DirectPlay技术在多媒体网络教室中的实现 被引量:1
2
作者 宋丽红 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第1期257-259,共3页
深入探讨了DirectX9.0开发工具包中DirectPlay技术的主要特点及其所支持的两种通信模式,提出了基于DirectPlay实现多媒体网络教室中数据传输及组群管理功能的实现方案。实践证明,该方案可以使用户更充分地利用网络资源,节省带宽,让更多... 深入探讨了DirectX9.0开发工具包中DirectPlay技术的主要特点及其所支持的两种通信模式,提出了基于DirectPlay实现多媒体网络教室中数据传输及组群管理功能的实现方案。实践证明,该方案可以使用户更充分地利用网络资源,节省带宽,让更多的计算机参与到网络教室中。此外,还探讨了DirectPlay与WindowsSocket编程的异同。 展开更多
关键词 directplay WINSOCK 接口 组群管理 通信模式
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基于UML与DirectPlay技术的多媒体交流平台分析与设计
3
作者 吕华琳 张念 《软件导刊》 2009年第4期111-113,共3页
对UML和DirectPlay技术进行了介绍,给出多媒体交流平台的功能需求,用二者结合的方式完成了网络通讯包、数据包的设计,最后对系统研发过程中的技术难点进行了说明。实验结果证明了方案的可行性和高效性。
关键词 UML directplay技术:多媒体交流平台
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用DirectPlay进行网络编程
4
作者 廖娅 陈小强 《重庆石油高等专科学校学报》 CAS 2003年第4期64-66,70,共4页
介绍使用DirectPlay进行网络编程的一般思路和方法 ,并举出实例进行具体说明。
关键词 directplay 网络编程 COM 网络服务 程序
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基于Microsoft DirectPlay的网络应用程序开发
5
作者 钟鼎一 《科学技术与工程》 2005年第14期998-1002,共5页
MicrosoftDirectPlay是一个基于DirectX和COM技术的多人网络应用程序开发工具包,它是作为网络抽象和分布式对象系统实现的。DirectPlayAPI提供了一套作用强大的通信功能,这些功能使开发人员不用处理各种连接问题。详细介绍了DirectPlay... MicrosoftDirectPlay是一个基于DirectX和COM技术的多人网络应用程序开发工具包,它是作为网络抽象和分布式对象系统实现的。DirectPlayAPI提供了一套作用强大的通信功能,这些功能使开发人员不用处理各种连接问题。详细介绍了DirectPlay的基本架构,并讨论了在VisualC++6.0开发平台上应用DirectPlay开发多人网络游戏以及语音通讯程序的方法。 展开更多
关键词 directplay COM 网络游戏
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协同工作支持在虚拟实验室中的研究与实现 被引量:2
6
作者 傅骞 何克抗 曲朝霞 《北京师范大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2005年第1期32-34,共3页
指出了支持协同工作在虚拟实验室开发中的重要性,并着重介绍了其关键内容———应用程序共享的实现方 式,包括集中式应用程序共享和复制式应用程序共享.通过详细介绍复制式应用程序共享实现的2个重点———分发事件 的选取和并发策... 指出了支持协同工作在虚拟实验室开发中的重要性,并着重介绍了其关键内容———应用程序共享的实现方 式,包括集中式应用程序共享和复制式应用程序共享.通过详细介绍复制式应用程序共享实现的2个重点———分发事件 的选取和并发策略的控制,描述了支持协同工作的虚拟实验室的主要实现思路,给出了一个基于DirectPlay开发的协同 工作功能模块的实现实例. 展开更多
关键词 计算机支持的协同工作 虚拟实验室 directplay
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机载无线语音通信仿真系统研究与实现
7
作者 侯学隆 陈邓安 王文恽 《系统仿真技术》 2012年第4期292-299,309,共9页
针对多机协同对海突击对无线语音通信仿真需求,分析了无线语音通信仿真系统的功能需求,并设计了系统逻辑结构,给出了语音服务器和语音客户端的设计思路与实现方法,并采用面向对象技术封装了语音通信类库,实现了语音的多点、全双工实时... 针对多机协同对海突击对无线语音通信仿真需求,分析了无线语音通信仿真系统的功能需求,并设计了系统逻辑结构,给出了语音服务器和语音客户端的设计思路与实现方法,并采用面向对象技术封装了语音通信类库,实现了语音的多点、全双工实时传输以及通话权限的控制。应用表明,该系统较好地体现了语音通信距离、语音通信频段、语音通信干扰、语音数据的分发、语音数据回放等效果,提高了系统仿真的逼真性、交互性、对抗性和可信性,具有较强的实用性。 展开更多
关键词 directplay VOICE 无线语音通信 仿真系统
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虚拟实验室中协同支持的设计与实现
8
作者 李成学 《中国现代教育装备》 2008年第12期65-67,共3页
讨论了可用于网络研究和学习的基于计算机的协同支持虚拟实验室技术的重要性,并着重介绍了其关键内容—应用程序共享的实现方式,包括复制式应用程序共享和集中式应用程序共享。通过详细介绍复制式应用程序共享实现的2个重点—分发事件... 讨论了可用于网络研究和学习的基于计算机的协同支持虚拟实验室技术的重要性,并着重介绍了其关键内容—应用程序共享的实现方式,包括复制式应用程序共享和集中式应用程序共享。通过详细介绍复制式应用程序共享实现的2个重点—分发事件的选取和并发策略的控制,描述了协同支持的虚拟实验室的主要实现思路,给出了一个基于DirectPlay开发的协同功能模块的实现实例。 展开更多
关键词 虚拟实验室 directplay 基于计算机的协同支持
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