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基于DirectX技术的飞机飞行过程再现 被引量:12
1
作者 倪世宏 张瑞峰 +2 位作者 史忠科 谢川 王彦鸿 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第24期131-133,共3页
分析了飞行过程再现的技术要求,研究了如何使用DirectX的Direct3D、DirectDraw、DirectSound等技术再现飞行过程。讨论了飞机离散点航迹误差的修正、插值算法以及时间同步播放控制问题。采用VisualC++6.0编程语言,开发了可在普通PC机上... 分析了飞行过程再现的技术要求,研究了如何使用DirectX的Direct3D、DirectDraw、DirectSound等技术再现飞行过程。讨论了飞机离散点航迹误差的修正、插值算法以及时间同步播放控制问题。采用VisualC++6.0编程语言,开发了可在普通PC机上运行的飞机飞行过程再现软件,获得了满意的视觉效果。 展开更多
关键词 directx技术 DIRECT3D 编程语言 C++6.0 离散点 PC机 软件 飞机 飞行过程 航迹
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利用DirectX技术实现模拟仿真训练软件 被引量:5
2
作者 郑海昕 孙春娟 《微型机与应用》 2001年第2期42-43,共2页
简要介绍了DirectX技术的特点和应用,并通过一个具体实例的设计实现,介绍DirectX技术在模拟仿真训练软件中的应用方法和技巧。
关键词 directx技术 模拟仿真 训练软件 系统仿真
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嵌入式网络通信DirectX技术的研究与实现
3
作者 沈建华 杨艳琴 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第6期1254-1256,共3页
针对嵌入式网络系统动态一对多通信中,CPU开销与网络流量的平衡问题,通过分析、比较这种网络通信模型,提出了一种有效的解决方案———D irectX技术,并对其作了详细的描述,该技术能取得网络单播和广播技术两者的优点。最后通过一个应用... 针对嵌入式网络系统动态一对多通信中,CPU开销与网络流量的平衡问题,通过分析、比较这种网络通信模型,提出了一种有效的解决方案———D irectX技术,并对其作了详细的描述,该技术能取得网络单播和广播技术两者的优点。最后通过一个应用实例,分析、证明了这种技术的有效性。 展开更多
关键词 嵌入式系统 一对多通信 单播 广播 directx技术
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基于DirectX技术的硬盘录像系统
4
作者 王锋 季晓勇 《电视技术》 北大核心 2002年第6期52-54,共3页
介绍一种基于PC的MPEG-4硬盘录像系统,其设计和实现充分利用DirectX的硬件加速技术,由计算机完成图像采集、显示,并应用MPEG-4标准实时编码以及录制存盘,从而节约了系统硬件成本,降低了存盘码率。
关键词 directx技术 硬盘录像系统 MPEG-4标准
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在VB中使用DirectX技术实现MIDI的播放
5
作者 凡人 《电脑编程技巧与维护》 2004年第11期63-66,共4页
介绍了Microsoft DirectX以及它在VB多媒体程序设计中的应用。DirectX是Microsoft推出的硬件应用程序接口(APIs),它包括DirectX Graphics和Direc—tX Audio等,使用它能够实现二维、三维动画、音频数据段回放等功能。Di—rectMusic是Dire... 介绍了Microsoft DirectX以及它在VB多媒体程序设计中的应用。DirectX是Microsoft推出的硬件应用程序接口(APIs),它包括DirectX Graphics和Direc—tX Audio等,使用它能够实现二维、三维动画、音频数据段回放等功能。Di—rectMusic是DirectX的基本组件之一,主要用于MIDI、WAVE等文件的回放。本文着重介绍它在VB多媒体程序设计中的应用。 展开更多
关键词 directx技术 VB API DirectMusic MIDI
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3D游戏大舞台——DirectX技术剖析
6
作者 阿亮 《电脑》 2004年第7期37-39,共3页
关键词 directx技术 接口 显卡 显存频率 3D游戏
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DirectX技术及应用
7
作者 叶进 《微电脑世界》 1997年第7期63-64,共2页
DirectX是Microsoft公司Windows 95平台上一系列软件支持技术的总称。1995年随Windows 95推出的供游戏软件开发商使用的Game SDK即为DirectX的一个软件开发工具包。DirectX技术的最大特点是直接对HAL(硬件抽象层)操作,实现视频、声音的... DirectX是Microsoft公司Windows 95平台上一系列软件支持技术的总称。1995年随Windows 95推出的供游戏软件开发商使用的Game SDK即为DirectX的一个软件开发工具包。DirectX技术的最大特点是直接对HAL(硬件抽象层)操作,实现视频、声音的输出、网络通信及对游戏杆的控制。 展开更多
关键词 directx技术 软件开发工具 WINDOWS
原文传递
基于Direct3D技术的VTS雷达PPI显示优化设计 被引量:3
8
作者 刘铎 黄晓燕 《电子科技》 2014年第5期5-7,11,共4页
针对VTS雷达一次回波的处理及显示问题,提出了优化坐标快速转换及回波数据实时显示处理的方案。该方案采用环形队列和二级缓存机制解决了实时接收数据丢包问题;并采用远区补偿方法结合Directx3D技术下的多图层融合解决了由坐标转换带来... 针对VTS雷达一次回波的处理及显示问题,提出了优化坐标快速转换及回波数据实时显示处理的方案。该方案采用环形队列和二级缓存机制解决了实时接收数据丢包问题;并采用远区补偿方法结合Directx3D技术下的多图层融合解决了由坐标转换带来的图像缺损产生的摩尔纹,同时对回波显示进行了修正,且实现了多量程下的回波显示。该设计在节省系统资源的同时取得了更快的显示速度和更好的显示效果,并已在实际工程中得到了验证。 展开更多
关键词 directx3D技术 回波实时处理 二级缓存 PPI显示 远区补偿
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脑-机接口中高性能虚拟键盘的实现 被引量:8
9
作者 谢水清 杨阳 杨仲乐 《中南民族大学学报(自然科学版)》 CAS 2004年第2期38-40,共3页
给出了基于模拟阅读事件相关电位的脑 -计算机接口这种全新模式的方案 ,该方案的关键部分是虚拟键盘的界面 ,它提供了用户利用脑电信号输入字符所需的刺激 .在 Windows环境下 ,实现了这种新型高性能的虚拟键盘 .实测显示 ,36个键的视窗... 给出了基于模拟阅读事件相关电位的脑 -计算机接口这种全新模式的方案 ,该方案的关键部分是虚拟键盘的界面 ,它提供了用户利用脑电信号输入字符所需的刺激 .在 Windows环境下 ,实现了这种新型高性能的虚拟键盘 .实测显示 ,36个键的视窗中的目标图像同时运动时 ,平滑稳定 ,无抖动现象 ;时间精度超过设计要求达到1 m 展开更多
关键词 脑-机接口 虚拟键盘 directx技术 DirectDraw组件
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Windows环境下脑机接口视觉刺激器的设计 被引量:6
10
作者 程光辉 石锐 何庆华 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第13期175-177,193,共4页
给出了基于视觉诱发电位的脑-机接口模式的方案,该方案的关键部分是视觉刺激器的实现,它提供了用户利用脑电信号识别字符所需的多种刺激模式。在Windows环境下,以闪烁的不同小块代表多种可能的选择,受试者注视其中一个目标,分析诱发电... 给出了基于视觉诱发电位的脑-机接口模式的方案,该方案的关键部分是视觉刺激器的实现,它提供了用户利用脑电信号识别字符所需的多种刺激模式。在Windows环境下,以闪烁的不同小块代表多种可能的选择,受试者注视其中一个目标,分析诱发电位可判别受试者所注视的目标。实测显示,视窗中的目标图像同时运动时,平滑稳定、无抖动现象,时间精度达到设计要求的1ms,实时向并口输出数据,该方案能有效地诱发出可识别的具有特征性的视觉诱发电位。 展开更多
关键词 脑-机接口 视觉诱发电位 directx技术 DirectDraw组件 并口技术
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窗口模式下高性能图形的设计与实现 被引量:1
11
作者 汪栎 朱海东 涂时亮 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2001年第4期172-173,共2页
介绍了基于Microsoft 的DirectX技术的一种有效的更新缓存方法, 不仅提高了更新速度并且使硬件的利用率达到最优,为实时的滚屏显示提供了一个好的解决方案。
关键词 directx技术 窗口模式 高性能图形 计算机动画 图形显示
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DirectShow在试验机软件中的应用
12
作者 封帅 王明磊 《工程与试验》 2009年第B12期57-59,共3页
简要介绍了DirectX技术的概况以及结构框架,就DirectX技术在试验机行业的应用前景进行了阐述,详细说明了视频采集部分DirectShow的调用和编程的一般思路。
关键词 directx技术 DIRECTSHOW 编程
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HyperSnap-DX 5.11.02
13
作者 坐看云起 《网络与信息》 2003年第7期26-26,共1页
关键词 抓图软件 directx技术 背景 共享软件 HyperSnap-DX5.11.02
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编程实现游戏的启动画面
14
作者 黄婷 《电脑编程技巧与维护》 2018年第10期30-32,共3页
在软件开发中,游戏开发是一件难度较大、非常辛苦的事。微软推出的DirectX可以直接支持Visual Basic语言,使Visual Basic语言开发大型游戏成为可能,尤其是对于水平有限的初学者,利用DirectX功能通过Visual Basic语言可完成酷炫的游戏启... 在软件开发中,游戏开发是一件难度较大、非常辛苦的事。微软推出的DirectX可以直接支持Visual Basic语言,使Visual Basic语言开发大型游戏成为可能,尤其是对于水平有限的初学者,利用DirectX功能通过Visual Basic语言可完成酷炫的游戏启动画面,使编程变得较为简单。 展开更多
关键词 directx技术 VB游戏 编程 界面
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Direct X——昨天、今天与未来
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作者 于景晨 《程序员(CSDN开发高手)》 2004年第5期106-111,共6页
DirectX这个词对大家来说似乎并不陌生,它在现有的Windows平台上扮演着相当重要的角色。现在的很多游戏说明里都有“该游戏需要DirectX…….以上版本支持”此类的话,基于DirectX开发的软件在性能上也遥遥领先于传统同类型的程序,通... DirectX这个词对大家来说似乎并不陌生,它在现有的Windows平台上扮演着相当重要的角色。现在的很多游戏说明里都有“该游戏需要DirectX…….以上版本支持”此类的话,基于DirectX开发的软件在性能上也遥遥领先于传统同类型的程序,通常在程序加速模式的选项里都有DirectX身影,如3DS MAX。它的功能如此之强大,而的诞生与发展之路却又带着传奇般的色彩。现在就让我们追踪DirectX成长的足迹,一探究竟吧! 展开更多
关键词 directx技术 程序加速模式 WINDOWS平台 DIRECTDRAW VERTEX Shader2.0 基本模型架构 浮点型色彩 32位帧缓冲格式
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金山游侠Ⅲ
16
《大众软件》 2001年第7期10-10,共1页
关键词 游戏修改软件 金山游侠Ⅲ directx技术
原文传递
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