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基于特征约束的四面体剖分方法研究
1
作者 胡长涛 张志华 吴智慧 《测绘工程》 2023年第6期17-22,共6页
针对地下空间复杂曲面约束情况,文中提出一种对多地层表面模型进行约束Delaunay四面体剖分构建地质体模型的方法,即利用Delaunay三角网构建地层约束,通过限定四面体单元半径边长比和最小二面角等特征约束控制网格质量剖分生成地质体的... 针对地下空间复杂曲面约束情况,文中提出一种对多地层表面模型进行约束Delaunay四面体剖分构建地质体模型的方法,即利用Delaunay三角网构建地层约束,通过限定四面体单元半径边长比和最小二面角等特征约束控制网格质量剖分生成地质体的四面体格网模型。以陕西省某地区为例,应用此方法构建顾及地下空间约束及可视化效果较好的三维地质模型。实验表明,该方法可生成满足约束条件要求且格网质量较高的地质模型,可为地下矿体开采等实际生产提供数据支持。 展开更多
关键词 三维地质建模 约束Delaunay四面体 特征约束
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基于Delaunay四面体剖分的网格分割算法 被引量:8
2
作者 胡建伟 方林聪 +1 位作者 刘利刚 汪国昭 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第12期1729-1732,1739,共5页
为了构建有意义曲面分片,提出一种基于Delaunay四面体剖分的网格分割算法.首先根据Delaunay四面体剖分得到多边形网格内部的四面体,求出每个面上反映网格内部信息的Delaunay体距离;然后对Delaunay体距离进行平滑处理,再对网格上面的Dela... 为了构建有意义曲面分片,提出一种基于Delaunay四面体剖分的网格分割算法.首先根据Delaunay四面体剖分得到多边形网格内部的四面体,求出每个面上反映网格内部信息的Delaunay体距离;然后对Delaunay体距离进行平滑处理,再对网格上面的Delaunay体距离进行聚类,用高斯混合模型对Delaunay体距离作柱状图的拟合,利用期望最大化算法来快速求得拟合结果;最后结合图切分技术,同时考虑聚类的结果、分割区域的边界平滑和视觉认知中的最小规则,得到最终的网格分割结果.实验结果表明,采用文中算法可以有效地实现有意义的网格分割. 展开更多
关键词 网格 四面体 k聚类 图切
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任意多面体的四面体剖分算法 被引量:5
3
作者 陈一民 李超 熊玉梅 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第30期69-71,93,共4页
该文提出一种将任意多面体剖分为四面体的算法,该算法首先依据顶点凸凹性算法判定多面体顶点的凸凹性性质,再寻找符合剖分条件的凸顶点,将该凸顶点的凸空间从原多面体中剖分出去,得到一个新的多面体,剖分出来的凸空间再分为多个四面体;... 该文提出一种将任意多面体剖分为四面体的算法,该算法首先依据顶点凸凹性算法判定多面体顶点的凸凹性性质,再寻找符合剖分条件的凸顶点,将该凸顶点的凸空间从原多面体中剖分出去,得到一个新的多面体,剖分出来的凸空间再分为多个四面体;再重复对新的多面体进行剖分,直到剖分完毕。该算法的平均时间复杂度为O(N+M),其中N为多面体的凸顶点数目,M为多面体的凹顶点数目。 展开更多
关键词 多面体 凸顶点 凹顶点 四面体
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复杂地形条件下四面体剖分电阻率三维有限元数值模拟 被引量:28
4
作者 吕玉增 阮百尧 《地球物理学进展》 CSCD 北大核心 2006年第4期1302-1308,共7页
地形起伏对电阻率影响非常大,复杂地形条件下的电阻率异常解释一直受到很多的关注.本文提出了一种四面体网格交叉剖分方法,剖分的网格相互交错,使剖分的网格具有多样性,能较好地模拟复杂地形情况下的地电模型.同时,从点电源场满足的方... 地形起伏对电阻率影响非常大,复杂地形条件下的电阻率异常解释一直受到很多的关注.本文提出了一种四面体网格交叉剖分方法,剖分的网格相互交错,使剖分的网格具有多样性,能较好地模拟复杂地形情况下的地电模型.同时,从点电源场满足的方程出发,本文推导了三维复杂地形条件下有限元数值模拟算法,并编制了计算程序.算例表明,本方法行之有效,计算精度高. 展开更多
关键词 复杂地形 四面体网格 交叉 三雏 有限元
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任意地球物理模型的三角形和四面体有限单元剖分 被引量:15
5
作者 汤井田 任政勇 化希瑞 《地球物理学进展》 CSCD 北大核心 2006年第4期1272-1280,共9页
系统介绍了适用于复杂地球物理模型的三角形和四面体单元剖分算法,讨论了单元优良性,优良的网格剖分判定规则,建立了C++执行类库与地球物理模型单元剖分库.利用C++剖分类库与模型单元库,可以进行任意地形条件下的地球物理场的正演与反... 系统介绍了适用于复杂地球物理模型的三角形和四面体单元剖分算法,讨论了单元优良性,优良的网格剖分判定规则,建立了C++执行类库与地球物理模型单元剖分库.利用C++剖分类库与模型单元库,可以进行任意地形条件下的地球物理场的正演与反演计算,剖分类的高效性为实际模型的并行有限元法计算提供了基础. 展开更多
关键词 地球物理模型 单元 三角形单元 四面体单元 非结构化单元 并行有限元计算
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一种任意多面体剖分成四面体的改进算法 被引量:6
6
作者 李昌领 张虹 朱良峰 《计算机工程与应用》 CSCD 2012年第25期20-23,38,共5页
针对原相关算法中存在的不足,提出了凸顶点的凸空间从原多面体中完整剖分出去的充要条件。引入平面切角和空间切角的概念,使剖分思想更加直观、简化。对空间多边形进行Delaunay三角剖分时,充分考虑了凸空间的结构特点,采用了透视投影的... 针对原相关算法中存在的不足,提出了凸顶点的凸空间从原多面体中完整剖分出去的充要条件。引入平面切角和空间切角的概念,使剖分思想更加直观、简化。对空间多边形进行Delaunay三角剖分时,充分考虑了凸空间的结构特点,采用了透视投影的思想,使投影后的平面多面形保持了原空间多边形的拓扑结构和顶点的凹凸性,保证了三角剖分的合理性、正确性。基于空间相关性的思想,对凸顶点的邻接点生成有向空间包围盒,快速排除与凸空间不相交的面,加快了多面体剖分的速度;最后给出了改进后的剖分算法,对相关应用有着极大的实用价值。 展开更多
关键词 多面体 四面体 有向包围盒 透视投影 平面切角 空间切角
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岩体结构三维无缝建模与四面体优化剖分 被引量:2
7
作者 徐能雄 段庆伟 +1 位作者 田红 于沭 《岩土力学》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第10期2811-2816,共6页
复杂地质特征给数值模拟的建模工作带来很大困难,针对该问题,提出并实现了岩体结构三维无缝建模方法。将直接法拓展到四面体网格剖分中,实现了基于岩体结构无缝模型的四面体优化剖分方法,从而为数值模拟提供既符合地质实际,又有较高网... 复杂地质特征给数值模拟的建模工作带来很大困难,针对该问题,提出并实现了岩体结构三维无缝建模方法。将直接法拓展到四面体网格剖分中,实现了基于岩体结构无缝模型的四面体优化剖分方法,从而为数值模拟提供既符合地质实际,又有较高网格质量的计算模型。利用该方法建立了某拱坝坝肩岩体三维地质模型,并进行四面体优化剖分。 展开更多
关键词 岩体结构 无缝建模 四面体 优化
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基于STL的约束不完全Delaunay四面体剖分 被引量:2
8
作者 周华民 李来纪 +1 位作者 冯伟 王辉 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第6期81-84,共4页
基于STL(STereo Lithography)文件描述的实体造型,应用插入多边形操作技术对实体表面进行二维Delaunay三角网格剖分,形成空间离散点集和新的约束边界;采用换面操作方法实现离散点集的Delaunay四面体构型;采用四面体外接球心和内切球心... 基于STL(STereo Lithography)文件描述的实体造型,应用插入多边形操作技术对实体表面进行二维Delaunay三角网格剖分,形成空间离散点集和新的约束边界;采用换面操作方法实现离散点集的Delaunay四面体构型;采用四面体外接球心和内切球心加权平均的坐标点加密四面体网格;在边界恢复操作中,采用2D-3D联动优化的方法实现边界一致性恢复,对难以恢复的局部区域,放弃Delaunay空球准则,进行特殊处理,从而实现表面约束的不完全Delaunay四面体剖分.实例表明所提出的算法具有很好的适应性. 展开更多
关键词 STL文件 边界约束 DELAUNAY三角化 Delaunay四面体
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空间散乱点集Delaunay四面体剖分切割算法 被引量:7
9
作者 陈学工 潘懋 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第1期93-94,F003,共3页
提出最大空圆凸多边形和最大空球凸多面体的概念 .在此基础上 ,提出一种空间散乱点集 Delaunay四面体剖分算法 ,即对空间散乱点集首先进行最大空球凸多面体剖分 ,然后在多面体内部作 Delaunay四面体剖分 .这种方法消除了“退化”现象 (... 提出最大空圆凸多边形和最大空球凸多面体的概念 .在此基础上 ,提出一种空间散乱点集 Delaunay四面体剖分算法 ,即对空间散乱点集首先进行最大空球凸多面体剖分 ,然后在多面体内部作 Delaunay四面体剖分 .这种方法消除了“退化”现象 (平面 3个以上点共圆或空间 4个以上点共球面 )引起的潜在错误 .最后分析了一类常见的 展开更多
关键词 Delaunay规则 空间散乱点集 计算机图形学 四面体切割算法
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地层的四面体剖分及其数据对象的组织 被引量:2
10
作者 路明月 盛业华 +1 位作者 温永宁 张桂英 《地球信息科学》 CSCD 2007年第3期57-61,共5页
为了对非连续地层内部进行有效地表达、分析,本文基于三棱柱模型对其进行四面体剖分。在对三维对象拓扑关系进行精心设计的基础上,利用面向对象的思想,对点、线、面、体在不同层次上进行逻辑分离,并提出对象管理器的概念进行针对性地组... 为了对非连续地层内部进行有效地表达、分析,本文基于三棱柱模型对其进行四面体剖分。在对三维对象拓扑关系进行精心设计的基础上,利用面向对象的思想,对点、线、面、体在不同层次上进行逻辑分离,并提出对象管理器的概念进行针对性地组织、管理。采用适当的数据结构描述不同的空间对象及其拓扑关系,结合有效的索引方式加快拓扑对象唯一性匹配的过程,很大程度上提高了拓扑对象的生成速度及空间查询效率。最后,在对地层进行四面体剖分的实例中得到了正确的验证。 展开更多
关键词 三维体模型 四面体 拓扑关系 对象管理器
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一个基于网格前沿技术的三维实体四面体有限元网格剖分算法 被引量:3
11
作者 梅中义 范玉青 《计算机辅助工程》 1999年第3期34-39,共6页
在三维实体有限元网格自动生成过程中,其主要问题是如何生成均匀的网格结点。本文用网格前沿技术逐层生成网格结点,并采用Delaunay 三角剖分技术生成四面体网格单元。最后给出了两个剖分实例。
关键词 网格自动生成 三角 CAD 四面体 有限元网格
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约束四面体剖分和三维物体表面重建 被引量:2
12
作者 陈学工 潘懋 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第3期5-7,55,共4页
该文提出了约束曲面和约束最大空球凸多面体的概念,在此基础上设计了一种在空间区域上做约束Delaunay四面体剖分的算法。该算法的基本思路是首先对空间区域进行约束最大空球凸多面体剖分,然后在各个约束最大空球凸多面体内部做Delaunay... 该文提出了约束曲面和约束最大空球凸多面体的概念,在此基础上设计了一种在空间区域上做约束Delaunay四面体剖分的算法。该算法的基本思路是首先对空间区域进行约束最大空球凸多面体剖分,然后在各个约束最大空球凸多面体内部做Delaunay四面体剖分。利用约束Delaunay四面体剖分算法,该文进一步设计了一种三维物体表面重建算法。 展开更多
关键词 约束Delaunay规则 约束曲面 三角化曲面 三维物体表面重建 四面体 计算机图形学
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基于四面体剖分的并行地质块体建模方法
13
作者 廉西猛 单联瑜 +1 位作者 隋志强 赵翠霞 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2018年第21期246-250,共5页
针对传统三维地质建模面临的内存消耗大,运行效率低的问题,提出了一种基于非结构四面体网格的并行地质块体建模方法。该方法采用"分治合并"的思想。首先将地质层位散点融合分割成若干个独立封闭块体;然后对每个块体进行表面... 针对传统三维地质建模面临的内存消耗大,运行效率低的问题,提出了一种基于非结构四面体网格的并行地质块体建模方法。该方法采用"分治合并"的思想。首先将地质层位散点融合分割成若干个独立封闭块体;然后对每个块体进行表面三角形网格剖分,限定四面体剖分等步骤,形成块体的四面体网格剖分;最后将所有块体网格合并成最终地质模型。该方法中的块体剖分步骤应用多进程并行进行,提高了方法效率,并分摊计算机内存压力,可满足大尺度地质构造块体建模需求。该方法可为基于非结构网格的数值方法(如有限体积法、有限元方法等)的地震正演、偏移等算法提供合适的模型数据。 展开更多
关键词 地质块体建模 四面体 并行 治合并
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适用于科学计算可视化的四面体剖分流程
14
作者 李志刚 杨钦 陈其明 《工程图学学报》 CSCD 1996年第2期40-44,共5页
本文提出了一种用于科学计算可视化的通用剖分流程。该剖分流程具有既能剖离散数据,又能剖实体造型数据的特点。
关键词 科学计算 可视化 四面体 离散数据
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约束Delaunay四面体剖分在三维地质建模中的应用 被引量:5
15
作者 余淑娟 郭飞 +1 位作者 李想 徐峰 《地理与地理信息科学》 CSCD 北大核心 2013年第1期41-44,共4页
简要介绍了地质建模概念及层状地质体建模方法,考虑到Delaunay三角剖分良好的边界约束适应能力,提出了一种以地质层面Delaunay三角网为约束条件进行约束四面体剖分构建地质模型的方法。在通过对南京河西地区钻孔数据进行自适应插值处理... 简要介绍了地质建模概念及层状地质体建模方法,考虑到Delaunay三角剖分良好的边界约束适应能力,提出了一种以地质层面Delaunay三角网为约束条件进行约束四面体剖分构建地质模型的方法。在通过对南京河西地区钻孔数据进行自适应插值处理后,应用此算法构建该地区的三维地下浅层空间地质体模型,实践证明该方法能够得到可视化效果较好的地质模型,并可高效地支撑地学空间分析与计算,为城市规划提供更好的决策支持。 展开更多
关键词 三维地质建模 体模型 约束DELAUNAY三角 约束Delaunay四面体
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基于分类体数据的四面体网格剖分算法 被引量:4
16
作者 杨晓松 申皓 唐泽圣 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2002年第9期865-870,共6页
虚拟内窥手术是以真实病人的 CT或者 MRI扫描数据为基础 ,首先通过组织分割 ,在计算机内部建立起三维模型 ,然后通过虚拟现实技术来模拟内窥镜手术全过程的一项技术 .其中 ,人体器官的三维网格建模是该技术中一个十分重要的部分 .为了... 虚拟内窥手术是以真实病人的 CT或者 MRI扫描数据为基础 ,首先通过组织分割 ,在计算机内部建立起三维模型 ,然后通过虚拟现实技术来模拟内窥镜手术全过程的一项技术 .其中 ,人体器官的三维网格建模是该技术中一个十分重要的部分 .为了准确地进行人体器官三维网格建模 ,在对三维体数据进行组织分割的基础上 ,提出了一种由分类体数据直接建立三维四面体网格的方法 .由于 Delaunay三角剖分所产生的网格质量比较高 ,所以该方法沿用逐点插入算法的思想 ,以特征点的提取和 Steiner布点为基础来生成四面体网格 ,并通过组织边界的判定准则和利用 flip操作来恢复组织边界 .实践证明 ,该方法所生成的网格具有自适应的网格密度 . 展开更多
关键词 类体数据 四面体网格算法 DELAUNAY三角 虚拟内窥手术 CT MRI 图象处理
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基于空间区域分割的四面体网格剖分色域描述算法 被引量:8
17
作者 况盛坤 王晓红 吕兆锋 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2014年第5期126-130,共5页
目的提出一种新的数字输出设备色域边界描述算法模型,以实现数字输出设备色域的三维立体准确再现和色域体积的精确求取。方法通过空间区域分割算法确定Epson Stylus Pro 7910打印机呈色范围的最佳颜色空间分区,利用四面体网格剖分技术... 目的提出一种新的数字输出设备色域边界描述算法模型,以实现数字输出设备色域的三维立体准确再现和色域体积的精确求取。方法通过空间区域分割算法确定Epson Stylus Pro 7910打印机呈色范围的最佳颜色空间分区,利用四面体网格剖分技术对各分区色域边界进行描述,同时从色域体积、边界点再现精度等方面,对该方法和基于改进凸壳算法下的设备色域匹配适性进行对比分析。结果该色域边界描述新算法模型在描述的准确性和再现精度方面,明显优于改进后的凸壳算法。结论该算法下各边界颜色点再现精度平均ΔE和最大ΔE均在2以内,并且设备色域体积明显大于改进凸壳算法下的设备色域体积。 展开更多
关键词 空间区域 四面体网格 色域边界描述
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基于Netgen的四面体网格剖分算法及其应用 被引量:1
18
作者 魏斌 徐华 《计算机工程与设计》 北大核心 2017年第2期368-373,共6页
通过对各类模型的分析和归纳,提出一种基于Netgen的四面体剖分算法,对不规则三角网(TIN)模型进行封闭性检查、非流形检查、表面法向量检查和相交性检查,实现基于TIN复杂模型的四面体剖分。进行四面体剖分时,不在模型的约束面加点,使原... 通过对各类模型的分析和归纳,提出一种基于Netgen的四面体剖分算法,对不规则三角网(TIN)模型进行封闭性检查、非流形检查、表面法向量检查和相交性检查,实现基于TIN复杂模型的四面体剖分。进行四面体剖分时,不在模型的约束面加点,使原始曲面与四面体形状间高度吻合,确保模型精度,保证共面情况下的边界一致性。某矿地层数据的实例应用结果表明,使用该算法能够使边界一致,得到高质量网格,兼具稳定性和高效性。 展开更多
关键词 四面体算法 封闭性检查 非流形检查 表面法向量检查 相交性检查 边界一致性 单元质量
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基于有限元的虚拟人体三维医学图像分析——一种四面体网格剖分算法 被引量:1
19
作者 乜颖 罗述谦 《北京生物医学工程》 2003年第3期172-176,共5页
介绍了一种针对医学体数据的三维网格划分方法。首先将三维图像剖分成大小相同的立方体 ,再将立方体剖分成四面体 ,然后提取目标区域。最后根据特定的算法将组织表面细化。
关键词 有限元 虚拟人体 三维医学图像 四面体 网格
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运用Direct3D实现空间离散点的四面体剖分 被引量:1
20
作者 李涛 程朋根 《北京测绘》 2011年第4期16-18,65,共4页
四面体模型由于其灵活性,在地学及GIS领域有着广泛的应用。本文讨论了空间离散点四面体剖分中采用的逐点插入算法,介绍了此算法数据结构的定义,算法实现中所需要的3D向量类的构造,阐述了点位的快速搜索的方法,应用Visual C++6.0这一集... 四面体模型由于其灵活性,在地学及GIS领域有着广泛的应用。本文讨论了空间离散点四面体剖分中采用的逐点插入算法,介绍了此算法数据结构的定义,算法实现中所需要的3D向量类的构造,阐述了点位的快速搜索的方法,应用Visual C++6.0这一集成开发环境(IDE),结合微软的DirectX 9.0 for C/C++SDK,实现四面体剖分与更新及剖分结果的最终显示。 展开更多
关键词 四面体 逐点插入算法 DIRECT3D
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