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Research on Children’s Game Activity Design Strategies Based on Embodied Cognition Theory
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作者 Xiangmiao He 《Journal of Contemporary Educational Research》 2024年第4期54-58,共5页
Edutainment,in the kindergarten education stage,emphasizes the game as the basic activity and combines the content of education with the form of the game,thus it also forms the educational method of gamification teach... Edutainment,in the kindergarten education stage,emphasizes the game as the basic activity and combines the content of education with the form of the game,thus it also forms the educational method of gamification teaching.Through investigation and analysis,it is found that the current kindergarten game activity design has the problem of improper combination of educational content and game form.The current kindergarten game activity design has problems such as stereotypes,children’s lack of active learning opportunities in activities,teachers’insufficient theoretical understanding,inappropriate teacher guidance methods,and so on.Embodied cognition theory attaches importance to the important role of the body in the development of cognition,provides new guidance for classroom teaching,and opens up a new path for classroom teaching reform.Based on the perspective of embodied cognition theory,the concept of body and mind integration should be adhered to in kindergarten teaching with games as the basic activity,experiential teaching situation should be created,children’s subjective experience should be respected,and games and interactions should be designed to promote children’s physical and mental participation,thus laying a foundation for the realization of children’s individual freedom,autonomy,and all-round development.Therefore,this paper aims at the existing problems in the current kindergarten gamification teaching and discusses the design strategy of children’s game activities based on embodied cognition theory. 展开更多
关键词 Embodied cognition children’s play Game activity design
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集成AHP-AD-TOPSIS的儿童家具产品设计路径研究 被引量:1
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作者 杨希博 赵项 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第2期18-25,共8页
时代发展与技术进步促使越来越多儿童家具产品涌入市场,本研究集成AHP-AD-TOPSIS理论于儿童家具产品设计研发中,以开发更具人性化与个性化儿童家具产品,提升其市场竞争力。首先,通过多种渠道用户调研挖掘儿童家具产品初始用户需求,并运... 时代发展与技术进步促使越来越多儿童家具产品涌入市场,本研究集成AHP-AD-TOPSIS理论于儿童家具产品设计研发中,以开发更具人性化与个性化儿童家具产品,提升其市场竞争力。首先,通过多种渠道用户调研挖掘儿童家具产品初始用户需求,并运用AHP法计算用户需求权重值;其次,基于AD理论独立性公理和信息公理将权重较高用户需求进行设计参数映射,逐步判断设计合理性与最优解,寻求儿童家具产品最优工程技术参数,以此进行方案设计;最后,集成AHP-TOPSIS模型对儿童家具设计方案进行客观评价,充分验证设计方案可行性及设计路径科学性。结果表明,基于AHP-AD的儿童学习桌设计方案均优于市场上已有样本产品。该研究路径可提高儿童家具产品开发流程的系统性,增强儿童对家具产品使用体验,并可为儿童家具产品设计研发提供参考路径。 展开更多
关键词 儿童家具 产品设计 设计路径 儿童书桌 AHP-AD-TOPsIs
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Environmental Design of Urban Outdoor Public Spaces Based on Children's Activities
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作者 XIAO Lu LIN Hui ZHANG Minglin 《Journal of Landscape Research》 2015年第4期66-68,共3页
This paper analyzed current situation of domestic and foreign children's outdoor spaces, and the relationship between urban public spaces and children's behaviors, summarized design principles and techniques t... This paper analyzed current situation of domestic and foreign children's outdoor spaces, and the relationship between urban public spaces and children's behaviors, summarized design principles and techniques to improve use efficiency of urban outdoor public spaces and facilities, create public spaces capable of meeting psychological behavior needs of children. 展开更多
关键词 children’s activities Outdoor space Environmental design
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融合A-Kano与FAST的童车创新设计方法 被引量:11
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作者 王军 刘涛 +2 位作者 范永志 李珺 刘凯铸 《机械设计》 CSCD 北大核心 2023年第3期142-148,共7页
为促进国内童车发展,改善产品同质化的现象,提出一种融合A-Kano与FAST的产品创新设计方法。以用户核心需求为导向,通过市场调研与用户访谈获取需求,采用A-Kano模型获取用户需求类别,以建立功能需求层级塔;运用FAST法将用户需求转化为产... 为促进国内童车发展,改善产品同质化的现象,提出一种融合A-Kano与FAST的产品创新设计方法。以用户核心需求为导向,通过市场调研与用户访谈获取需求,采用A-Kano模型获取用户需求类别,以建立功能需求层级塔;运用FAST法将用户需求转化为产品功能,建立FAST功能树,得到儿童滑板车涉及的设计因素;依据功能树建立造型矩阵,通过设计分析得出最佳方案;以儿童滑板车为例进行应用,以验证其可行性。A-Kano和FAST结合能形成一种需求—功能—造型的设计过程,实现从需求分析到功能设计的精准映射,强化需求与功能间的联系,从而有效提升用户对产品的使用体验,为产品创新设计提供新思路。 展开更多
关键词 产品设计 儿童滑板车 A-Kano模型 FAsT法 造型矩阵 用户需求
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Product-Oriented Integrated CAPP System
5
作者 王凤岐 王磊 +1 位作者 郭伟 白峰 《Transactions of Tianjin University》 EI CAS 2003年第2期127-130,共4页
The necessi ty of product oriented integrated computer aided process planning (CAPP) is analy zed, and the system architecture and the main functions are described in detail. The key issues of the system, such as the ... The necessi ty of product oriented integrated computer aided process planning (CAPP) is analy zed, and the system architecture and the main functions are described in detail. The key issues of the system, such as the product oriented process planning me thod, the human machine cooperation in process planning, the generation of manu facture bill of material (MBOM) and the dynamic data exchanging technology betwe en CAPP and enterprise resource planning (ERP), are discussed. The CAPP system h as been applied at a CIMS environment corporation successfully. 展开更多
关键词 product oriented CAPP product proces s design enterprise information integration
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基于SAPAD用户行为的适龄儿童剪刀设计研究 被引量:3
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作者 程文婷 樊佳敏 +1 位作者 Andreas Papenfuss 吴晓萱 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第22期158-168,190,共12页
目的儿童手部精细动作的训练对其认知能力的发展起着重要作用。本文选取儿童剪刀产品作为研究对象,通过对适龄儿童使用剪刀的行为进行研究,总结出面向适龄儿童生理认知特点和行为习惯的产品设计方法与流程,旨在改善儿童使用剪刀产品的... 目的儿童手部精细动作的训练对其认知能力的发展起着重要作用。本文选取儿童剪刀产品作为研究对象,通过对适龄儿童使用剪刀的行为进行研究,总结出面向适龄儿童生理认知特点和行为习惯的产品设计方法与流程,旨在改善儿童使用剪刀产品的操作体验,并促进儿童手部精细动作和认知能力的发展。方法首先,分年龄段分析儿童的认知与手部精细动作发展特征;其次,通过非参与式观察法,记录6~8岁儿童使用剪刀的行为过程,并运用SAPAD模型进行“行为-物-意义”三个维度的映射,对用户行为背后的意义开展聚类分析,构建意义模型并转化为设计核心要素以指导剪刀设计;最后,结合模糊综合评价法开展产品可用性测试,确定最优设计方案。结果通过对6~8岁儿童用户使用剪刀的行为进行分析,构建了意义模型,并得到了四个设计核心要素及两个核心部件。通过产品可用性测试,优选出最符合儿童生理认知发展和行为特征的设计方案。结论基于SAPAD用户行为研究,并融入适龄儿童认知和生理发展特征的产品设计研究方法,能有效提升儿童的剪刀产品操作体验,从而促进其生理和认知发展。该研究也能为其他同类产品的设计开发提供新的理论路径和实践参考。 展开更多
关键词 用户行为 适龄儿童 儿童剪刀 sAPAD模型 产品设计
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Design of a Landscape Device for Children from the Perspective of Embodied Cognition in the New Era
7
作者 HU Bingbing 《Journal of Landscape Research》 2024年第5期5-9,共5页
In recent years,embodied cognition has ushered in a new research upsurge in the academic field,and has become a hot topic in the field of cognitive psychology.In this paper,from the perspective of embodied cognition,t... In recent years,embodied cognition has ushered in a new research upsurge in the academic field,and has become a hot topic in the field of cognitive psychology.In this paper,from the perspective of embodied cognition,the interaction ways of a landscape device for children were discussed to achieve a more real and harmonious interaction between children and scenes.The research data of embodied cognition used by children was analyzed,and the drawbacks and breakthrough points of current landscape devices for children were discussed.The core characteristics of children’s growth period were extracted to establish children’s interaction model and summarize the interactive design methods of landscape devices for children.Embodied cognition has become the most intuitive way for children to know and understand the environment,and plays a pivotal role in children’s growth.Based on embodied cognition principle and interactive behavior mode,the interactive design of a landscape device for children was studied,and three interactive design modes,including simple and convenient interaction mode,multi-sensory interaction mode and game natural interaction mode were summarized.On the basis of this research,relevant design practice and research were carried out to bring a new vision to the design of children’s landscape. 展开更多
关键词 Embodied cognition children’s landscape Device design Interactive behavior pattern
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儿童智能监护产品设计研究
8
作者 于广琛 主峰 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第8期346-355,共10页
目的近年来,随着社会的不断发展和生活质量的提高,大众对儿童身心健康的需求和重视程度也在不断增强。针对目前的育儿压力,越来越多的家长开始需要一种能够看护孩子健康成长的产品,在对用户需求进行充分梳理和研究的基础上,为该类产品... 目的近年来,随着社会的不断发展和生活质量的提高,大众对儿童身心健康的需求和重视程度也在不断增强。针对目前的育儿压力,越来越多的家长开始需要一种能够看护孩子健康成长的产品,在对用户需求进行充分梳理和研究的基础上,为该类产品的创新设计提供可借鉴思路。方法通过线上与线下发放问卷的形式进行市场调研,采集用户需求反馈,与专家和行业内的设计师一起研讨,筛选出12条初始用户需求点,运用KANO模型制定和发放调研问卷,梳理家长对产品各种功能的评价与需求,得到使用需求的优先排序,归纳不同满意度的需求指标。结果根据KANO模型中得出的必备型需求、期望型需求和魅力型需求中包含的9项产品功能,对儿童智能监护产品进行创新设计,并通过产品测评验证该设计与开发方法的有效性。结论通过KANO模型分析确立的需求重要度可以给相关设计要素的优先级排序提供有效的参考,更好地满足家长使用儿童智能监护产品的需求,实现轻松育儿的愿望,进一步提高儿童健康成长的水平。 展开更多
关键词 儿童智能监护产品 产品设计 用户需求 KANO模型 设计实践
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儿童成长家庭客厅家具产品创新设计研究与实践
9
作者 谢穗坚 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第3期50-53,共4页
通过若干设计实践案例,探讨亲子家庭客厅家具创新设计的方法。定位儿童成长家庭,通过开展市场调研,合理构建QDF质量屋;以“形式追随生活”的理念开展概念设计;严格执行《儿童家具通用技术条件》,深化产品设计。通过一系列儿童成长家庭... 通过若干设计实践案例,探讨亲子家庭客厅家具创新设计的方法。定位儿童成长家庭,通过开展市场调研,合理构建QDF质量屋;以“形式追随生活”的理念开展概念设计;严格执行《儿童家具通用技术条件》,深化产品设计。通过一系列儿童成长家庭客厅家具的创新设计尝试,提出若干儿童成长家庭客厅的创新家具产品设计解决方案。探析出儿童成长家庭的客厅家具可以从儿童的学习和运动能力的需求方面寻找设计创新点。在产品创新设计过程中需要注意:结合家庭消费观念,选择适合的解决方案;注重功能的可识别性与安全可靠;遵循尽可能简约的设计原则;选择色彩应用时,应综合考虑家庭成员的需求;产品设计风格要与全屋定制趋势相匹配。 展开更多
关键词 亲子家庭 客厅 家具产品 设计实践
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儿童酱料包装创新设计研究——以海天味业产品为例
10
作者 王静 《绿色包装》 2024年第3期125-129,共5页
调味品在我们的饮食生活中扮演着重要的角色。我国的百年老字号品牌海天味业,凭借工艺讲究、口感醇厚等优势,一直领先同侪,且知名度颇高。但在儿童酱料包装上,该品牌产品没有一套完备的包装体系。儿童酱料包装可通过造型改造、品牌IP形... 调味品在我们的饮食生活中扮演着重要的角色。我国的百年老字号品牌海天味业,凭借工艺讲究、口感醇厚等优势,一直领先同侪,且知名度颇高。但在儿童酱料包装上,该品牌产品没有一套完备的包装体系。儿童酱料包装可通过造型改造、品牌IP形象设计、包装标签可撕拉设计、纸浆模塑技术,使其具有一定的生态性、趣味性、互动性,强化人性化设计。 展开更多
关键词 儿童酱料包装 IP设计 纸浆模塑 海天味业
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基于语义学的儿童胰岛素注射器设计研究 被引量:2
11
作者 孔璿 王成玥 《设计》 2024年第3期135-139,共5页
产品语义学是一种将产品设计思维通过语义转化出具象的功能,操作以及象征含义的设计方法。文章对于产品语义学的设计理念、意义进行了阐述。概述了糖尿病的发展,针对儿童群体的特点进行总结归纳,分析了儿童胰岛素注射器的特点。通过产... 产品语义学是一种将产品设计思维通过语义转化出具象的功能,操作以及象征含义的设计方法。文章对于产品语义学的设计理念、意义进行了阐述。概述了糖尿病的发展,针对儿童群体的特点进行总结归纳,分析了儿童胰岛素注射器的特点。通过产品语义视角,具体应用到儿童医疗设计之中,并聚焦于注射器的形态、功能、结构、材料,进行了具体分析与研究。选取航天意象为设计语义与胰岛素注射器进行设计结合,对火箭形态进行语义整合,强化儿童在使用产品时的任务感、使命感。将产品形态、文化语义有机结合,为现有的儿童胰岛素注射器设计提供了新思路。 展开更多
关键词 产品语义学 儿童注射器设计 情感设计 航天文化 糖尿病
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基于AHP和QFD的学龄前儿童植物生长认知产品设计 被引量:1
12
作者 邵进 吴群 《设计》 2024年第4期110-113,共4页
获取学龄前儿童对植物生长认知产品的真实需求,找到需求与设计特征的对应关系,并完成一款学龄前儿童植物生长认知产品设计。文章使用SET模型分析设计的必要性,通过KJ法调研、分析并整理用户需求,利用AHP层次分析法量化用户各项需求权重... 获取学龄前儿童对植物生长认知产品的真实需求,找到需求与设计特征的对应关系,并完成一款学龄前儿童植物生长认知产品设计。文章使用SET模型分析设计的必要性,通过KJ法调研、分析并整理用户需求,利用AHP层次分析法量化用户各项需求权重,采用QFD质量功能展开将用户需求转化为产品设计特征并排序。依据需求和设计特征排序,完成一款“线上App”+“线下硬件”的学龄前儿童植物生长认知产品设计。该套设计流程可为学龄前儿童产品设计与开发提供参考。 展开更多
关键词 AHP QFD 学龄前儿童 植物生长教育 软硬件结合 产品设计
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一种S波段T/R组件的设计与制造 被引量:5
13
作者 张德智 戴跃飞 +1 位作者 徐今 刘海明 《现代雷达》 CSCD 北大核心 2008年第2期76-78,共3页
介绍了一种S波段高功率高精度双通道T/R组件的技术要点和研制结果。从生产调试和使用的基本情况可以看出,该T/R组件具有输出功率高,功率密度大,控制精度准确,一致性好,调试工作量小,适合批量生产等特点。
关键词 s波段 T/R组件 高功率密度 高控制精度 设计 批生产
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面向儿童的运动头盔设计策略研究
14
作者 朱嘉越 马宏宇 《设计》 2024年第16期47-49,共3页
探究儿童运动头盔的设计原则与设计策略。本文采用文献综述和案例分析的方法,通过研究儿童头部结构、生理心理发展特点以及运动习惯与成年人的差异性,并对市场上现有的儿童运动头盔进行分析,指出设计过程中存在的不足之处,提出设计原则... 探究儿童运动头盔的设计原则与设计策略。本文采用文献综述和案例分析的方法,通过研究儿童头部结构、生理心理发展特点以及运动习惯与成年人的差异性,并对市场上现有的儿童运动头盔进行分析,指出设计过程中存在的不足之处,提出设计原则以及针对性策略。总结了儿童运动头盔的设计原则和设计策略,为未来儿童运动头盔的设计提供了实践指导。本文明确指出儿童运动头盔的设计重点,总结了儿童运动头盔的设计原则和策略,帮助设计师和制造商改进现有的头盔设计。通过对安全性、舒适性、艺术性、适配性和互动性原则的全面考量,提出具体的设计策略和改进方向,推动行业技术发展,以期生产出更符合儿童需求的高品质运动头盔产品。 展开更多
关键词 儿童运动头盔 儿童产品 产品设计 儿童安全 运动护具设计
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机械制造企业B/S生产信息管理系统的设计 被引量:6
15
作者 董小雷 李耀刚 水兰素 《农机化研究》 北大核心 2005年第5期152-154,共3页
通过实例探讨了机械制造企业中B/S结构生产信息管理系统的基本功能要求,分析了生产信息管理系统中各子模块的相互关系和企业管理信息系统的信息流程关系;总结模块设计的要点,给出本系统中各子模块的详细供功能设计;提出了一种解决B/S结... 通过实例探讨了机械制造企业中B/S结构生产信息管理系统的基本功能要求,分析了生产信息管理系统中各子模块的相互关系和企业管理信息系统的信息流程关系;总结模块设计的要点,给出本系统中各子模块的详细供功能设计;提出了一种解决B/S结构生产信息管理系统中问题的方案。 展开更多
关键词 计算机应用 B/s结构 设计 生产信息管理系统 机械制造企业
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基于AHP-TOPSIS法的自闭症儿童依恋产品设计研究 被引量:15
16
作者 王媚雪 胡宇琦 《包装工程》 CAS 北大核心 2021年第18期220-226,共7页
目的为了提高自闭症儿童建立安全型依恋关系的效率,对于自闭症儿童依恋产品设计的过程进行研究。方法使用层次分析法(AHP)和逼近理想解排序法(TOPSIS)相结合的方法,围绕影响自闭症儿童依恋关系的主要功能领域进行研究,采用系统化、层次... 目的为了提高自闭症儿童建立安全型依恋关系的效率,对于自闭症儿童依恋产品设计的过程进行研究。方法使用层次分析法(AHP)和逼近理想解排序法(TOPSIS)相结合的方法,围绕影响自闭症儿童依恋关系的主要功能领域进行研究,采用系统化、层次化与定性和定量相结合的方法,将这些功能领域拆分为不同的层次和要素,计算这些要素的权重值并进行排序;从而进行3种方案设计,通过评分的方式建立评价矩阵,根据上阶段计算出的权重值,求正负理想解,以此为依据,选取最优设计方案。结论通过层次分析法和逼近理想解排序法在自闭症儿童依恋产品设计过程中的应用,可以排除主观因素对于产品设计的影响,为产品设计及方案选取提供了科学依据,在自闭症儿童依恋产品设计方面具有一定的理论意义和实际价值。 展开更多
关键词 产品设计 自闭症儿童依恋产品 层次分析法 逼近理想解排序法
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基于脑科学理论的益智儿童产品设计策略研究 被引量:1
17
作者 魏国 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第8期488-494,共7页
目的探讨基于脑科学理论的益智儿童产品设计策略。方法通过深入研究益智玩具市场及各阶段儿童玩具的设计特点,总结出趣味性、互动性、教育性、创新性和安全性等关键要素。将儿童发展心理学作为益智儿童产品设计的理论依据,结合脑科学原... 目的探讨基于脑科学理论的益智儿童产品设计策略。方法通过深入研究益智玩具市场及各阶段儿童玩具的设计特点,总结出趣味性、互动性、教育性、创新性和安全性等关键要素。将儿童发展心理学作为益智儿童产品设计的理论依据,结合脑科学原理,制定出创新的益智儿童产品设计策略。重点关注脑科学理论以解析儿童的认知特点,从而提供更具针对性和有效性的设计方案。结论通过深入理解儿童脑部的发育规律,借鉴脑图谱所揭示的认知特性,以制定出益智儿童产品设计的前沿策略,提升儿童的认知能力,在推动益智产品设计的创新方面具有深远的影响和实践价值。 展开更多
关键词 益智儿童产品设计 脑科学理论 认知发展规律 产品设计策略 儿童发展心理学
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具身认知视域下孤独症儿童感统产品设计研究
18
作者 白嘉健 张剑文 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第16期129-137,共9页
目的探讨具身认知理论在孤独症儿童感觉统合训练产品中的运用及设计方法。方法首先从五感知觉特征和行为动作特征两个方面分析孤独症儿童感觉统合训练与具身认知理论的关系,其次对感觉统合训练产品的现状进行整理,探讨具身认知理论对孤... 目的探讨具身认知理论在孤独症儿童感觉统合训练产品中的运用及设计方法。方法首先从五感知觉特征和行为动作特征两个方面分析孤独症儿童感觉统合训练与具身认知理论的关系,其次对感觉统合训练产品的现状进行整理,探讨具身认知理论对孤独症儿童感觉统合训练的重要性,最后从具身认知理论的微观、中观和宏观三个层次,为孤独症儿童感觉统合训练产品提供设计指导。结果得出基于具身认知的孤独症儿童感觉统合训练产品设计策略:微观层次,遵循独特认知偏好,把握感知觉重点;中观层次,注重感统训练原理,适应特殊成长需求;宏观层次,营造环境熟悉元素,扩展家校协同模式。结论将具身认知理论应用于孤独症儿童感觉统合训练产品的设计中,可以优化训练体验,增强训练效果,使孤独症儿童感觉统合训练产品的功能和价值得到更充分的表达。 展开更多
关键词 具身认知理论 孤独症儿童 感觉统合训练 产品设计
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基于AHP与TOPSIS法的自闭症儿童康复训练产品设计评价方法及应用 被引量:44
19
作者 王媚雪 翟洪磊 《图学学报》 CSCD 北大核心 2020年第3期453-460,共8页
针对自闭症儿童康复训练产品设计方案评价的方法和流程,减小方案选择过程中人的主观性和片面性,运用层次分析法(AHP)和逼近理想解排序法(TOPSIS)对自闭症儿童康复训练产品进行综合评价。首先通过文献研究和专家访谈构建了康复训练产品... 针对自闭症儿童康复训练产品设计方案评价的方法和流程,减小方案选择过程中人的主观性和片面性,运用层次分析法(AHP)和逼近理想解排序法(TOPSIS)对自闭症儿童康复训练产品进行综合评价。首先通过文献研究和专家访谈构建了康复训练产品的评价体系,其次运用AHP确定了各项评价要素的权重,然后采用专家打分的方式建立了初始评价矩阵,对矩阵进行标准化处理后获得了加权标准化矩阵,从而得出正理想解和负理想解,接着通过计算各待评价方案与理想解的距离确定最终的等级排序,最后对该方法进行了验证。基于AHP与TOPSIS法的自闭症儿童康复训练产品评价方法实现了对3款康复训练产品的优先级排序,可以减小设计方案评价的主观性和片面性,为今后自闭症儿童康复训练产品的设计评价和方案优选提供参考。 展开更多
关键词 工业设计 自闭症儿童康复训练产品 逼近理想解排序法 层次分析法 设计评价
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基于ASD儿童形状偏好特征的产品设计研究 被引量:6
20
作者 刘小雯 曹诗瑾 刘妮 《包装工程》 CAS 北大核心 2021年第12期128-134,175,共8页
目的从孤独症谱系障碍(Autism Spectrum Disorders,ASD)患儿的角度出发,以其特殊的形状偏好特征为基础,展开ASD儿童产品设计研究。方法采用对偶比较法,以两组3~6岁儿童的ASD患儿和正常幼儿为实验参与者,儿童产品设计中常见的7种形状为... 目的从孤独症谱系障碍(Autism Spectrum Disorders,ASD)患儿的角度出发,以其特殊的形状偏好特征为基础,展开ASD儿童产品设计研究。方法采用对偶比较法,以两组3~6岁儿童的ASD患儿和正常幼儿为实验参与者,儿童产品设计中常见的7种形状为评价对象,探究ASD儿童对不同形状的偏好特征。结果试验结果分析得出ASD患儿的形状偏好顺序为:圆形、椭圆形、花形、多边形、正方形、三角形、长方形,明显偏爱圆形。其偏好顺序和偏好程度都与同年龄的正常幼儿有较大差异。结论符合ASD儿童偏好特征的产品不仅能有效吸引患儿的注意力,提高对学习任务的兴趣,而且还能产生持久的强化效用。在此基础上,提出了符合ASD儿童偏好特征的产品设计理念,并进行设计实践,为今后的ASD儿童产品设计开发提供重要启示和依据。 展开更多
关键词 AsD儿童 自闭症 形状偏好 产品设计
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