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基于Direct 3D的3维自由立体显示软件双视点设置 被引量:7
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作者 刘文文 吕国强 邓善熙 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2006年第3期357-361,共5页
如何生成具有适当水平位差的左右眼平面图片是自由立体显示软件设计的核心问题。针对该问题,首先以双眼能够舒适地融合显示屏上的最大水平位差为依据,在M icrosoft D irect 3D构建的3维模型空间体系内,寻找模型空间的视点与显示屏上水... 如何生成具有适当水平位差的左右眼平面图片是自由立体显示软件设计的核心问题。针对该问题,首先以双眼能够舒适地融合显示屏上的最大水平位差为依据,在M icrosoft D irect 3D构建的3维模型空间体系内,寻找模型空间的视点与显示屏上水平位差之间的理论关系;然后,以视者在真实空间浏览3维模型真实感强、视觉舒适为原则来确定模型空间视点位置和投射表面平移量;最后,还提出了调整立体视觉效果的参数,并阐述了它们对立体视觉效果的影响机制。该研究成果已经投入使用,并获得了理想的立体视觉效果。 展开更多
关键词 自由立体显示 MICROSOFT direct 3d视差 水平位差
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Direct 3D对象的创建与渲染 被引量:2
2
作者 贾俊涛 翟京生 谭冀川 《海洋测绘》 2003年第2期36-39,共4页
介绍了使用Direct 3D创建和渲染 3D对象的一般过程 ,提出了纹理的Alpha混合功能、设置深度缓冲状态等增强场景逼真效果的优化方法 ,实现了景观的三维显示。
关键词 direct3d T&L流水线 立即模式 Alpha混合功能 深度缓冲 景观 三维显示 数字城市 三维地形
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基于Direct 3D的动态地形仿真方法研究
3
作者 刘宏义 肖瑜 《现代电子技术》 2007年第23期191-194,共4页
动态地形使虚拟环境变得更加真实,他不仅反映地形对实体的影响,也能体现实体对地形的破坏,同时遭破坏后新地形又能反过来影响实体的行为,真正实现了实体与环境的交互。结合Direct 3D模型数据的开放性、使用的广泛性以及图形处理速度快... 动态地形使虚拟环境变得更加真实,他不仅反映地形对实体的影响,也能体现实体对地形的破坏,同时遭破坏后新地形又能反过来影响实体的行为,真正实现了实体与环境的交互。结合Direct 3D模型数据的开放性、使用的广泛性以及图形处理速度快等特点,探索以他作为图形引擎实现动态地形仿真的方法。并通过实例证明了方法的有效性。 展开更多
关键词 动态地形 direct 3d 虚拟环境 图形引擎
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基于Direct 3D三维图形的几何信息演示系统设计与实现 被引量:1
4
作者 王永强 《山东商业职业技术学院学报》 2022年第2期96-101,共6页
在多媒体时代,3D模型不断涌现,为人们提供了更加优质的图形画面效果。为了进一步提高人们的视觉体验,现利用Direct3D相关技术,设计一款功能完善、实用性强的三维图形几何信息演示系统。首先,根据系统设计原理及模块,完成对系统信息提取... 在多媒体时代,3D模型不断涌现,为人们提供了更加优质的图形画面效果。为了进一步提高人们的视觉体验,现利用Direct3D相关技术,设计一款功能完善、实用性强的三维图形几何信息演示系统。首先,根据系统设计原理及模块,完成对系统信息提取模块设计。其次,从几何信息高亮显示、旋转、平移及缩放等交互模块、图元拓扑结构信息展示模块、索引数据模块、顶点数据展示模块、信息交互模块等模块入手,完成对系统信息演示模块设计。最后,探讨了系统功能实现。设计的三维图形几何信息演示系统运行正常、可靠、稳定, 各个功能模块均满足设计相关要求。 展开更多
关键词 direct 3d三维图形几何信息 演示系统
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基于Direct 3D的三维航迹绘制 被引量:1
5
作者 姚崇 徐明 隋晓奎 《电脑知识与技术》 2015年第1X期246-247,共2页
为了充分利用飞行参数记录系统记录的飞行数据,提出一种对飞行参数进行预处理和利用Direct3D绘制飞行三维航迹的方法,采用以上方法绘制的航迹顶点和三角形图元数据量较小,程序运行流畅、性能稳定,能够满足飞行参数再现的需求。
关键词 三维航迹 飞参数据 direct3d
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3D图形三大“王牌”编程接口:谈谈Direct 3D,OpenGL,QuickDraw 3D
6
作者 小斌 《现代计算机(中旬刊)》 2000年第86期44-45,共2页
关键词 3d图形 编程接口 direct3d OPENGL QuicKDraw3d
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Direct 3D中的粒子系统
7
作者 丰伟伟 《电脑编程技巧与维护》 2007年第2期61-64,共4页
本文讨论粒子的渲染、粒子管理和粒子系统的应用。
关键词 direct3d 粒子系统 点精灵
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基于Direct3D的虚拟战场环境中动态地形的实现方法 被引量:10
8
作者 张小超 王精业 梁强 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第5期1145-1148,1167,共5页
动态地形技术突破了以往地形结构不可破坏的限制,能够体现环境自身的内力作用和仿真实体的行为对环境的作用而引起的地形结构的变化[1],拉近了仿真与现实之间的距离。以最常用的不规则地形网格为研究对象,提出了通过建立“参照网格”来... 动态地形技术突破了以往地形结构不可破坏的限制,能够体现环境自身的内力作用和仿真实体的行为对环境的作用而引起的地形结构的变化[1],拉近了仿真与现实之间的距离。以最常用的不规则地形网格为研究对象,提出了通过建立“参照网格”来规则化的管理不规则网格的方法,分析了Direct3D环境中地形数据库的存储格式,给出了确定地面上任意一点在地形网格中的投影位置的遍历方法,基于以上,通过修改地形数据库内存数据实现地形外观的局部修改。 展开更多
关键词 动态地形 不规则三角网格 地形数据库 虚拟战场环境 direct3d
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基于GML3.0与Direct3D的三维地形可视化研究与实现 被引量:4
9
作者 唐中实 王淑伟 +3 位作者 尹平 谢喆 张肃 朱贤泽 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2006年第1期69-71,共3页
三维地形可视化是三维GIS中的重要内容,本文分析了当前实现三维地形可视化的主要方法,对地理标记语言GML3·0以及三维图形库Direct3D进行了研究,并提出了利用GML3·0对空间地理数据进行编码以及利用Direct3D显示三维地形的方法... 三维地形可视化是三维GIS中的重要内容,本文分析了当前实现三维地形可视化的主要方法,对地理标记语言GML3·0以及三维图形库Direct3D进行了研究,并提出了利用GML3·0对空间地理数据进行编码以及利用Direct3D显示三维地形的方法,最后基于以上研究成果完成了一个三维地形可视化原型系统应用实例。 展开更多
关键词 三维地形可视化 XML GML direct3d
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基于Direct3D与粒子系统实现喷泉效果 被引量:6
10
作者 谭同德 常志伟 赵红领 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2008年第4期1070-1073,共4页
粒子系统是实现喷泉效果的有效方法,运用Direct3D中的点精灵作为粒子图元渲染喷泉粒子具有一定的灵活性。首先介绍3D图形函数库Direct3D及粒子系统的基本原理,然后运用物理动力学分析现实生活中的喷泉运动,构建出喷泉粒子系统模型并实... 粒子系统是实现喷泉效果的有效方法,运用Direct3D中的点精灵作为粒子图元渲染喷泉粒子具有一定的灵活性。首先介绍3D图形函数库Direct3D及粒子系统的基本原理,然后运用物理动力学分析现实生活中的喷泉运动,构建出喷泉粒子系统模型并实现喷泉的三维效果。提出伪粒子黏度的方法,使多个粒子"黏合"形成不同大小的水珠,增强了喷泉的真实效果。 展开更多
关键词 direct3d 粒子系统 喷泉 伪粒子黏度
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Direct3D在开发汽车驾驶训练模拟器视景系统中的应用 被引量:4
11
作者 朱忠祥 宋正河 毛恩荣 《中国农业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2001年第6期67-71,共5页
介绍了 Direct3D在三维动画编程中的强大功能。结合系统结构 ,对如何利用 Direct3D所提供的先进功能来完成模拟器视景的表示和生成进行了探讨。为了保证动画质量 ,采用了多缓存、页面翻转和区域显示技术。基于 Direct3D开发的汽车驾驶... 介绍了 Direct3D在三维动画编程中的强大功能。结合系统结构 ,对如何利用 Direct3D所提供的先进功能来完成模拟器视景的表示和生成进行了探讨。为了保证动画质量 ,采用了多缓存、页面翻转和区域显示技术。基于 Direct3D开发的汽车驾驶训练模拟器视景系统能比较逼真的仿真车外场景 。 展开更多
关键词 direct3d 模拟器 场景 视景系统 动画 汽车 驾驶训练
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基于Direct3D逼真中国手语合成技术研究及应用实现 被引量:4
12
作者 颜庆聪 陈益强 刘军发 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第22期7160-7163,共4页
给出了一种基于Direct3D逼真的中国手语合成技术研究和实现方法。同时也提出了一种基于上下文相关的虚拟人手势动作平滑算法。最后,将这些研究方法和虚拟人合成技术应用到奥运手语互动教学网页系统中并实现了该系统。
关键词 虚拟人合成 手语合成 direct3d 动画平滑
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Direct3D场景中3D模型的处理方法 被引量:6
13
作者 杜园园 侯彤璞 郭艳霞 《辽宁石油化工大学学报》 CAS 2008年第4期86-90,共5页
介绍了在三维虚拟场景中Direct3D调用3DSMAX制作完成的模型(实体)的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。提出了3D实体的概念,研究了基于坐标综合变换的模型加载过程;重点介绍了向量的坐标变换以及.x文件加载过程中确定3D模型的空间位置的... 介绍了在三维虚拟场景中Direct3D调用3DSMAX制作完成的模型(实体)的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。提出了3D实体的概念,研究了基于坐标综合变换的模型加载过程;重点介绍了向量的坐标变换以及.x文件加载过程中确定3D模型的空间位置的方法;最后用程序再现了一个真实的场景。由于在Direcrt3D中对3D模型的处理介绍得比较少,因此,此研究有一定的应用价值。 展开更多
关键词 3dSMAX 3d模型加载 坐标变换 direct3d
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基于Direct3D的三维场景漫游系统设计与实现 被引量:3
14
作者 杨芳 黄明 王晏民 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2014年第S2期182-186,共5页
针对传统的三维场景漫游系统存在仿真性差、绘制效率低、无法进行快速交互漫游等不足,提出一种基于Direct3D的三维场景漫游系统,具体介绍了该三维场景漫游系统的设计与实现过程。该系统目前已被应用到实际的三维浏览平台软件中,能够快... 针对传统的三维场景漫游系统存在仿真性差、绘制效率低、无法进行快速交互漫游等不足,提出一种基于Direct3D的三维场景漫游系统,具体介绍了该三维场景漫游系统的设计与实现过程。该系统目前已被应用到实际的三维浏览平台软件中,能够快速、逼真地实现三维场景的漫游效果。 展开更多
关键词 三维场景 虚拟漫游 direct3d 天空盒 虚拟地球
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基于Direct3D的虚拟火炮训练系统的研究 被引量:2
15
作者 管莉 邵岳伟 +3 位作者 郝重阳 王毅 张凌 李小平 《弹箭与制导学报》 CSCD 北大核心 2006年第2期107-109,共3页
文中设计一个基于D irect3D的虚拟火炮训练系统,相比于传统的采用V ega,V tree等仿真引擎开发的训练系统,本训练系统具有运行效率高,实时性好,开发成本低等优点。在训练系统中还采用了压缩纹理,细节纹理先见技术,节约了系统运行所占用... 文中设计一个基于D irect3D的虚拟火炮训练系统,相比于传统的采用V ega,V tree等仿真引擎开发的训练系统,本训练系统具有运行效率高,实时性好,开发成本低等优点。在训练系统中还采用了压缩纹理,细节纹理先见技术,节约了系统运行所占用的内存空间,增强了虚拟战场环境的真实性和生动性,并且采用了像素着色器技术,生成了战场环境的黑白,热像图像画面。 展开更多
关键词 虚拟武器训练系统 direct3d
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用Direct3D结合3DSMAX实现动画技术 被引量:1
16
作者 曹彩霞 张立勋 +1 位作者 杨双华 王以伦 《应用科技》 CAS 2000年第12期5-7,共3页
系统介绍了Direct3D ,3DSMAX在动画技术方面的功能和作用 ,并为它们结合实现动画技术提供了一个基本框架。
关键词 direct3d 3dS MAX 动画技术 三维动画制作
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用Direct3D描绘运动物体的轨迹 被引量:5
17
作者 盛磊 于晓波 《微计算机信息》 北大核心 2007年第34期310-311,262,共3页
根据以3D形式描绘运动物体轨迹这一实际应用的需要,基于Direct3D技术开发一个COM组件,接收物体轨迹数据,在屏幕上模拟真实场景,并在其中绘制多个物体及其运行轨迹。每条轨迹线都支持鼠标点选以及任一点位置信息显示功能。
关键词 direct3d 运动轨迹 三维曲线
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基于Direct3D的虚拟三维场景漫游系统实现 被引量:15
18
作者 夏红霞 刘春燕 +1 位作者 邹承明 李兵 《科技信息》 2007年第19期53-54,共2页
Direct3D是微软公司提供的,专门用来处理3D绘图并利用3D指令来加速显示的API函数包,可用来开发实时、高效的三维应用。本文给出了基于Direct3D的虚拟三维场景漫游系统的组成和主要部分的实现,并对系统实现中的关键技术碰撞检测做出改进。
关键词 direct3d 三维场景 漫游 碰撞检测
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基于Direct3D 10的粒子系统的烟花效果 被引量:1
19
作者 陈建刚 徐守祥 +1 位作者 黄国伟 何涛 《计算机技术与发展》 2013年第9期241-244,共4页
粒子系统是3D技术中模拟不规则运动物体的一种有效方法。为了模拟出具有实时性和逼真效果的烟花,文中利用硬件加速绘制技术和粒子系统进行烟花模拟,在Direct3D 10的着色器中实现粒子系统的类型变换和属性更新过程。利用几何着色器、流... 粒子系统是3D技术中模拟不规则运动物体的一种有效方法。为了模拟出具有实时性和逼真效果的烟花,文中利用硬件加速绘制技术和粒子系统进行烟花模拟,在Direct3D 10的着色器中实现粒子系统的类型变换和属性更新过程。利用几何着色器、流输出、实例化和布告栏等技术,结合曲线数学模型,使用两个technique,分别用于更新粒子系统并进行流输出处理和用于绘制粒子系统到屏幕,模拟出具有三叶草、四叶草和8字形等不同形状及这些形状叠加效果的烟花。实验表明,该方法达到了实时性要求。 展开更多
关键词 粒子系统 direct3d 10 几何着色器 实例化
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D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 被引量:1
20
作者 刘真 石教英 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第8期995-1001,共7页
根据Direct3D9图形库的特征,提出了支持Direct3D9应用程序级透明并行图形绘制系统D3DPR的系统结构及其实现原理.D3DPR分为资源分配和资源绘制2类逻辑节点.通过资源分配节点并行图形库DPGL的截取技术和资源绘制节点的重构技术,任何单机的... 根据Direct3D9图形库的特征,提出了支持Direct3D9应用程序级透明并行图形绘制系统D3DPR的系统结构及其实现原理.D3DPR分为资源分配和资源绘制2类逻辑节点.通过资源分配节点并行图形库DPGL的截取技术和资源绘制节点的重构技术,任何单机的Direct3D9应用程序都不需要经过修改即可实时转变为由PC集群并行绘制,从而得到更高的绘制性能和高分辨率的多屏拼接显示效果,为用户提供具有更强真实感和沉浸感的虚拟环境. 展开更多
关键词 direct3d9 并行图形绘制 多屏拼接 多流 绘制资源 截取 重构
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