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DX 11高级渲染技术下3D游戏引擎 被引量:2
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作者 袁琼 刘立 《计算机系统应用》 2016年第4期73-79,共7页
研究了Direct X 11高级渲染技术并成功应用于3D游戏引擎中.Direct X 11高级渲染技术包括Multi Tex、Cube Map、Normal Map、Shadow Map等.引擎运用了Multi Tex技术绘制3D地形;使用了Cube Map技术进行环境贴图渲染;使用了Normal Map技术... 研究了Direct X 11高级渲染技术并成功应用于3D游戏引擎中.Direct X 11高级渲染技术包括Multi Tex、Cube Map、Normal Map、Shadow Map等.引擎运用了Multi Tex技术绘制3D地形;使用了Cube Map技术进行环境贴图渲染;使用了Normal Map技术进行特殊纹理处理;使用了Shadow Map技术实现了成熟逼真的阴影效果.文中还详细给出了引擎的解释器框架和多分支渲染核心框架设计,并对引擎完成了相关技术用例测试,结果表明了其逼真的图形效果. 展开更多
关键词 directx 11 MultiTex CubeMap ShadowMap 3D游戏引擎
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PN三角形在基于GPU曲面细分中的应用 被引量:1
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作者 陈驰 吴志红 《太赫兹科学与电子信息学报》 2015年第2期297-301,共5页
为了增强模型渲染的真实感,本文使用曲面点-法线(PN)三角形或四边形(原理与三角形类似)来细化和调整输入模型中的三角形或四边形面片,从而实现棱角的柔和化。在GPU(图形处理器)管线和图形库(如Direct X 10和11)支持细分的前提下,该技术... 为了增强模型渲染的真实感,本文使用曲面点-法线(PN)三角形或四边形(原理与三角形类似)来细化和调整输入模型中的三角形或四边形面片,从而实现棱角的柔和化。在GPU(图形处理器)管线和图形库(如Direct X 10和11)支持细分的前提下,该技术能适用于现有的渲染管道结构,并且对建模工具也没有特别的要求,仅基于顶点位置和法线信息便可渲染出圆润的轮廓,同时使用自适应细节层次(Lo D)技术,提高了渲染的效率,再加上法线贴图和置换贴图的应用,可渲染出外形贴近真实且更具质感的效果,因而具有一定的实用价值。 展开更多
关键词 曲面点-法线(PN)三角形 细分 GPU运算 directx11图形库 渲染
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