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基于顶点着色器的雾化因子定义方法
1
作者
王彦
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2011年第8期291-292,F0003,共3页
Direct3D提供的线性、指数与指数平方3种雾化参数可便捷地渲染场景,但仅有的参数限制了雾化的多样性。雾化因子在定义参数的公式中起决定作用,顶点着色器则具有单独渲染顶点的能力。为此,结合两者特性,提出一种雾化因子定义方法,并给出...
Direct3D提供的线性、指数与指数平方3种雾化参数可便捷地渲染场景,但仅有的参数限制了雾化的多样性。雾化因子在定义参数的公式中起决定作用,顶点着色器则具有单独渲染顶点的能力。为此,结合两者特性,提出一种雾化因子定义方法,并给出一个根据顶点高度、观察距离及雾的密度产生雾化效果的实例。实验结果表明,该方法突破了原有参数的限制,能灵活模拟现实中的雾化环境。
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关键词
direct
3
d
图形系统
顶点着色器
雾化因子
雾化效果
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职称材料
题名
基于顶点着色器的雾化因子定义方法
1
作者
王彦
机构
暨南大学信息科学技术学院
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2011年第8期291-292,F0003,共3页
文摘
Direct3D提供的线性、指数与指数平方3种雾化参数可便捷地渲染场景,但仅有的参数限制了雾化的多样性。雾化因子在定义参数的公式中起决定作用,顶点着色器则具有单独渲染顶点的能力。为此,结合两者特性,提出一种雾化因子定义方法,并给出一个根据顶点高度、观察距离及雾的密度产生雾化效果的实例。实验结果表明,该方法突破了原有参数的限制,能灵活模拟现实中的雾化环境。
关键词
direct
3
d
图形系统
顶点着色器
雾化因子
雾化效果
Keywords
direct3d; vertex shader; fog factor; fog effect;
分类号
TP311.5 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名
作者
出处
发文年
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1
基于顶点着色器的雾化因子定义方法
王彦
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2011
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