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基于DirectDraw的击键式卡通游戏设计 被引量:3
1
作者 董英英 王启峰 《计算机应用与软件》 CSCD 2010年第4期169-170,241,共3页
DirectDraw是微软开发的功能强大的图像应用程序引擎。基于DirectDraw技术,设计击键式卡通游戏程序的框架结构和流程,进行了软件详细设计,最终实现了该打字游戏的功能。
关键词 DIRECTX directdraw 图像显示 动画设计 击键游戏
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机载雷达模拟器设计中的DirectDraw和多线程技术 被引量:2
2
作者 方伟 何友 欧阳文 《海军航空工程学院学报》 2003年第2期213-216,共4页
阐述了某型机载雷达模拟器的软件组成,介绍了雷达威力计算时采用的坐标转换方法,详细地论述了在模拟器软件设计中采用的DirectDraw和多线程技术.
关键词 雷达模拟器 坐标转换 directdraw 多线程
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基于DirectDraw的遥感卫星移动窗设计 被引量:2
3
作者 朱党杰 杨仁忠 唐梦辉 《微计算机信息》 北大核心 2008年第13期299-300,173,共3页
DirectDraw是基于Windows操作系统的高级多媒体接口。在高速海量遥感卫星的数据接收记录过程中,需要流畅无闪烁的实时移动窗显示。文中介绍了利用DirectDraw技术实现高质量实时移动图像显示的方法和基本过程,并根据该方法实现了遥感卫... DirectDraw是基于Windows操作系统的高级多媒体接口。在高速海量遥感卫星的数据接收记录过程中,需要流畅无闪烁的实时移动窗显示。文中介绍了利用DirectDraw技术实现高质量实时移动图像显示的方法和基本过程,并根据该方法实现了遥感卫星接收记录过程中的移动窗快视设计,达到了良好的运行效果,解决了在遥感卫星记录系统中存在的实时图像处理关键技术问题。 展开更多
关键词 实时 移动窗 directdraw 遥感卫星
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用DirectDraw实现对B超图像的重建 被引量:2
4
作者 周健 钱进 《苏州大学学报(自然科学版)》 CAS 2002年第2期30-34,共5页
B超图像是一类有用的医学诊断图像.本文主要讲述在计算机上用DirectDraw技术对B超图像重建的过程.在此基础上,本文给出了具体算法(R Theta插值算法)的一种有效实现途径.该算法的实现主要用到VisualC++6.0以及DirectXSDK7.0等开发工具.
关键词 B超图像 directdraw R-Theta插值算法 医学诊断图像 图像重建 像素填充
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DirectDraw编程的另类应用 被引量:2
5
作者 陆斌 宋立彤 《微处理机》 2004年第2期29-31,共3页
本文以 C+ + Builder编程语言为例 ,介绍了 Direct Draw编程技术思想在 Direct X以外环境中实现高质量平面动画的应用方法。
关键词 平面动画 directdraw C^++BUILDER 程序设计
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基于DirectDraw的合成孔径雷达图像实时显示 被引量:1
6
作者 刘佳音 禹卫东 《电子技术应用》 北大核心 2006年第3期130-133,共4页
介绍了合成孔径雷达(SAR)图像实时显示技术。利用该技术并结合机载SAR实时成像处理器的硬件环境,实现了具有多种功能的滚动显示软件,软件开发采用了基于DirectDraw的技术。目前该软件已成功运行于中科院电子所研制的机载SAR实时成像处... 介绍了合成孔径雷达(SAR)图像实时显示技术。利用该技术并结合机载SAR实时成像处理器的硬件环境,实现了具有多种功能的滚动显示软件,软件开发采用了基于DirectDraw的技术。目前该软件已成功运行于中科院电子所研制的机载SAR实时成像处理器上。该项技术可方便地移植到其他类似的雷达图像显示系统中。 展开更多
关键词 directdraw 实时显示 合成孔径雷达图像
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DirectDraw编程方法与技巧 被引量:5
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作者 张可黛 曾峦 李智 《指挥技术学院学报》 1999年第6期113-117,共5页
介绍了使用DirectDraw编写应用程序的方法和技巧,DirectDraw能在Windows环境下对硬件直接编程,在提高显示分辨率的同时仍然能保持较高的显示速度。
关键词 WINDOWS编程 directdraw 图像显示
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DirectDraw与Flash技术在雷达模拟器设计中的应用 被引量:3
8
作者 方伟 何友 欧阳文 《舰船电子对抗》 2003年第3期42-45,共4页
在对DirectDraw与Flash技术进行一定阐述的基础上 ,比较了在雷达模拟器设计中传统的雷达图像显示方法与采用DirectDraw技术的不同 ,进而以实例的形式阐明了对DirectDraw技术的应用 。
关键词 directdraw Flash 雷达系统仿真 模拟器 图像显示技术 设备上下文 图形设备接口
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基于MFC的DirectDraw高速图形绘制方法与应用 被引量:1
9
作者 陈静 程菲菲 王明辉 《工业控制计算机》 2006年第7期44-44,46,共2页
在工业控制环境下采用GDI内存作图方式可以加速图形绘制,但对复杂图形的高速绘制效果并不理想。提出以MFC编程来实现基于DirectDraw实时图形绘制方法,能产生快速、平稳的复杂图形,并且通过一个复杂图形绘制的实例,详细讨论了的步骤。
关键词 directdraw GDI 实时 MFC
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基于DirectDraw的计算机图像显示 被引量:6
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作者 柳青松 《火控雷达技术》 2004年第1期76-78,共3页
用 Direct Draw技术进行图像显示 ,速度快不闪烁。文中就 Direct Draw的原理作了简要介绍 ,并给出在超速抓拍系统中使用 Direct
关键词 directdraw技术 计算机 图像显示 视频图像
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DirectDraw技术在模拟跟踪系统中的应用 被引量:1
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作者 陆斌 齐强 《微机发展》 2003年第12期79-81,共3页
DirectDraw是基于Windows操作系统的高级多媒体接口,而在利用多媒体技术模拟光电跟踪的训练系统程序中,需要高质量的动画效果。文中介绍了在模拟跟踪系统中利用DirectDraw技术实现高质量跟踪动画的方法和基本过程,详细论述了各过程中需... DirectDraw是基于Windows操作系统的高级多媒体接口,而在利用多媒体技术模拟光电跟踪的训练系统程序中,需要高质量的动画效果。文中介绍了在模拟跟踪系统中利用DirectDraw技术实现高质量跟踪动画的方法和基本过程,详细论述了各过程中需解决的问题及相应的方法,并根据该方法实现了应用于模拟某观测设备跟踪过程的多媒体动画结果,解决了在模拟跟踪过程中存在的实时图像处理关键技术问题。 展开更多
关键词 模拟跟踪系统 靶场 多媒体动画 directdraw技术 图形程序
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基于DirectDraw的雷达终端设计 被引量:5
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作者 刘代 《火控雷达技术》 2009年第1期97-100,共4页
在Windows系统下基于DirectDraw图形加速技术,提出设计雷达终端的新方法——把显示界面做到覆盖页面(Overlay)上.利用MFC编程实现了该雷达终端的设计。通过实践证明该方法相比显示界面做到主页面上更能有效地提高显示速度,实时性会更好。
关键词 directdraw OVERLAY 主页面
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DirectDraw下MMX指令视频显示调节实现
13
作者 宋方伟 刘勇 +1 位作者 聂诗良 王能 《兵工自动化》 2010年第3期91-93,共3页
针对DirectDraw视频调节显示接口函数存在的不足,采用多媒体增强指令集(MMX)实现DirectDraw视频调节接口。从DirectDraw的一般工作流程、双缓冲显示原理和DirectDraw显示实现对DirectDraw视频播放器进行原理分析设计;介绍了MMX技术的使... 针对DirectDraw视频调节显示接口函数存在的不足,采用多媒体增强指令集(MMX)实现DirectDraw视频调节接口。从DirectDraw的一般工作流程、双缓冲显示原理和DirectDraw显示实现对DirectDraw视频播放器进行原理分析设计;介绍了MMX技术的使用流程;并进行了试验分析。试验表明,该方法运行速度快、效率高、视频流畅。 展开更多
关键词 directdraw MMX 视频调节
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DirectDraw在转炉下渣检测系统中的应用 被引量:1
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作者 申屠理锋 唐安祥 《微计算机信息》 2009年第19期62-63,53,共3页
本文介绍了基于DirectDraw的图像实时显示技术在红外图像转炉下渣检测系统中的应用,简单介绍了红外图像转炉下渣检测系统的结构及原理,详细叙述了DirectDraw技术的相关理论,提出了直接显存操作的双缓存实时图像显示技术,并给出了具体的... 本文介绍了基于DirectDraw的图像实时显示技术在红外图像转炉下渣检测系统中的应用,简单介绍了红外图像转炉下渣检测系统的结构及原理,详细叙述了DirectDraw技术的相关理论,提出了直接显存操作的双缓存实时图像显示技术,并给出了具体的编程实现及应用效果。 展开更多
关键词 红外图像 检测 directdraw 实时 双缓存
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DirectDraw技术及其应用 被引量:1
15
作者 王彦朝 《信息系统工程》 2010年第5期84-84,119,共2页
DirectX技术在现在的多媒体计算机中有着不可或缺的地位,是大多数多媒体软件和游戏软件所采用的必不可少的开发工具,其中DirectDraw在DirectX中占主要地位,是多媒体图形应用基础,也越来越受到游戏开发者的青睐。也是各种图形处理软件所... DirectX技术在现在的多媒体计算机中有着不可或缺的地位,是大多数多媒体软件和游戏软件所采用的必不可少的开发工具,其中DirectDraw在DirectX中占主要地位,是多媒体图形应用基础,也越来越受到游戏开发者的青睐。也是各种图形处理软件所必不可少的使用工具。随着DirectX版本的改进,其功能也越来越强大,本文从入门级别向大家介绍DirectDraw的基础的程序编写和函数的调用,希望读者对DirectX技术有更深的了解。 展开更多
关键词 directdraw directdraw Create函数 面对象 绘图
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基于PIC18F4550和DirectDraw技术的廉价高速虚拟示波器
16
作者 邢文生 张宏 《焦作大学学报》 2010年第1期100-102,共3页
因价格原因,廉价虚拟示波器存在数据采集速度慢、数据传输到计算机的速度慢、波形显示反应慢等瓶颈等问题。文章使用A/D转换芯片MAX1002实现模拟量的高速采集,使用USB单片机PIC18F4550实现数据的高速传输,使用DirectDraw技术解决显示速... 因价格原因,廉价虚拟示波器存在数据采集速度慢、数据传输到计算机的速度慢、波形显示反应慢等瓶颈等问题。文章使用A/D转换芯片MAX1002实现模拟量的高速采集,使用USB单片机PIC18F4550实现数据的高速传输,使用DirectDraw技术解决显示速度慢问题。文章详细论述了系统的硬件与软件设计。 展开更多
关键词 PIC18F4550 MAX1002 USB2.0 虚拟示波器 directdraw
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用CB开发DirectDraw程序的方法
17
作者 陆斌 《微机发展》 2003年第a01期98-101,共4页
通过对C++Builder(简称CB)及多媒体接口DirectX中DirectDraw的相应特点介绍分析,提出和实现了用该语言开发完成DirectDraw程序的方法步骤,并通过介绍相应的程序示例运行结果得到这种方法正确性的结论。
关键词 C++BUILDER 软件开发 directdraw程序 多媒体 计算机
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DirectDraw编程实现数字视频动画 被引量:1
18
作者 田丽华 郭立红 +1 位作者 李岩 李卓 《光学精密工程》 EI CAS CSCD 2004年第z2期210-212,共3页
DirectX SDK是专为Visual C++设计的开发多媒体的软件开发包.本文介绍DirectDraw利用多缓冲区进行图像数据存储、绘画、页面翻转的技术要点、软硬件环境和编程的基本步骤.克服了以往的数字视频图像播放在视觉上产生闪烁的不足.实现了视... DirectX SDK是专为Visual C++设计的开发多媒体的软件开发包.本文介绍DirectDraw利用多缓冲区进行图像数据存储、绘画、页面翻转的技术要点、软硬件环境和编程的基本步骤.克服了以往的数字视频图像播放在视觉上产生闪烁的不足.实现了视频图像连续播放,给人以动画的感觉. 展开更多
关键词 VISUAL C++ directdraw 动画
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基于GPS和DirectDraw的SAR运动轨迹记录技术研究 被引量:3
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作者 周章伦 禹卫东 《国外电子测量技术》 2010年第6期39-41,61,共4页
本文介绍了合成孔径雷达(SAR)的运动轨迹记录技术,该技术主要应用于合成孔径雷达成像处理器和地面处理系统中,以实现雷达图像采集过程中运动轨迹的记录并通过DirectDraw技术将雷达运动轨迹标注在地图中。研究主要内容包括雷达经纬度信... 本文介绍了合成孔径雷达(SAR)的运动轨迹记录技术,该技术主要应用于合成孔径雷达成像处理器和地面处理系统中,以实现雷达图像采集过程中运动轨迹的记录并通过DirectDraw技术将雷达运动轨迹标注在地图中。研究主要内容包括雷达经纬度信息的获取,以及通过经纬度信息将雷达在地图上进行定位。雷达经纬度信息的获取是通过GPS模块来实现的,将雷达在地图上进行标定是通过MFC的DirectDraw来实现的。最终该项技术已经成功的应用于雷达的地面处理系统中。 展开更多
关键词 directdraw GPS 合成孔径雷达(SAR) 运动轨迹记录
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基于DirectDraw的动画设计技术 被引量:2
20
作者 孙勇 陈胜军 《现代电子技术》 2003年第20期3-4,6,共3页
Direct Draw是 Microsoft公司发行的软件开发工具包 ,由于他能产生快速 ,平稳的图形 ,而被广泛用于游戏软件及动画设计中。本文结合一个开发实例提出了一种切实可行的动画程序开发方法。
关键词 DIRECTX directdraw 缓冲区 图形设备接口 动画设计 软件开发工具包
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