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基于DirectSound的声音实时仿真研究 被引量:17
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作者 李春洪 毛跃奇 +1 位作者 陈贵来 钱自林 《计算机仿真》 CSCD 2001年第3期47-49,59,共4页
DirectSoundAPI提供了强大的声音处理功能 ,使得开发者能在不熟知声音硬件细节的前提下开发出高性能的多媒体程序。提出了利用DirectSound进行声音实时仿真的方法 ,对声音的实时合成与回放和声音 3D效果处理进行了探讨。最后 ,利用该方... DirectSoundAPI提供了强大的声音处理功能 ,使得开发者能在不熟知声音硬件细节的前提下开发出高性能的多媒体程序。提出了利用DirectSound进行声音实时仿真的方法 ,对声音的实时合成与回放和声音 3D效果处理进行了探讨。最后 ,利用该方法进行了声纳音频信号模拟。 展开更多
关键词 DircectX directsound 声音处理 实时仿真
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基于DirectSound技术的音频捕获与多路混音的实现 被引量:7
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作者 苑春苗 杨清永 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第3期613-614,634,共3页
给出了一个如何使用DirectSound技术实现音频流的捕获并实现网络上多路声音混合的方案。该方案通过Direct-Sound提供的缓冲机制实现了音频流的捕获,结合网络技术和辅助缓冲技术可实现网络上多路声音的混合,提高了音频处理的效率和通用... 给出了一个如何使用DirectSound技术实现音频流的捕获并实现网络上多路声音混合的方案。该方案通过Direct-Sound提供的缓冲机制实现了音频流的捕获,结合网络技术和辅助缓冲技术可实现网络上多路声音的混合,提高了音频处理的效率和通用性。阐述了DirectSound的相关技术,给出了系统的框架图及音频捕获与混音的实现方法,提出了环形缓冲区设计方案,最后给出了系统优化方案。 展开更多
关键词 directsound 网络 音频流 混音 缓冲技术
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DirectSound在虚拟现实系统声音模拟中的应用探讨 被引量:7
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作者 刘扬 左建章 +1 位作者 赵文吉 陈允芳 《测绘科学》 CAS CSCD 北大核心 2005年第2期29-31,共3页
作为目前微软主推的音频处理工具DirectSound与其他早期的API在播放WAV文件中相比 ,在许多方面有着不可比拟的优势 ,可以完成复杂的混音播放。而在研究了三维虚拟现实系统中对声音仿真的要求以后 ,我们发现DirectSound是目前最适合在三... 作为目前微软主推的音频处理工具DirectSound与其他早期的API在播放WAV文件中相比 ,在许多方面有着不可比拟的优势 ,可以完成复杂的混音播放。而在研究了三维虚拟现实系统中对声音仿真的要求以后 ,我们发现DirectSound是目前最适合在三维虚拟现实系统中使用的声音合成工具与播放工具。同时 ,本文对在三维战场环境仿真系统中如何应用DirectSound声音合成播出的一般方法进行了探讨 。 展开更多
关键词 directsound 三维战场环境虚拟现实系统 API 声音合成
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基于DirectSound技术的三警合一语音报警系统 被引量:2
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作者 张晋东 秦贵和 +1 位作者 刘衍珩 张明 《吉林大学学报(信息科学版)》 CAS 2005年第6期590-594,共5页
为了推进城市应急联动,配合公安、消防及交通管理部门,按照统一指挥、有效协调的要求,提出了基于D irectSound技术的110,119,122三警合一语音报警系统,探讨了该系统的硬件设计。该系统基于D i-rectSound技术的语音信号捕获与回放,采用... 为了推进城市应急联动,配合公安、消防及交通管理部门,按照统一指挥、有效协调的要求,提出了基于D irectSound技术的110,119,122三警合一语音报警系统,探讨了该系统的硬件设计。该系统基于D i-rectSound技术的语音信号捕获与回放,采用流式缓冲区,设置为0.3 s,提高了系统的实时性;采用G.729A编解码算法实现了语音信号压缩编解码,16∶1的高压缩率,与传统方法(8∶1)相比,节省了50%磁盘存储空间。 展开更多
关键词 嵌入式系统 directsound技术 G.729A语音压缩编码标准 捕获 回放
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基于DirectSound的战场环境三维音效实现 被引量:4
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作者 黄玺瑛 赵定海 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z2期713-716,共4页
对三维(以下均称3D)音效、DirectSound关键技术以及3D声音效果的MFC实现方法进行了论述。基于DirectSound的关键技术,可以设定声音的各种3D效果参数,使得声音能随物体距离、方向、速度的变化而变化,从而在降低仿真系统的成本的前提下提... 对三维(以下均称3D)音效、DirectSound关键技术以及3D声音效果的MFC实现方法进行了论述。基于DirectSound的关键技术,可以设定声音的各种3D效果参数,使得声音能随物体距离、方向、速度的变化而变化,从而在降低仿真系统的成本的前提下提高声音模拟的逼真程度。 展开更多
关键词 directsound 3D音效 声音 仿真
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基于DirectSound的实时三维声音仿真研究 被引量:1
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作者 王润岗 唐科群 +1 位作者 连广彦 孟庆超 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2008年第10期103-105,共3页
基于坦克分队战术综合演练仿真系统的研制,通过对一般数字声音的处理,利用DirectSound技术可对多个WAVE声音文件混音,实现了实时的三维声音的仿真,并在VC环境下进行了程序编制和代码运行。实践证明,该实时三维声音的运用可较好地满足虚... 基于坦克分队战术综合演练仿真系统的研制,通过对一般数字声音的处理,利用DirectSound技术可对多个WAVE声音文件混音,实现了实时的三维声音的仿真,并在VC环境下进行了程序编制和代码运行。实践证明,该实时三维声音的运用可较好地满足虚拟战场环境的需要。 展开更多
关键词 directsound 三维声音 实时仿真 VC
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基于DirectSound的混音与放音实现 被引量:1
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作者 黎剑兵 李永强 徐敏 《电子科技》 2004年第3期56-59,61,共5页
文中主要介绍了基于DirectSound的混音与放音的原理与实现的具体步骤,并对实现方法及用到的各API函数进行了具体的分析。
关键词 directsound 混音 放音 API函数 多媒体软件
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基于Directsound的飞行模拟器音响系统的研究及实现 被引量:1
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作者 王立文 张蕾 魏明坤 《液压与气动》 北大核心 2009年第6期51-54,共4页
飞行模拟机中的声音系统仿真能增强飞行员的沉浸感,是飞行模拟机仿真的一个重要组成部分。结合目前声音仿真技术中不同方法,利用Directsound API提供了强大的声音处理功能,采用声音的建模合成法与声音的动态调度的仿真方法,以飞机上一... 飞行模拟机中的声音系统仿真能增强飞行员的沉浸感,是飞行模拟机仿真的一个重要组成部分。结合目前声音仿真技术中不同方法,利用Directsound API提供了强大的声音处理功能,采用声音的建模合成法与声音的动态调度的仿真方法,以飞机上一种声音仿真为例,阐述了该方法的可行性。 展开更多
关键词 飞行模拟机 声音仿真 directsound组件
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DirectSound声音编程接口技术探讨 被引量:3
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作者 郑伟 江帆 《微计算机应用》 2001年第4期233-236,共4页
本文结合笔者的开发使用实例,阐明Directsound这一重要声音编程接口的基本使用方法,具有普遍实用的意义。
关键词 directsound 组件对象模型 声音编程接口 程序设计
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基于DirectSound的飞行模拟机声音仿真 被引量:1
10
作者 王立文 孟述 韩俊伟 《中国民航学院学报》 2006年第6期14-17,共4页
针对飞行模拟机背景声音的复杂性与多样性,分析了目前声音仿真技术中不同实现方法的优缺点。首次提出了利用DirectSound组件将声音建模合成法与声音动态调度法相结合的声音仿真方法,并以发动机声音仿真为例,介绍了该方法的可行性。
关键词 directsound 飞行模拟机 声音仿真
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利用DirectSound实现音频的实时捕捉和播放
11
作者 胡凡良 宋玲 《微型电脑应用》 2004年第9期56-58,3,共3页
对音频的实时捕捉和播放是网络多媒体传输的基础。本文研究了 Visual C++6 .0下的 Direct Sound类 ,并给出了基于此类在局域网不增加设备的情况下对音频进行实时捕捉和播放的实现。
关键词 directsound 音频捕捉 音频播放 网络多媒体 信息传输
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基于DirectSound和Winsock的实时语音通信
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作者 陈湘国 贾东立 +1 位作者 韩昱 马小进 《福建电脑》 2006年第8期102-103,共2页
本文主要介绍了使用DirectSound和Winsock进行语音捕获、实时传输和回放的实现方法,并对实现步骤进行了具体的分析。
关键词 directsound WINSOCK 语音捕获 实时传输 回放
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基于DirectSound的飞行模拟器音响系统实现
13
作者 王述运 郭建光 +1 位作者 林亚军 张崇会 《福建电脑》 2010年第1期100-101,共2页
DirectSound可以实现复杂的混音播放。根据某型飞机飞行模拟器的研制需求,提出了利用DirectSound技术实现音响系统的方法,给出了两个混音播放类和音响系统的程序编制方法。应用实践证明,基于DirectSound技术的飞行模拟器音响系统,编程简... DirectSound可以实现复杂的混音播放。根据某型飞机飞行模拟器的研制需求,提出了利用DirectSound技术实现音响系统的方法,给出了两个混音播放类和音响系统的程序编制方法。应用实践证明,基于DirectSound技术的飞行模拟器音响系统,编程简单,模拟效果好,具有普遍的应用性。 展开更多
关键词 directsound 混音播放 音响系统 飞行模拟器
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DirectSound在3D音响效果中的应用 被引量:1
14
作者 季青 谭红艳 +1 位作者 张杰 吴镇扬 《电声技术》 北大核心 2004年第5期58-62,共5页
DirectSoundAPI提供了强大的声音处理功能,使开发人员避免涉及具体的硬件规范熏并充分利用声音硬件对声音进行3D音响效果处理,并着重介绍了DirectSound在虚拟3D场景中的应用。
关键词 directsound 3D音响效果 DIRECTX9.0 应用程序接口 虚拟听众
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用DirectSound实现声音的实时采集、处理与播放 被引量:3
15
作者 汤春林 左勇 张传华 《微机发展》 2003年第a02期112-114,118,共4页
DirectSound应用编程接口是DirectX应用编程接口的一个组件。文章介绍了DirectSound的基本原理,并就使用DirectSound在计算机网络中实时捕获、处理和播放声音进行了介绍和探讨。
关键词 计算机网络 声音 实时采集 实时捕获 directsound 声音数据 数据处理
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DirectSound封装技术及其音频捕捉应用 被引量:1
16
作者 林浩 张国基 《微型电脑应用》 2004年第3期57-59,共3页
Direct X为多媒体应用程序的开发提供了统一的编程接口 ,但十分繁琐。基于代码重用的原则 ,本文提出了一种二次封装技术 ,并利用 Active X控件实现了这种技术 ,现已在远程网络教育中成功得到应用。
关键词 程序设计 音频组件 directsound 封装技术 音频捕捉 ACTIVEX控件 多媒体 应用程序
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基于DirectSound的实时音频采集与声阵列定位系统研究
17
作者 甄冬 滕鹏晓 杨亦春 《微计算机应用》 2009年第2期27-30,共4页
DirectSound提供了强大的音频处理功能,使得开发者在不需要知道声卡硬件细节的前提下开发出高性能的多媒体程序。本文结合笔者的开发实例,详细阐述了使用DirectSound实现实时音频采集的方法,并设计实现了基于时延估计算法的声阵列定位... DirectSound提供了强大的音频处理功能,使得开发者在不需要知道声卡硬件细节的前提下开发出高性能的多媒体程序。本文结合笔者的开发实例,详细阐述了使用DirectSound实现实时音频采集的方法,并设计实现了基于时延估计算法的声阵列定位系统。 展开更多
关键词 directsound 实时音频采集 时延估计
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利用DirectSound实现音频的流式播放控制
18
作者 赵亮 王庆敏 朱瑞娟 《电脑编程技巧与维护》 2017年第4期72-73,共2页
Directsound是微软Direct X多媒体的重要组成部分,提供了大量的音频处理API函数。它提供了快速的混音、声音捕获、播放、硬件加速等功能,常被用来实现声音的播放功能。与其他实现声音播放的方式相比,DirectSound提供了独特的通知机制,... Directsound是微软Direct X多媒体的重要组成部分,提供了大量的音频处理API函数。它提供了快速的混音、声音捕获、播放、硬件加速等功能,常被用来实现声音的播放功能。与其他实现声音播放的方式相比,DirectSound提供了独特的通知机制,利用该方法,可以在播放音频时,实现音频与其他事件的精确同步。对DirectSound的相关概念及播放机制进行了介绍,在此基础上,封装了一个声音的播放类,实现对流式数据的播放及消息触发,从而降低其开发难度和工作量。 展开更多
关键词 directsound技术 通知机制 同步
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基于DirectSound的三维声音的仿真设计及实现
19
作者 戚伟 马俊枫 徐克虎 《电脑开发与应用》 2006年第11期41-43,共3页
三维声音仿真是虚拟环境的一个重要组成部分。分析了利用D irectSound实现在虚拟环境中三维声音实时仿真的关键技术,并通过V isual C++6.0平台编程实现三维声音效果的播放。
关键词 虚拟环境 directsound 三维声音 实时仿真
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基于DirectSound的火电厂语音报警系统 被引量:2
20
作者 刘颖 《电脑知识与技术》 2010年第01Z期455-456,459,共3页
在分析火电厂报警系统实际需要和现有系统不足的基础上,给出了火电厂语音报警系统的硬件结构和软件组成.重点分析了DirectSound技术在语音报警系统中的应用,给出了语音捕获、声音输出的一般方法和结合内存映射文件提高系统性能的方... 在分析火电厂报警系统实际需要和现有系统不足的基础上,给出了火电厂语音报警系统的硬件结构和软件组成.重点分析了DirectSound技术在语音报警系统中的应用,给出了语音捕获、声音输出的一般方法和结合内存映射文件提高系统性能的方法。实际应用表明,基于DirectSound的语音报警系统性能优良,具有较好的实用价值。 展开更多
关键词 厂级监控信息系统 实时画面 AJAX WEB服务
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