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基于DirectX库的游戏引擎的框架和接口设计
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作者 秦兴杰 王坡 +1 位作者 董佳驹 詹玲超 《数字技术与应用》 2016年第12期182-182,185,共2页
针对DirectX库只有渲染功能,并且该库作为渲染库并不具有游戏引擎中所需要的各种功能。所以在DirectX库的基础上将其应用程序的编程接口封装到各个游戏引擎渲染组件里,使该引擎更好的发挥DirectX库的渲染功能。因为动画组件和功能组件与... 针对DirectX库只有渲染功能,并且该库作为渲染库并不具有游戏引擎中所需要的各种功能。所以在DirectX库的基础上将其应用程序的编程接口封装到各个游戏引擎渲染组件里,使该引擎更好的发挥DirectX库的渲染功能。因为动画组件和功能组件与DirectX库的关系不大,本文的主要工作在引擎的框架和接口设计上。接口就是编程接口,框架借鉴了unity引擎组件+对象的模式,以此来实现一个功能完善、执行效率高的基于DirectX库的游戏引擎。 展开更多
关键词 游戏引擎 directx库 框架 接口
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基于DirectX开发库的多路声音信号实时采集 被引量:5
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作者 徐惠钢 《电子工程师》 2003年第10期4-6,12,共4页
介绍了利用DirectX开发库和声卡实时采集 4路声音信号的方法。该方法通过合理设置捕获缓冲区和调度多线程工作充分发挥硬件的性能 。
关键词 directx开发 声音信号 声音采集 捕获缓冲区 声卡
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DirextX库渲染下的游戏引擎
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作者 秦兴杰 詹玲超 +1 位作者 董佳驹 王坡 《数字技术与应用》 2017年第3期200-200,共1页
针对DirectX库包含很多渲染函数,为此在已经设计好的游戏引擎下,利用该库将此游戏引擎应用程序的编程接口封装到各个渲染组件里,就实现了一个基于Microsoft DirectX库下的新的游戏引擎。该引擎的特点是借鉴了Unity引擎组件+对象框架的模... 针对DirectX库包含很多渲染函数,为此在已经设计好的游戏引擎下,利用该库将此游戏引擎应用程序的编程接口封装到各个渲染组件里,就实现了一个基于Microsoft DirectX库下的新的游戏引擎。该引擎的特点是借鉴了Unity引擎组件+对象框架的模式,其最大特点是可以使用脚本模块来扩展组件功能。当然DirectX库里面还包含实现多用途的API函数,这些接口函数可以用在游戏引擎组件和对象的实现上。 展开更多
关键词 directx库 游戏引擎 渲染 组件
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