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基于DirectX的游戏动画技术研究 被引量:7
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作者 王明福 齐治文 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第4期940-943,共4页
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提... 介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。 展开更多
关键词 视频游戏 directx组件 色键 后备缓冲 游戏动画技术
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DirectX随意卸
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《网管员世界》 2012年第11期119-119,共1页
DirectX随意卸是一款强大的微软DirectX组件维护工具和修复工具。使用DirectX随意卸,你可以备份系统中的DirectX核心组件,并且可以从之前的备份中还原系统的DirectX。值得一提的是DirectX随意卸的修复功能,你可以通过“光盘回滚”功... DirectX随意卸是一款强大的微软DirectX组件维护工具和修复工具。使用DirectX随意卸,你可以备份系统中的DirectX核心组件,并且可以从之前的备份中还原系统的DirectX。值得一提的是DirectX随意卸的修复功能,你可以通过“光盘回滚”功能来修复所有的DirectX错误! 展开更多
关键词 directx组件 修复工具 备份系统 修复功能 维护工具 核心组件 还原系统 微软
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多线程技术及其在电脑游戏中的应用 被引量:5
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作者 王明福 周振环 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第7期1775-1777,共3页
对多线程的概念进行了分析,在游戏的轮流模型中,针对实现多人游戏(或多游戏机灵)目标动作的内存消耗和编程的复杂化的问题,提出并实现了一个基于多线程的游戏模型和应用实例。讨论了多线程游戏模型中的通信和同步,提出了用多线程技术开... 对多线程的概念进行了分析,在游戏的轮流模型中,针对实现多人游戏(或多游戏机灵)目标动作的内存消耗和编程的复杂化的问题,提出并实现了一个基于多线程的游戏模型和应用实例。讨论了多线程游戏模型中的通信和同步,提出了用多线程技术开发游戏软件时所面临的新问题。 展开更多
关键词 多线程 视频游戏 directx组件 限状态
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电脑游戏制作初探
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作者 魏斌 《大众软件》 2001年第12期30-33,35,共4页
关键词 电脑游戏 directx组件 制作
原文传递
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