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题名基于DirectX的游戏动画技术研究
被引量:7
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作者
王明福
齐治文
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机构
深圳职业技术学院计算机应用工程系
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出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2005年第4期940-943,共4页
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基金
深圳职业技术学院科技基金项目(03KJc054)
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文摘
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。
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关键词
视频游戏
directx组件
色键
后备缓冲
游戏动画技术
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Keywords
video games
directx component
color key
back buffer
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP31
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名DirectX随意卸
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出处
《网管员世界》
2012年第11期119-119,共1页
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文摘
DirectX随意卸是一款强大的微软DirectX组件维护工具和修复工具。使用DirectX随意卸,你可以备份系统中的DirectX核心组件,并且可以从之前的备份中还原系统的DirectX。值得一提的是DirectX随意卸的修复功能,你可以通过“光盘回滚”功能来修复所有的DirectX错误!
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关键词
directx组件
修复工具
备份系统
修复功能
维护工具
核心组件
还原系统
微软
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名多线程技术及其在电脑游戏中的应用
被引量:5
- 3
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作者
王明福
周振环
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机构
深圳职业技术学院软件工程系
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出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2005年第7期1775-1777,共3页
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基金
深圳职业技术学院科技基金项目(03KJc054)。
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文摘
对多线程的概念进行了分析,在游戏的轮流模型中,针对实现多人游戏(或多游戏机灵)目标动作的内存消耗和编程的复杂化的问题,提出并实现了一个基于多线程的游戏模型和应用实例。讨论了多线程游戏模型中的通信和同步,提出了用多线程技术开发游戏软件时所面临的新问题。
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关键词
多线程
视频游戏
directx组件
限状态
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Keywords
multithreading
video games
directx component
limited status
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分类号
TP31
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名电脑游戏制作初探
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作者
魏斌
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机构
软体军团
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出处
《大众软件》
2001年第12期30-33,35,共4页
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关键词
电脑游戏
directx组件
制作
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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