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区分二打一游戏竞技者能力的测试用例研究
被引量:
2
1
作者
陈子鹏
李淑琴
+2 位作者
郑蓝舟
孟坤
丁濛
《重庆理工大学学报(自然科学)》
CAS
北大核心
2021年第3期152-158,共7页
针对全国竞技二打一扑克锦标赛中如何保证比赛的公平、公正性,降低冗长的比赛赛程问题,提出通过给出具有较高区分度的初始手牌用于比赛发牌阶段以减少比赛轮次的解决方案,并提出计算初始手牌区分度的算法。首先对大量真实用户打牌行为...
针对全国竞技二打一扑克锦标赛中如何保证比赛的公平、公正性,降低冗长的比赛赛程问题,提出通过给出具有较高区分度的初始手牌用于比赛发牌阶段以减少比赛轮次的解决方案,并提出计算初始手牌区分度的算法。首先对大量真实用户打牌行为数据进行分析及处理,计算每一个初始手牌对应的得分概率分布;再计算由若干副该初始手牌组成的初始手牌组的区分度,并进行非降序排序;选取区分度值高者对应的初始手牌作为测试用例。为测试选取用例的有效性,创造性提出采用多个具有不同区分度的"智能二打一竞技者"进行模拟比赛。实验结果表明测试用例的选取方法有效。
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关键词
二打一游戏
测试用例
区分度
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职称材料
题名
区分二打一游戏竞技者能力的测试用例研究
被引量:
2
1
作者
陈子鹏
李淑琴
郑蓝舟
孟坤
丁濛
机构
北京信息科技大学
感知与计算智能联合实验室
微智娱(北京)科技有限公司
出处
《重庆理工大学学报(自然科学)》
CAS
北大核心
2021年第3期152-158,共7页
基金
北京信息科技大学科技项目(5212010937,KM201911232002,5112011019,5112011041)。
文摘
针对全国竞技二打一扑克锦标赛中如何保证比赛的公平、公正性,降低冗长的比赛赛程问题,提出通过给出具有较高区分度的初始手牌用于比赛发牌阶段以减少比赛轮次的解决方案,并提出计算初始手牌区分度的算法。首先对大量真实用户打牌行为数据进行分析及处理,计算每一个初始手牌对应的得分概率分布;再计算由若干副该初始手牌组成的初始手牌组的区分度,并进行非降序排序;选取区分度值高者对应的初始手牌作为测试用例。为测试选取用例的有效性,创造性提出采用多个具有不同区分度的"智能二打一竞技者"进行模拟比赛。实验结果表明测试用例的选取方法有效。
关键词
二打一游戏
测试用例
区分度
Keywords
doudizhu
test cases
discrimination
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
区分二打一游戏竞技者能力的测试用例研究
陈子鹏
李淑琴
郑蓝舟
孟坤
丁濛
《重庆理工大学学报(自然科学)》
CAS
北大核心
2021
2
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