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题名E-游戏化教学模式构建
被引量:12
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作者
王琴
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机构
南京信息工程大学
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出处
《现代教育技术》
CSSCI
2007年第11期42-46,共5页
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基金
全国教育科学"十五"规划课题"电脑游戏与青少年社会化"(CHA030056)
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文摘
充分挖掘E-游戏的教育潜力,开展E-游戏化教学是顺应时代发展的要求。根据E-游戏化教学中E-游戏与教学呈现的两种状态,即结合和融合,建构四种模式:E-游戏探究模式、E-游戏练习模式、E-游戏导学模式、E-游戏社区模式,每种模式有各自的特点和实践流程。
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关键词
e-游戏
游戏教学
教学模式
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Keywords
e-game
Game Teaching
Teaching Mode
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分类号
G434
[文化科学—教育技术学]
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题名教育E-游戏推广条件与应用对策研究
被引量:1
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作者
魏继宗
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机构
延安大学教育科学学院
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出处
《延安大学学报(社会科学版)》
2017年第6期116-122,共7页
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基金
陕西省教育厅专项课题"陕西省希望小学教师队伍建设现状及发展对策研究"(13JK0404)
陕西省高水平大学建设专项资金资助项目"教育学"(2015SXTS01)
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文摘
网络游戏的迅速发展和广泛传播,在给人们带来娱乐的同时,也给社会和许多家庭带来了诸多负面影响,尤其是学生的网络沉迷问题,使得人们对网络游戏持消极的态度,从而忽视了教育E-游戏的教育潜能。随着教育游戏研究成果的增多,慕课、翻转课堂的兴起以及教育E-游戏在教育、教学中使用案例的增加,使得教育E-游戏成为学校教育的必然趋势,探讨教育E-游戏使用的条件和制约因素,以及我国目前中小学校信息化环境与推广教育E-游戏的适切性等问题对教育E-游戏的设计、开发以及挖掘教育E-游戏的教育潜能都有重要意义。
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关键词
教育
网络游戏
教育e-游戏
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Keywords
Fang Fang
Ruan Mai
historical logic
realistic dilemma
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分类号
G610
[文化科学—学前教育学]
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题名E-游戏影响青少年多元智能的调查研究
被引量:1
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作者
杜华
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机构
安阳师范学院教育信息技术与传媒学院
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出处
《中国教育技术装备》
2013年第12期32-34,共3页
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基金
共青团中央2012-2013年度青少年和青少年工作研究课题"基于多元智能的青少年教育游戏设计与实现"(项目编号:12A630095)
河南省社科联2012年度调研课题"多元智能视域下的儿童教育游戏设计与实现"(项目编号:SKL-2012-2072)的系列研究成果之一
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文摘
从E-游戏及其特点出发,运用调查研究方法,分析青少年接触E-游戏的时间、常玩的E-游戏类型,并探究E-游戏在促进青少年多元智能方面的积极作用。本研究为青少年选择有利于自身智能发展的游戏,为游戏设计者设计出更有效的提升青少年各项智能的游戏,提供有价值的参考。
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关键词
e-游戏
青少年
多元智能
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Keywords
e-game
adolescents
multiple intelligence
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分类号
G434
[文化科学—教育技术学]
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