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E-SPORT:第99个体育项目 |
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《科技潮》
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2004 |
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赛道狂飙比赛平台——Bele E-Sport Arena使用教程 |
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《电子竞技》
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2006 |
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热身活动对电子竞技选手模拟FPS游戏时精细动作技能及神经效率的影响 |
段晓晖
高永艳
陈岩
沈培鑫
宋祺鹏
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《广州体育学院学报》
北大核心
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2024 |
0 |
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反身性视域下电子竞技体育化过程中的价值冲突与消解路径 |
张维凯
崔华
孔振兴
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《武汉体育学院学报》
北大核心
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2024 |
0 |
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基于拓展计划行为理论的电子竞技用户行为SEM模型构建及分析 |
马宇轩
王会宗
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《广州体育学院学报》
北大核心
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2024 |
0 |
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日间LED曝光干预对电竞青训员睡眠情况影响研究 |
周钰博
严永红
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《照明工程学报》
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2024 |
0 |
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体育电商直播女性观众的个人特征与居住环境对在线体育消费的综合影响 |
黄颖
孙淑慧
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《武汉体育学院学报》
北大核心
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2024 |
0 |
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数字体育赛事:概念内涵、实践样态与发展路径 |
黎镇鹏
任波
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《武汉体育学院学报》
北大核心
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2024 |
0 |
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电子竞技赛事使用瑞士轮赛制的优缺点与改进策略研究以英雄联盟全球总决赛为例 |
缪济
屈植斌
张梦君
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《体育科技文献通报》
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2024 |
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技术知识视域下高职电子竞技专业课程教学路径探析——以电子竞技音视频制作为例 |
潘萱竹
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《当代体育科技》
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2024 |
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基于VR技术的电子竞技体验系统设计 |
张宇琦
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《数字通信世界》
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2024 |
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从“体育是什么?”到“体育哲学是什么?”——始于“电子竞技是否体育”争议的思考 |
高强
徐凡
汪维
季浏
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《成都体育学院学报》
北大核心
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2023 |
3
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电子竞技是否属于体育的“本体论约定”阐析与解决路径 |
张震
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《成都体育学院学报》
北大核心
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2023 |
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产业发展引导下电竞高等教育的挑战与应对——以“产业链—岗位需求—人才培养”对接为视角 |
刘福元
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《河北体育学院学报》
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2023 |
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电子竞技执裁公正的法理界说与制度建构 |
刘福元
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《上海体育学院学报》
北大核心
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2023 |
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文旅融合视角下杭州电竞数娱小镇服务系统设计现状调查分析 |
张路
王怡
徐静
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《设计》
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2023 |
0 |
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城市发展电竞产业的逻辑动因、实然困境与实现路径 |
郑芒芒
陈元欣
方雪默
杨金娥
陈磊
时宵
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《中国体育科技》
北大核心
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2023 |
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大学生参与电子竞技的感知风险对行为意愿的影响:有调节的中介模型 |
翟哲
沙芮伊
马晓然
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《山东体育学院学报》
北大核心
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2023 |
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动作视频游戏专业玩家的认知神经特征 |
苗浩飞
迟立忠
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《心理科学进展》
CSCD
北大核心
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2023 |
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电竞战队全球合作网络空间结构及其影响因素 |
曲华丽
张源
何金廖
张旭
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《热带地理》
CSCD
北大核心
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2023 |
0 |
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