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游戏业界的盛会——2005年E3大展报道(下)
1
作者
思恋雨季
《电脑校园》
2005年第7期55-57,共3页
关键词
网络游戏
《古墓丽影》
《古墓丽影:传奇》
游戏业
“2005年
e3大展
”
e
idos公司
下载PDF
职称材料
游戏业界的盛会——2005年E3大展报道(上)
2
作者
思恋雨季
《电脑校园》
2005年第6期40-42,共3页
关键词
电脑游戏软件
家用游戏机
游戏业
“2005年
e3大展
”
下载PDF
职称材料
E3图鉴——近年来最有看头的一次E3
3
《CG杂志》
北大核心
2004年第6期16-17,共2页
关键词
e3大展
电子娱乐博览会
美国
游戏产业
“机甲先锋”
下载PDF
职称材料
看E3论江湖 孤独的歌者
4
《软件导刊》
2003年第7期135-135,共1页
关键词
e3大展
网络游戏
《幻灵游侠》
《征服》
游戏机
下载PDF
职称材料
E3大奖揭晓:半条命2压倒DooMⅢ成为最大赢家
5
《软件导刊》
2003年第7期135-136,共2页
关键词
e3大展
《半条命2》
电子游戏
网络游戏
下载PDF
职称材料
晓夜圆舞曲
6
作者
何颖栀
《电脑技术——Hello-IT》
2003年第7期23-25,共3页
最近掌机市场可谓风起云涌,E3大展更是透出阵阵杀气。SONY在相继推出的家用主机PS和PS2上获得压倒对手的优势之后,为SONY在电子娱乐市场立下汗马功能的SCEI社长久多良木健在E3上宣布。
关键词
掌机市场
e3大展
SONY公司
《晓夜》
下载PDF
职称材料
倾听海那边的脉博——东京电玩展游戏白皮书分享
7
作者
冰河
古留根尾
我我神
《大众软件》
2003年第23期116-123,共8页
坦白地说,对于鸦嘴兽能去东京采访秋季电玩展,编辑部里很多人都羡慕得要死。并不仅仅是因为那个花花世界中的光怿陆离,更主要原因在于,对于关心游戏、关心游戏行业的人来说,东京电玩展和美国E3大展的意义就像麦加和麦地那对于一个...
坦白地说,对于鸦嘴兽能去东京采访秋季电玩展,编辑部里很多人都羡慕得要死。并不仅仅是因为那个花花世界中的光怿陆离,更主要原因在于,对于关心游戏、关心游戏行业的人来说,东京电玩展和美国E3大展的意义就像麦加和麦地那对于一个虔诚的穆斯林一样。作为《大众软件》的记者,不能亲临现场的遗憾不亚于微软的比尔·盖茨来到了中国要和我们对话。
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关键词
东京电玩展
游戏白皮书
游戏行业
《大众软件》记者
e3大展
报道专题
日本游戏业
网络游戏
商业化
原文传递
专题企划
8
《大众软件》
2004年第13期125-125,共1页
关键词
游戏开发者大会
LONGHORN操作系统
64位处理器
e3大展
游戏测试
原文传递
题名
游戏业界的盛会——2005年E3大展报道(下)
1
作者
思恋雨季
出处
《电脑校园》
2005年第7期55-57,共3页
关键词
网络游戏
《古墓丽影》
《古墓丽影:传奇》
游戏业
“2005年
e3大展
”
e
idos公司
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
游戏业界的盛会——2005年E3大展报道(上)
2
作者
思恋雨季
出处
《电脑校园》
2005年第6期40-42,共3页
关键词
电脑游戏软件
家用游戏机
游戏业
“2005年
e3大展
”
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
F719.5 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
E3图鉴——近年来最有看头的一次E3
3
出处
《CG杂志》
北大核心
2004年第6期16-17,共2页
关键词
e3大展
电子娱乐博览会
美国
游戏产业
“机甲先锋”
分类号
F407.67 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
看E3论江湖 孤独的歌者
4
出处
《软件导刊》
2003年第7期135-135,共1页
关键词
e3大展
网络游戏
《幻灵游侠》
《征服》
游戏机
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
E3大奖揭晓:半条命2压倒DooMⅢ成为最大赢家
5
出处
《软件导刊》
2003年第7期135-136,共2页
关键词
e3大展
《半条命2》
电子游戏
网络游戏
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
晓夜圆舞曲
6
作者
何颖栀
出处
《电脑技术——Hello-IT》
2003年第7期23-25,共3页
文摘
最近掌机市场可谓风起云涌,E3大展更是透出阵阵杀气。SONY在相继推出的家用主机PS和PS2上获得压倒对手的优势之后,为SONY在电子娱乐市场立下汗马功能的SCEI社长久多良木健在E3上宣布。
关键词
掌机市场
e3大展
SONY公司
《晓夜》
分类号
F407.67 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
倾听海那边的脉博——东京电玩展游戏白皮书分享
7
作者
冰河
古留根尾
我我神
出处
《大众软件》
2003年第23期116-123,共8页
文摘
坦白地说,对于鸦嘴兽能去东京采访秋季电玩展,编辑部里很多人都羡慕得要死。并不仅仅是因为那个花花世界中的光怿陆离,更主要原因在于,对于关心游戏、关心游戏行业的人来说,东京电玩展和美国E3大展的意义就像麦加和麦地那对于一个虔诚的穆斯林一样。作为《大众软件》的记者,不能亲临现场的遗憾不亚于微软的比尔·盖茨来到了中国要和我们对话。
关键词
东京电玩展
游戏白皮书
游戏行业
《大众软件》记者
e3大展
报道专题
日本游戏业
网络游戏
商业化
分类号
F431.366 [经济管理—产业经济]
G898 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
专题企划
8
出处
《大众软件》
2004年第13期125-125,共1页
关键词
游戏开发者大会
LONGHORN操作系统
64位处理器
e3大展
游戏测试
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
F407.67 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏业界的盛会——2005年E3大展报道(下)
思恋雨季
《电脑校园》
2005
0
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职称材料
2
游戏业界的盛会——2005年E3大展报道(上)
思恋雨季
《电脑校园》
2005
0
下载PDF
职称材料
3
E3图鉴——近年来最有看头的一次E3
《CG杂志》
北大核心
2004
0
下载PDF
职称材料
4
看E3论江湖 孤独的歌者
《软件导刊》
2003
0
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职称材料
5
E3大奖揭晓:半条命2压倒DooMⅢ成为最大赢家
《软件导刊》
2003
0
下载PDF
职称材料
6
晓夜圆舞曲
何颖栀
《电脑技术——Hello-IT》
2003
0
下载PDF
职称材料
7
倾听海那边的脉博——东京电玩展游戏白皮书分享
冰河
古留根尾
我我神
《大众软件》
2003
0
原文传递
8
专题企划
《大众软件》
2004
0
原文传递
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