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梦想——越来越近了2004年E3展观后感
1
作者
傅世毕
《大众软件》
2004年第13期129-129,共1页
自从1995年5月11日开始的第一次E3洛杉矶展会迄今,10个年头转眼过去,全世界不知有多少玩家纯真的青涩岁月,多少游戏美妙的幻想情怀,都在岁月的流转中不知不沉中悄悄走入人们的回忆,在每一个人的脑海中寻找各自的栖息之处。
关键词
e3展
电子游戏史
品质
网络游戏
产品研发
原文传递
游戏的盛宴——E3 2003深度报道
2
《信息时空》
2003年第6期56-61,共6页
诞生于1995年的E3大展无艇已经成为了目前仝世界游戏展会中的翘楚,一年一度的游戏盛宴构成了当前业界最为绚丽的一道风景:同往年类似.夸年的E3大展已经于5月14日至16日在洛杉矶会展中心顺利召开。会展上三大家用游戏主机间的对抗称...
诞生于1995年的E3大展无艇已经成为了目前仝世界游戏展会中的翘楚,一年一度的游戏盛宴构成了当前业界最为绚丽的一道风景:同往年类似.夸年的E3大展已经于5月14日至16日在洛杉矶会展中心顺利召开。会展上三大家用游戏主机间的对抗称得上是刺刀见红,索尼、微软和任天堂纷纷使出了浑身解数以期获得更多的关注。各大软件厂商也竭尽所能.为自己最新的作品呐喊助威。而对于广大玩家而言,吸引我们的终究还是游戏本身。因此.就请随同笔者一起步入这片欢乐的海洋。
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关键词
e3展
游戏
索尼公司
微软公司
任天堂公司
KONAMI公司
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职称材料
E3大展之硬件篇
3
《大众软件》
2000年第11期95-96,共2页
作为主要展示来年新游戏发展趋势的E3大展,主要是面向游戏产业的,相关的硬件设备自然不少。所以,众多游戏硬件新玩意也在E3上纷纷一试身手,抢了不少的风光。
关键词
e3展
游戏业
发
展
趋势
X-BOX
游戏主机平台
“Voodoo5
6000”
NomadⅡ
MP
3
机
原文传递
《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)拒绝参加本年度E3大展
4
作者
Dagou
《大众软件》
2000年第10期77-77,共1页
3D Realms公司此前曾宣布将不在本年度的洛杉矶E3大展上为大家提供《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)的可玩版,不过可能会在大展中播放该游戏的视频片段。昨13下午,3D Realms公司的首席制作人乔治·布鲁萨德在他的计划文件...
3D Realms公司此前曾宣布将不在本年度的洛杉矶E3大展上为大家提供《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)的可玩版,不过可能会在大展中播放该游戏的视频片段。昨13下午,3D Realms公司的首席制作人乔治·布鲁萨德在他的计划文件中称,公司将不会以任何形式在E3大展上演示《永远的毁灭公爵》的片段,无论是可玩版还是视频或是录像带。
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关键词
《永远的毁灭公爵》
游戏
3
D
R
e
alms公司
e3展
市场策略
原文传递
蝶蝶不休
5
《网络与信息》
2004年第6期12-12,共1页
关键词
e3展
SONY公司
掌上游戏机
PSP
价格
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职称材料
从E3侧重看游戏硬件厂商的风格(续完)
6
作者
叶伟
《大众软件》
2003年第13期132-132,共1页
NGC的一切都和别人不同,这就是任天堂的风格。就在别的电视游戏主机纷纷采用通0用的USB接口、电源插口和标准尺寸DVD时,任天堂仍然坚持自己搞一套——不同的数据口、不同的电源口、超小的DVD-ROM。
关键词
e3展
游戏硬件厂商
NGC公司
任天堂
DVD-ROM
《舞台初演》
养成类游戏
原文传递
2000年E3印象
7
《大众软件》
2000年第11期64-64,共1页
年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。对于玩家来讲,这句诗献给一年一度的E3大展再合适不过。有人把E3形容为“游戏界的奥斯卡”,听起来似乎有些俗,但真论起地位来,恐怕有过之而无不及。每年在E3开幕前的一两个月,各厂商就基本上开始...
年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。对于玩家来讲,这句诗献给一年一度的E3大展再合适不过。有人把E3形容为“游戏界的奥斯卡”,听起来似乎有些俗,但真论起地位来,恐怕有过之而无不及。每年在E3开幕前的一两个月,各厂商就基本上开始埋头“苦练内功”,以求一鸣惊人了。很少有人推出新作品,更不要说什么大作,
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关键词
2000年
e3展
游戏
展
会
多媒体产品
原文传递
战地双雄
8
《微型计算机》
北大核心
2008年第11期70-70,共1页
在2006年E3大展上,EA曾经秘密地展示了这款名为《战地双雄》的游戏,当时在场者无一不惊为天人,卓越的画面、有趣的协助系统以及乐趣盎然的关卡都让人对这款游戏抱有极大的期望。随着游戏的情报逐渐被披露,加上“断背山”这一词语在...
在2006年E3大展上,EA曾经秘密地展示了这款名为《战地双雄》的游戏,当时在场者无一不惊为天人,卓越的画面、有趣的协助系统以及乐趣盎然的关卡都让人对这款游戏抱有极大的期望。随着游戏的情报逐渐被披露,加上“断背山”这一词语在国内的流行,这款游戏的名字也被篡改为“断背双雄”……
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关键词
《战地双雄》
游戏介绍
电脑游戏
e
3
游戏
展
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职称材料
数码Game
9
《大众软件》
2003年第13期131-131,共1页
10亿:SOURE ENIXS于5月29日下午4点在东京召开最新的战略发表会上公布了去年的业绩:亏损10亿日元:但今年的网络游戏销售占了全部业务1/6左右.约101亿日元.井预估28亿日元的黑宇获利,获利率为27%左右.
关键词
SQUAR
e
e
NIX公司
网络游戏
e3展
索尼公司
随身听版PSP
原文传递
周边与硬件
10
《大众软件》
2000年第11期66-66,共1页
实际上每年周边都是E3大展的重要部分,但由于展出的那些高档设备国内玩家能够消费得起的人的确没有几个,所以往往略去不提。随着我们与世界的“接轨”,有必要了解一些这方面动向。
关键词
周边硬件
e3展
Logit
e
ch公司
飞行摇杆
游戏业
原文传递
数字
11
《大众软件》
2004年第11期126-126,共1页
关键词
反盗版行动
美国
澳大利亚
e3展
游戏销量
原文传递
一句话新闻
12
《大众软件》
2004年第10期126-126,共1页
关键词
天晴数码公司
e3展
《幻灵游侠》
《征服》
原文传递
题名
梦想——越来越近了2004年E3展观后感
1
作者
傅世毕
机构
北京游戏之星软件有限公司总经理
出处
《大众软件》
2004年第13期129-129,共1页
文摘
自从1995年5月11日开始的第一次E3洛杉矶展会迄今,10个年头转眼过去,全世界不知有多少玩家纯真的青涩岁月,多少游戏美妙的幻想情怀,都在岁月的流转中不知不沉中悄悄走入人们的回忆,在每一个人的脑海中寻找各自的栖息之处。
关键词
e3展
电子游戏史
品质
网络游戏
产品研发
分类号
F407.67 [经济管理—产业经济]
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
游戏的盛宴——E3 2003深度报道
2
出处
《信息时空》
2003年第6期56-61,共6页
文摘
诞生于1995年的E3大展无艇已经成为了目前仝世界游戏展会中的翘楚,一年一度的游戏盛宴构成了当前业界最为绚丽的一道风景:同往年类似.夸年的E3大展已经于5月14日至16日在洛杉矶会展中心顺利召开。会展上三大家用游戏主机间的对抗称得上是刺刀见红,索尼、微软和任天堂纷纷使出了浑身解数以期获得更多的关注。各大软件厂商也竭尽所能.为自己最新的作品呐喊助威。而对于广大玩家而言,吸引我们的终究还是游戏本身。因此.就请随同笔者一起步入这片欢乐的海洋。
关键词
e3展
游戏
索尼公司
微软公司
任天堂公司
KONAMI公司
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
E3大展之硬件篇
3
出处
《大众软件》
2000年第11期95-96,共2页
文摘
作为主要展示来年新游戏发展趋势的E3大展,主要是面向游戏产业的,相关的硬件设备自然不少。所以,众多游戏硬件新玩意也在E3上纷纷一试身手,抢了不少的风光。
关键词
e3展
游戏业
发
展
趋势
X-BOX
游戏主机平台
“Voodoo5
6000”
NomadⅡ
MP
3
机
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
F764.6 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)拒绝参加本年度E3大展
4
作者
Dagou
出处
《大众软件》
2000年第10期77-77,共1页
文摘
3D Realms公司此前曾宣布将不在本年度的洛杉矶E3大展上为大家提供《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)的可玩版,不过可能会在大展中播放该游戏的视频片段。昨13下午,3D Realms公司的首席制作人乔治·布鲁萨德在他的计划文件中称,公司将不会以任何形式在E3大展上演示《永远的毁灭公爵》的片段,无论是可玩版还是视频或是录像带。
关键词
《永远的毁灭公爵》
游戏
3
D
R
e
alms公司
e3展
市场策略
分类号
F407.67 [经济管理—产业经济]
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
蝶蝶不休
5
出处
《网络与信息》
2004年第6期12-12,共1页
关键词
e3展
SONY公司
掌上游戏机
PSP
价格
分类号
TS952.834 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
从E3侧重看游戏硬件厂商的风格(续完)
6
作者
叶伟
出处
《大众软件》
2003年第13期132-132,共1页
文摘
NGC的一切都和别人不同,这就是任天堂的风格。就在别的电视游戏主机纷纷采用通0用的USB接口、电源插口和标准尺寸DVD时,任天堂仍然坚持自己搞一套——不同的数据口、不同的电源口、超小的DVD-ROM。
关键词
e3展
游戏硬件厂商
NGC公司
任天堂
DVD-ROM
《舞台初演》
养成类游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
2000年E3印象
7
出处
《大众软件》
2000年第11期64-64,共1页
文摘
年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。对于玩家来讲,这句诗献给一年一度的E3大展再合适不过。有人把E3形容为“游戏界的奥斯卡”,听起来似乎有些俗,但真论起地位来,恐怕有过之而无不及。每年在E3开幕前的一两个月,各厂商就基本上开始埋头“苦练内功”,以求一鸣惊人了。很少有人推出新作品,更不要说什么大作,
关键词
2000年
e3展
游戏
展
会
多媒体产品
分类号
TP3-28 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
战地双雄
8
出处
《微型计算机》
北大核心
2008年第11期70-70,共1页
文摘
在2006年E3大展上,EA曾经秘密地展示了这款名为《战地双雄》的游戏,当时在场者无一不惊为天人,卓越的画面、有趣的协助系统以及乐趣盎然的关卡都让人对这款游戏抱有极大的期望。随着游戏的情报逐渐被披露,加上“断背山”这一词语在国内的流行,这款游戏的名字也被篡改为“断背双雄”……
关键词
《战地双雄》
游戏介绍
电脑游戏
e
3
游戏
展
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
数码Game
9
出处
《大众软件》
2003年第13期131-131,共1页
文摘
10亿:SOURE ENIXS于5月29日下午4点在东京召开最新的战略发表会上公布了去年的业绩:亏损10亿日元:但今年的网络游戏销售占了全部业务1/6左右.约101亿日元.井预估28亿日元的黑宇获利,获利率为27%左右.
关键词
SQUAR
e
e
NIX公司
网络游戏
e3展
索尼公司
随身听版PSP
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
周边与硬件
10
出处
《大众软件》
2000年第11期66-66,共1页
文摘
实际上每年周边都是E3大展的重要部分,但由于展出的那些高档设备国内玩家能够消费得起的人的确没有几个,所以往往略去不提。随着我们与世界的“接轨”,有必要了解一些这方面动向。
关键词
周边硬件
e3展
Logit
e
ch公司
飞行摇杆
游戏业
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
F407.67 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
数字
11
出处
《大众软件》
2004年第11期126-126,共1页
关键词
反盗版行动
美国
澳大利亚
e3展
游戏销量
分类号
F407.67 [经济管理—产业经济]
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题名
一句话新闻
12
出处
《大众软件》
2004年第10期126-126,共1页
关键词
天晴数码公司
e3展
《幻灵游侠》
《征服》
分类号
F407.67 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
梦想——越来越近了2004年E3展观后感
傅世毕
《大众软件》
2004
0
原文传递
2
游戏的盛宴——E3 2003深度报道
《信息时空》
2003
0
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职称材料
3
E3大展之硬件篇
《大众软件》
2000
0
原文传递
4
《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)拒绝参加本年度E3大展
Dagou
《大众软件》
2000
0
原文传递
5
蝶蝶不休
《网络与信息》
2004
0
下载PDF
职称材料
6
从E3侧重看游戏硬件厂商的风格(续完)
叶伟
《大众软件》
2003
0
原文传递
7
2000年E3印象
《大众软件》
2000
0
原文传递
8
战地双雄
《微型计算机》
北大核心
2008
0
下载PDF
职称材料
9
数码Game
《大众软件》
2003
0
原文传递
10
周边与硬件
《大众软件》
2000
0
原文传递
11
数字
《大众软件》
2004
0
原文传递
12
一句话新闻
《大众软件》
2004
0
原文传递
已选择
0
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参考文献
引证文献
统计分析
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