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以STEAM教育理念为指导设计“校园预防地震”教学活动
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作者 张桂源 赵兴悦 《小学科学》 2024年第3期64-66,共3页
地震对人类生命财产安全造成了极大的威胁,防灾素养的培养因此成为社会关注的焦点。STEAM教育通过实践性的教学活动设计,激发学生的创新性思维和灾难应对能力;跨学科的教学方式提高学生的综合素养和协作能力;以学生为主体的学习方式培... 地震对人类生命财产安全造成了极大的威胁,防灾素养的培养因此成为社会关注的焦点。STEAM教育通过实践性的教学活动设计,激发学生的创新性思维和灾难应对能力;跨学科的教学方式提高学生的综合素养和协作能力;以学生为主体的学习方式培养学生的自主学习能力和创造能力。教学活动以“校园预防地震”为例,结合STEAM教育理念和Unreal Engine 4软件的应用,设计了一个虚拟场景,帮助学生进行模拟防护。通过这项活动,学生将更好地提高防灾素养和实践能力,并为灾难教育提供新的思路。 展开更多
关键词 Unreal Engine 4 防灾素养 STEAM教育理念 教学活动设计
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基于UE4的电子试验场区设备电磁干扰分析 被引量:1
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作者 郭海亮 陈金勇 +2 位作者 张维 郭国君 杜明 《无线电工程》 北大核心 2023年第12期2959-2968,共10页
针对电子试验场内存在试验频次较高、频率冲突严重和空间布局有限等问题,基于三维地理信息及设备模型,建立基于Unreal Engine 4(UE4)平台的综合电子试验场。采用计算电磁学方法和远场分析技术,通过时域有限差分(Finte Difference Time-D... 针对电子试验场内存在试验频次较高、频率冲突严重和空间布局有限等问题,基于三维地理信息及设备模型,建立基于Unreal Engine 4(UE4)平台的综合电子试验场。采用计算电磁学方法和远场分析技术,通过时域有限差分(Finte Difference Time-Domain,FDTD)法、一致性绕射理论(Uniform Theory of Diffraction,UTD)、射线跟踪法等算法优化调整场内设备时、空、频参数。提出了一种改进的FDTD网格划分方法,完成场区设备电磁干扰分析。仿真结果表明,提出的仿真系统有一定的有效性和可靠性。 展开更多
关键词 Unreal Engine 4 综合电子试验场 时域有限差分 射线跟踪
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基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统设计与实现 被引量:2
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作者 张玉婷 《无线互联科技》 2023年第14期91-93,共3页
文章以金肯职业技术学院为例,通过3Ds Max软件进行三维模型的创建,使用Photoshop处理照片,Substance Painter编辑材质贴图,再导出模型到Unreal Engine 4虚幻引擎中完成整个场景的搭建和运行。应用Unreal Engine 4自带的蓝图可视化脚本或... 文章以金肯职业技术学院为例,通过3Ds Max软件进行三维模型的创建,使用Photoshop处理照片,Substance Painter编辑材质贴图,再导出模型到Unreal Engine 4虚幻引擎中完成整个场景的搭建和运行。应用Unreal Engine 4自带的蓝图可视化脚本或者C++语言,添加多样的人机交互,再连接到VR设备,通过控制手柄,完成沉浸式的虚拟现实校园漫游系统。 展开更多
关键词 虚拟现实 漫游 Unreal Engine 4
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DA42 NG飞机发动机冷却系统原理及一起冷却液喷溢故障分析
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作者 陈磊 王昊 《内燃机与配件》 2023年第7期53-55,共3页
DA42 NG飞机作为国内常用的飞行训练教练机,搭载Austro Engine E4系列发动机作为动力装置。本文参照DA42 NG飞机维护手册发动机冷却系统章节,介绍AE300 E4C发动机冷却系统的工作原理。对一起冷却系统过压喷溢冷却液的故障产生原因进行分... DA42 NG飞机作为国内常用的飞行训练教练机,搭载Austro Engine E4系列发动机作为动力装置。本文参照DA42 NG飞机维护手册发动机冷却系统章节,介绍AE300 E4C发动机冷却系统的工作原理。对一起冷却系统过压喷溢冷却液的故障产生原因进行分析,便于以后发动机冷却系统发生故障排故时有一定参考作用。 展开更多
关键词 DA42 NG飞机 Austro Engine E4发动机 发动机冷却系统 故障分析
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基于Unreal Engine4的虚拟建模研究
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作者 王梦茹 《信息技术与信息化》 2021年第4期64-66,共3页
首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环... 首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环境模型,接着对比两种方法将3ds Max 2018生成的模型导入到UE4软件中,着重介绍使用DataSmith插件导出udatasmith文件再导入到UE4软件中的过程,在UE4中对卧室家居环境详细修改、调整光源、物体材质等,最后对日后UE4大型场景的创建与研究进行了展望。 展开更多
关键词 Unreal Engine 4 虚拟建模 家居设计
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白龙村百年老宅风貌体积漫游系统的设计与实现
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作者 李雷立 张家齐 《未来城市设计与运营》 2022年第6期34-38,共5页
本文以激光点云扫描技术对白龙村百年老宅进行勘测为基础,结合点云信息资料运用3DsMax创建三维模型,利用Unreal Engine4平台对场景进行交互、碰撞、光源、界面等虚拟漫游技术,分析和讨论此虚拟漫游系统设计的需求、功能和发展,以此方式... 本文以激光点云扫描技术对白龙村百年老宅进行勘测为基础,结合点云信息资料运用3DsMax创建三维模型,利用Unreal Engine4平台对场景进行交互、碰撞、光源、界面等虚拟漫游技术,分析和讨论此虚拟漫游系统设计的需求、功能和发展,以此方式丰富对传统村落的保护手段。 展开更多
关键词 白龙村 激光点云 虚拟漫游 Unreal Engine4 3DsMax
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中国电信下一代网络实验项目ENGINE R4方案概况
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作者 Ericsson (China) Company Ltd Mulit-servlce Network Division (Beijing 100004) 《电子质量》 2002年第6期78-80,共3页
介绍了爱立信的下一代网络解决方案ENGINER4,该方案能满足中国电信对实验网的要求,可提供更广泛的业务能力。
关键词 中国 电信 下一代网络 实验 多业务网络 enginer4
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VR技术在机械加工虚拟仿真教学中的应用 被引量:7
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作者 张钰 李玮 +2 位作者 张利兵 王敏 郭子圣 《机械工程师》 2022年第1期74-77,80,共5页
得益于虚拟现实技术的蓬勃发展,文中将VR技术应用在机械加工教学实训中,融合VR技术、数据库技术、网络编程等技术,构建多维度、多场景、交互性强、沉浸感高的"VR机械加工虚拟仿真教学空间"。采用VR技术仿真各类机加工设备,通... 得益于虚拟现实技术的蓬勃发展,文中将VR技术应用在机械加工教学实训中,融合VR技术、数据库技术、网络编程等技术,构建多维度、多场景、交互性强、沉浸感高的"VR机械加工虚拟仿真教学空间"。采用VR技术仿真各类机加工设备,通过直观形象展示和操作,拓展了学生的认知领域,较好地满足了高校在机加工教学、实训中的需求。为了更加清晰地描述其搭建流程,以CM6140卧式车床为例进行详细介绍。分别对其进行三维建模装配、虚拟仿真装配、人机交互操作,最后配合教学过程中的信息反馈,不断优化教学空间的功能和体验。最后,对该研究现阶段存在的问题进行了总结和反思,相关问题有待未来进一步的探索与研究。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟装配 CM6140卧式车床 Unreal Engine4
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基于手势识别的海岛虚拟漫游系统的设计与实现 被引量:1
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作者 肖晋 孙树森 《工业控制计算机》 2017年第8期81-82,共2页
利用UE4(Unreal Engine4)和Leap Motion设计开发了一款基于手势识别的海岛虚拟漫游系统。基于UE4的场景渲染,在保留其海岛景观特色的基础上,实现了虚拟海岛场景的风格化,让用户在进行漫游时更具沉浸感。通过对Leap Motion的手势识别交... 利用UE4(Unreal Engine4)和Leap Motion设计开发了一款基于手势识别的海岛虚拟漫游系统。基于UE4的场景渲染,在保留其海岛景观特色的基础上,实现了虚拟海岛场景的风格化,让用户在进行漫游时更具沉浸感。通过对Leap Motion的手势识别交互技术的改进,使得用户在虚拟场景中进行移动、拾取和选择等交互操作时,操纵感更强。 展开更多
关键词 虚拟现实 漫游 Unreal Engine4 Leap MOTION 手势识别
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Unreal Engine4在影视场景中的运用 被引量:1
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作者 葛小丁 《现代电视技术》 2019年第10期106-109,共4页
Unreal Engine4是传统的游戏软件,基于它强大的实时渲染功能,应用于影视特效制作时可以大大改善渲染速度,以适应4K及其他节目的制作。本文以大型纪录片《我们走在大路上》为例,介绍了Unreal Engine4在影视场景中的应用,对资源准备、场... Unreal Engine4是传统的游戏软件,基于它强大的实时渲染功能,应用于影视特效制作时可以大大改善渲染速度,以适应4K及其他节目的制作。本文以大型纪录片《我们走在大路上》为例,介绍了Unreal Engine4在影视场景中的应用,对资源准备、场景搭建、场景制作等基本的制作流程进行了梳理。 展开更多
关键词 Unreal Engine4 LEVEL SEQUENCE 特效效果 材质节点
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基于UE4的长租公寓VR软装选配系统的开发与实现 被引量:3
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作者 吴丽婷 郭景 +2 位作者 王晖 郭志坚 刘涛 《施工技术》 CAS 2020年第16期40-44,共5页
VR技术在效果展示方面有其天然的优势,尤其是在精装修空间的表现方面,通过构建虚拟空间,可为使用者提供交互性设计和可视化影像。基于UE4开发引擎,进行了VR软装选配系统的开发与实现,提出了长租公寓VR场景的构建流程,设计并实现了VR软... VR技术在效果展示方面有其天然的优势,尤其是在精装修空间的表现方面,通过构建虚拟空间,可为使用者提供交互性设计和可视化影像。基于UE4开发引擎,进行了VR软装选配系统的开发与实现,提出了长租公寓VR场景的构建流程,设计并实现了VR软装选配系统的系统功能,阐述了VR技术在长租公寓可视化中的应用意义及优势,对基于UE4的VR技术在建筑行业中的发展进行了相关分析与展望。 展开更多
关键词 虚拟现实 Unreal Engine 4 长租公寓 软装选配
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六轴陀螺仪MPU6050的虚拟3D模型角度控制 被引量:7
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作者 韩进 许雯雯 《单片机与嵌入式系统应用》 2017年第12期43-47,共5页
基于六轴陀螺仪MPU6050和集成WiFi芯片的Arduino设计,搭建了对Unreal Engine4(虚幻引擎)中3D模型进行角度姿态控制的硬件设备,该设备可嵌入到实际物体与虚拟3D模型进行实时交互。空间角度数据由DMP姿态解算器分析处理,MPU6050与Arduino... 基于六轴陀螺仪MPU6050和集成WiFi芯片的Arduino设计,搭建了对Unreal Engine4(虚幻引擎)中3D模型进行角度姿态控制的硬件设备,该设备可嵌入到实际物体与虚拟3D模型进行实时交互。空间角度数据由DMP姿态解算器分析处理,MPU6050与Arduino等用串口通信,将数据打包,通过UDP协议将数据上传至Unreal Engine4(虚幻引擎)独立线程处理。测试结果表明,硬件设备与3D模型可以实现实时角度姿态控制,以低成本的投入提高了用户的体验感与沉浸感。 展开更多
关键词 Unreal Engine4 ARDUINO MPU6050 姿态控制 六轴陀螺仪
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基于Unreal Engine 4虚拟引擎模拟高校火灾逃生系统 被引量:2
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作者 魏佳丰 李根顺 +3 位作者 吴昊 许晓琦 刘嘉森 薛韡 《科学技术创新》 2019年第35期56-57,共2页
高校火灾逃生具有很重要的教育意义,在现实中我们很难在真实的火灾现场中进行逃生演练。所以本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了火灾场景与场景中的虚拟人物,用于模仿真实地火灾发生场景,让人们有真... 高校火灾逃生具有很重要的教育意义,在现实中我们很难在真实的火灾现场中进行逃生演练。所以本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了火灾场景与场景中的虚拟人物,用于模仿真实地火灾发生场景,让人们有真实的体验感觉。本项目应用于模拟火灾逃生的训练。 展开更多
关键词 虚拟现实 Unreal Engine4 高校火灾逃生 3D
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基于UE4的第三人称闯关游戏的设计与实现 被引量:4
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作者 崔景鑫 吴昊 +2 位作者 杨明梅 吴啸宇 薛韡 《科学技术创新》 2021年第19期106-108,共3页
文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程和C++编程的形式,从前期准备、关卡设计、游戏模式以及用户界面等四部分进行了游戏PC端的设计和实现。闯关游戏是一种古老的游戏类型,在电脑游戏最初出现时,便是以闯关的方式... 文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程和C++编程的形式,从前期准备、关卡设计、游戏模式以及用户界面等四部分进行了游戏PC端的设计和实现。闯关游戏是一种古老的游戏类型,在电脑游戏最初出现时,便是以闯关的方式进行。我们的游戏和传统意义上的闯关游戏还有所区别,我们的关卡之间联系较少,弱化了剧情元素,加强了竞技性,让玩家更注重于闯关过程,并且为将来的联机内容打下基础。经过测试,游戏中关卡设置、角色动作等功能运行流畅,场景跳转迅速及参数计算均正常。 展开更多
关键词 电子游戏 Unreal Engine4 虚幻引擎
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基于Unreal Engine4平台的大地形建模方法研究 被引量:8
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作者 周文婷 《资源信息与工程》 2018年第5期203-204,共2页
构建高精度的地形模型是虚拟现实漫游系统中的关键技术,真实大地形模型的构建过程较为复杂,精度难以保证。本文根据工程行业真实地形的基本要素划分为工程区域和非工程区域,应用三维激光扫描技术获取高精度地形数据,在降低资源消耗、保... 构建高精度的地形模型是虚拟现实漫游系统中的关键技术,真实大地形模型的构建过程较为复杂,精度难以保证。本文根据工程行业真实地形的基本要素划分为工程区域和非工程区域,应用三维激光扫描技术获取高精度地形数据,在降低资源消耗、保证精度的前提下对点云数据进行了精简处理。阐述了一种地形高度图的生成方法,实现了基于Unreal Engine4开发引擎的真实大地形模型创建,最终构建了体现细节层次的大地形模型。 展开更多
关键词 虚拟现实 Unreal Engine4 大地形模型 水电工程
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基于UE4的迷宫逃生游戏设计 被引量:7
16
作者 玄令岐 《电子质量》 2017年第3期42-46,共5页
该系统旨在通过以Unreal Engine4为开发平台,以UE4蓝图进行编程,开发一套完整的迷宫逃生游戏。该游戏分为两个部分:逃生部分和指示部分。在游戏开始后,开始响铃,逃生时间开始减少。游戏人员佩戴Oculus,通过游戏手柄进行逃生。为了加大... 该系统旨在通过以Unreal Engine4为开发平台,以UE4蓝图进行编程,开发一套完整的迷宫逃生游戏。该游戏分为两个部分:逃生部分和指示部分。在游戏开始后,开始响铃,逃生时间开始减少。游戏人员佩戴Oculus,通过游戏手柄进行逃生。为了加大游戏的难度,增加逃生的乐趣。在逃生的过程中会有烟雾的遮挡。同时会设置特效陷阱。如果在规定时间内乘坐逃生电梯离开则逃生成功,如果逃生失败,则会进入指示的界面。在指示界面中会给游戏人员指示最短逃生路线。游戏人员可以经过指示,最终实现成功逃生。 展开更多
关键词 Unreal Engine4 迷宫逃生 游戏
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虚幻引擎技术在泵站三维可视化设计的渲染研究 被引量:4
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作者 幸鹏 丁时伟 +1 位作者 朱启然 顾斌 《云南水力发电》 2021年第12期272-274,共3页
随着新兴科技的快速发展,基于虚幻引擎的仿真模型可多维度、多角度的呈现工程场景。通过展示模型文件,可高质量、高效率实现设计方案规划比选、汇报展示、施工进度仿真、技术交底培训工作,在建筑可视化模拟领域有较高的应用价值和研究... 随着新兴科技的快速发展,基于虚幻引擎的仿真模型可多维度、多角度的呈现工程场景。通过展示模型文件,可高质量、高效率实现设计方案规划比选、汇报展示、施工进度仿真、技术交底培训工作,在建筑可视化模拟领域有较高的应用价值和研究意义。以Epic Games的Unreal Engine 4(以下简称“UE4”)为软件平台,探讨基于虚幻引擎的大场景泵站三维前端渲染技术在泵站工程类可视化中的应用优势,阐述了将虚幻引擎技术应用于复杂泵站设计,从而建立了三维模型、UE4完善模型布置到最终打包输出的具体流程和方法,并展望了三维前端渲染技术在泵站工程项目的发展趋势。 展开更多
关键词 Unreal Engine 4 大场景泵站 三维模型 前端渲染技术
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基于UE4的跑酷游戏的设计与实现 被引量:3
18
作者 杨成义 梁毓伟 《现代信息科技》 2020年第17期90-92,共3页
跑酷类电子游戏,能让玩家在感受极限运动的同时,减少身体机能的限制,降低受伤风险,并实现锻炼思维、提高行为敏捷的目的。文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程的形式,从关卡、游戏模式、玩家控制器以及用户界面... 跑酷类电子游戏,能让玩家在感受极限运动的同时,减少身体机能的限制,降低受伤风险,并实现锻炼思维、提高行为敏捷的目的。文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程的形式,从关卡、游戏模式、玩家控制器以及用户界面等四部分进行了跑酷游戏PC端的设计和实现。经过测试,游戏中关卡设置、角色动作等功能运行流畅,场景跳转迅速,声音播放及参数计算均正常。 展开更多
关键词 跑酷类电子游戏 Unreal Engine4 蓝图 玩家控制器
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Improvement of the riboflavin production by engineering the precursor biosynthesis pathways in Escherichia coli 被引量:2
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作者 徐志博 林振泉 +1 位作者 王智文 陈涛 《Chinese Journal of Chemical Engineering》 SCIE EI CAS CSCD 2015年第11期1834-1839,共6页
3,4-Dihydroxy-2-butanone 4-phosphate (DHBP) and GTP are the precursors for riboflavin biosynthesis. In this research, improving the precursor supply for riboflavin production was attempted by overexpressing ribB and... 3,4-Dihydroxy-2-butanone 4-phosphate (DHBP) and GTP are the precursors for riboflavin biosynthesis. In this research, improving the precursor supply for riboflavin production was attempted by overexpressing ribB and engineering purine pathway in a riboflavin-producing Escherichia colt strain. Initially, ribB gene was overexpressed to increase the flux from ribulose 5-phosphate (Ru-5-P) to DHBP. Then ndk and grnk genes were overexpressed to enhance GTP supply. Subsequently, a R419L mutation was introduced into purA to reduce the flux from IMP to AMP. Finally, co-overexpression of mutant purF and prs genes further increased riboflavin production. The final strain RF18S produced 387.6 mg riboflavin · L-1 with a yield of 44.8 mg riboflavin per gram glucose in shake-flask fermentations. The final titer and yield were 72.2% and 55.6% higher than those of RF01S, respectively. It was concluded that simultaneously engineering the DHBP synthase and GTP biosynthetic pathway by rational metabolic engineering can efficiently boost riboflavin production in E. coll. 展开更多
关键词 Escherichia coilRiboflavin3A-Dihydroxy-2-butanone 4-phosphatesynthasePurine pathwayGTPMetabolic engineering
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《雄安——未来正来》制作心得——Unreal Engine4虚幻引擎与虚拟演播室的结合应用 被引量:1
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作者 龚宇 《现代电视技术》 2019年第1期32-35,44,共5页
本篇文章以金帆奖演播室图形技术二等奖作品《雄安—未来正来》的制作方式为例,介绍了Unreal Engine4虚幻引擎的特点和其与虛拟演播室成功结合的先决条件,并以中科大洋eMagic虛拟演播室系统为例,介绍了此系统利用Unreal Engine4虚幻引... 本篇文章以金帆奖演播室图形技术二等奖作品《雄安—未来正来》的制作方式为例,介绍了Unreal Engine4虚幻引擎的特点和其与虛拟演播室成功结合的先决条件,并以中科大洋eMagic虛拟演播室系统为例,介绍了此系统利用Unreal Engine4虚幻引擎逼真的画面优势制作虛拟场景的制作方法和使用心得。 展开更多
关键词 Unreal Engine4 虚幻引擎 蓝图编程 虚拟演播室
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