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一种基于曲线拟合和内插的面状要素采集方法及实现
1
作者
王国玺
吕慧玲
+1 位作者
张涛
曹西锋
《测绘技术装备》
2024年第2期57-61,共5页
地理信息矢量数据的快速编辑是基础测绘工作的重要组成部分,传统面状要素的采集主要是根据影像变化沿着边界全部采集,效率较低,步骤也相对烦琐。针对面状要素采集存在的问题,本文提出了一种基于直线方程的采集方法,在道路、河流、沟渠...
地理信息矢量数据的快速编辑是基础测绘工作的重要组成部分,传统面状要素的采集主要是根据影像变化沿着边界全部采集,效率较低,步骤也相对烦琐。针对面状要素采集存在的问题,本文提出了一种基于直线方程的采集方法,在道路、河流、沟渠等面状要素的采集过程中,只需要采集一条边界,另一条边界可基于曲线拟合和内插方法计算得到,通过动态修改路宽和多种拓扑方法,能更加高效、便捷地采集面状要素。该方法可节约劳动成本,将采集效率提升2倍以上,目前已被多家测绘单位使用。
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关键词
地表覆盖
面状要素
高效编辑
曲线拟合
曲线内插
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职称材料
可编辑多边形在三维游戏场景建模中的应用——以歇山建筑为例
被引量:
1
2
作者
葛田
《现代信息科技》
2022年第9期107-109,113,共4页
三维游戏市场前景广阔,而游戏场景对一款游戏的优劣有非常重要的影响。我国的三维游戏是随着20世纪90年代互联网的开放而发展起来的,中国风游戏所占的市场份额也在不断地扩大。市场上众多游戏都以中国古建筑为背景,这一背景特色受到众...
三维游戏市场前景广阔,而游戏场景对一款游戏的优劣有非常重要的影响。我国的三维游戏是随着20世纪90年代互联网的开放而发展起来的,中国风游戏所占的市场份额也在不断地扩大。市场上众多游戏都以中国古建筑为背景,这一背景特色受到众多中国乃至国际玩家的青睐。文章以中式歇山建筑建模为例,介绍了3DS MAX软件中可编辑多边形工具在游戏场景建模中的应用,进一步探索了游戏模型中面数的控制方法。
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关键词
可编辑多边形
游戏建模
歇山顶
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职称材料
基于3DS MAX制作篮球模型方法浅析
3
作者
韦继谭
《数码设计》
2019年第17期96-96,共1页
本文介绍使用3DS MAX软件制作篮球模型的方法,这些方法在3DS MAX基础建模教学过程中可以借鉴。
关键词
3DS
MAX
球体
编辑网格
对称
编辑多边形
网格平滑
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职称材料
一种断层多边形交互编辑方法
4
作者
盖喜凤
《电脑编程技巧与维护》
2013年第20期95-96,共2页
根据断层多边文件的特点,提供了一种很好的解释方法。经过大庆油田多地区地震图像的验证,这种方法提高了断层多边形解释的准确度。
关键词
断层多边形
图形存储结构
多边形编辑
断层多边形提取
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职称材料
巧用ArcGIS编辑工具实现土地变更调查数据更新
5
作者
李小谦
《城市勘测》
2013年第6期46-49,共4页
为了准确掌握土地利用变化情况,各县级土地行政管理单位于每年度末开展土地变更调查工作,其中一项重要的工作就是提取变化地类图斑。文中介绍了普通变化图斑生产过程中人工手动方法及其在效率和质量上的不足之处,提出了一种利用ArcGIS D...
为了准确掌握土地利用变化情况,各县级土地行政管理单位于每年度末开展土地变更调查工作,其中一项重要的工作就是提取变化地类图斑。文中介绍了普通变化图斑生产过程中人工手动方法及其在效率和质量上的不足之处,提出了一种利用ArcGIS Desktop数据编辑工具,采用"拷贝——切割——合并"的作业方法,极大地提高了工作效率。
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关键词
土地变更调查
变化图斑
ARCGIS
数据编辑
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职称材料
核定用地三维编绘系统的设计与实现
6
作者
谭新宇
张云丽
《城市勘测》
2021年第2期65-68,共4页
针对天津市最新发布的《建设项目核定用地技术规程》,基于天津市测绘院现有的基础地理信息采编系统,以AutoCAD MAP3D 2016为开发平台,设计以界址线为基础的“点线面体”综合算法,开发新版核定用地三维编绘系统,实现核定用地数据编绘以...
针对天津市最新发布的《建设项目核定用地技术规程》,基于天津市测绘院现有的基础地理信息采编系统,以AutoCAD MAP3D 2016为开发平台,设计以界址线为基础的“点线面体”综合算法,开发新版核定用地三维编绘系统,实现核定用地数据编绘以及三维可视化管理,具有一定的应用价值和经济效益。
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关键词
《建设项目核定用地技术规程》
核定用地
“点线面体”综合算法
三维数据编绘
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职称材料
题名
一种基于曲线拟合和内插的面状要素采集方法及实现
1
作者
王国玺
吕慧玲
张涛
曹西锋
机构
自然资源部第一航测遥感院
出处
《测绘技术装备》
2024年第2期57-61,共5页
文摘
地理信息矢量数据的快速编辑是基础测绘工作的重要组成部分,传统面状要素的采集主要是根据影像变化沿着边界全部采集,效率较低,步骤也相对烦琐。针对面状要素采集存在的问题,本文提出了一种基于直线方程的采集方法,在道路、河流、沟渠等面状要素的采集过程中,只需要采集一条边界,另一条边界可基于曲线拟合和内插方法计算得到,通过动态修改路宽和多种拓扑方法,能更加高效、便捷地采集面状要素。该方法可节约劳动成本,将采集效率提升2倍以上,目前已被多家测绘单位使用。
关键词
地表覆盖
面状要素
高效编辑
曲线拟合
曲线内插
Keywords
land cover
polygon
feature
efficient
edit
ing
curve fitting
curve interpolation
分类号
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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职称材料
题名
可编辑多边形在三维游戏场景建模中的应用——以歇山建筑为例
被引量:
1
2
作者
葛田
机构
芜湖职业技术学院
出处
《现代信息科技》
2022年第9期107-109,113,共4页
基金
省级质量工程项目(2016mooc320)
基于大数据分析的Web应用云防护技术研究(KJ2017A559)
校级精品资源共享课“Java程序设计”。
文摘
三维游戏市场前景广阔,而游戏场景对一款游戏的优劣有非常重要的影响。我国的三维游戏是随着20世纪90年代互联网的开放而发展起来的,中国风游戏所占的市场份额也在不断地扩大。市场上众多游戏都以中国古建筑为背景,这一背景特色受到众多中国乃至国际玩家的青睐。文章以中式歇山建筑建模为例,介绍了3DS MAX软件中可编辑多边形工具在游戏场景建模中的应用,进一步探索了游戏模型中面数的控制方法。
关键词
可编辑多边形
游戏建模
歇山顶
Keywords
edit
able
polygon
game modeling
gable and hip roof
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于3DS MAX制作篮球模型方法浅析
3
作者
韦继谭
机构
柳州城市职业学院
出处
《数码设计》
2019年第17期96-96,共1页
文摘
本文介绍使用3DS MAX软件制作篮球模型的方法,这些方法在3DS MAX基础建模教学过程中可以借鉴。
关键词
3DS
MAX
球体
编辑网格
对称
编辑多边形
网格平滑
Keywords
3DS MAX
Sphere
edit
the grid
Symmetry
edit polygon
Mesh smoothing
分类号
G841 [文化科学—体育训练]
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职称材料
题名
一种断层多边形交互编辑方法
4
作者
盖喜凤
机构
大庆钻探钻井二公司钻井技术服务分公司计算机室
出处
《电脑编程技巧与维护》
2013年第20期95-96,共2页
文摘
根据断层多边文件的特点,提供了一种很好的解释方法。经过大庆油田多地区地震图像的验证,这种方法提高了断层多边形解释的准确度。
关键词
断层多边形
图形存储结构
多边形编辑
断层多边形提取
Keywords
fault
polygon
graphics storage structure
polygon
edit
ing
fault
polygon
extraction
分类号
TE27 [石油与天然气工程—油气井工程]
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职称材料
题名
巧用ArcGIS编辑工具实现土地变更调查数据更新
5
作者
李小谦
机构
深圳市勘察测绘院有限公司
出处
《城市勘测》
2013年第6期46-49,共4页
文摘
为了准确掌握土地利用变化情况,各县级土地行政管理单位于每年度末开展土地变更调查工作,其中一项重要的工作就是提取变化地类图斑。文中介绍了普通变化图斑生产过程中人工手动方法及其在效率和质量上的不足之处,提出了一种利用ArcGIS Desktop数据编辑工具,采用"拷贝——切割——合并"的作业方法,极大地提高了工作效率。
关键词
土地变更调查
变化图斑
ARCGIS
数据编辑
Keywords
land change survey
changed
polygon
s
ArcGIS
data
edit
ing
分类号
P208.1 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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职称材料
题名
核定用地三维编绘系统的设计与实现
6
作者
谭新宇
张云丽
机构
天津市测绘院有限公司
中国国际航空股份有限公司天津分公司
出处
《城市勘测》
2021年第2期65-68,共4页
文摘
针对天津市最新发布的《建设项目核定用地技术规程》,基于天津市测绘院现有的基础地理信息采编系统,以AutoCAD MAP3D 2016为开发平台,设计以界址线为基础的“点线面体”综合算法,开发新版核定用地三维编绘系统,实现核定用地数据编绘以及三维可视化管理,具有一定的应用价值和经济效益。
关键词
《建设项目核定用地技术规程》
核定用地
“点线面体”综合算法
三维数据编绘
Keywords
《Technical specification for planning land survey on construction projects》
planning land
algorithm of“point line
polygon
solid”
3d-data
edit
ing
分类号
P208.2 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种基于曲线拟合和内插的面状要素采集方法及实现
王国玺
吕慧玲
张涛
曹西锋
《测绘技术装备》
2024
0
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职称材料
2
可编辑多边形在三维游戏场景建模中的应用——以歇山建筑为例
葛田
《现代信息科技》
2022
1
下载PDF
职称材料
3
基于3DS MAX制作篮球模型方法浅析
韦继谭
《数码设计》
2019
0
下载PDF
职称材料
4
一种断层多边形交互编辑方法
盖喜凤
《电脑编程技巧与维护》
2013
0
下载PDF
职称材料
5
巧用ArcGIS编辑工具实现土地变更调查数据更新
李小谦
《城市勘测》
2013
0
下载PDF
职称材料
6
核定用地三维编绘系统的设计与实现
谭新宇
张云丽
《城市勘测》
2021
0
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职称材料
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