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Android原生Audio Effect框架分析与改进
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作者 庄伟达 何兴理 林金阳 《福建工程学院学报》 CAS 2019年第4期371-376,共6页
基于Android系统底层源码,深入分析Android系统原生Audio Effect框架,针对该框架仅可支持16 bit音频数据进行处理的问题,采用先将系统输入的32 bit音频数据移位,然后再进行强制位数转换的方法,在增加原生Audio Effect框架对于32 bit音... 基于Android系统底层源码,深入分析Android系统原生Audio Effect框架,针对该框架仅可支持16 bit音频数据进行处理的问题,采用先将系统输入的32 bit音频数据移位,然后再进行强制位数转换的方法,在增加原生Audio Effect框架对于32 bit音频数据处理支持的同时将由于量化位深转换带来的失真控制在0.000 76%左右。实验结果表明,系统可根据用户要求对32 bit的音频数据进行相应的处理,丰富了原生框架对于不同品质音频数据处理的支持。 展开更多
关键词 ANDROID平台 多媒体功能 AUDIO effect框架 移位 位数转换
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基于安卓系统的均衡器算法的仿真及应用 被引量:2
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作者 林金阳 庄伟达 《福建工程学院学报》 CAS 2020年第6期583-586,共4页
针对安卓系统原生Audio Effect框架不支持32 bit音频的问题,提出了采用FFmpeg开源音视频框架自定义新的Audio Effect框架。选用高阶音频参数多波段均衡器算法的巴特沃斯部分作为滤波,对该算法进行分析、验证和应用测试。仿真和测试结果... 针对安卓系统原生Audio Effect框架不支持32 bit音频的问题,提出了采用FFmpeg开源音视频框架自定义新的Audio Effect框架。选用高阶音频参数多波段均衡器算法的巴特沃斯部分作为滤波,对该算法进行分析、验证和应用测试。仿真和测试结果显示,该方法可以提高均衡准确性,达到设计要求。 展开更多
关键词 安卓 Audio effect框架 FFmpeg音频均衡器 应用层开发
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实时渲染应用程序中着色器的管理和控制
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作者 陈月华 郑春辉 韩纪庆 《哈尔滨工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第3期63-66,共4页
针对CgFX框架和E ffect框架对着色器管理和控制的异同及复杂程度,为程序设计者建构了一个通用的着色器渲染管理机制.本文通过分析已有渲染框架下着色器与应用程序之间的通信及场景管理方法,抽象并封装出着色器与应用程序之间的通用接口... 针对CgFX框架和E ffect框架对着色器管理和控制的异同及复杂程度,为程序设计者建构了一个通用的着色器渲染管理机制.本文通过分析已有渲染框架下着色器与应用程序之间的通信及场景管理方法,抽象并封装出着色器与应用程序之间的通用接口,提出通用渲染框架的优化方案.结果证明,这种解决方案为渲染效果创建者提供了一个简单便捷的自动处理环境,解决了不同着色器语言在应用程序中的整合问题. 展开更多
关键词 CgFX框架 effect框架 着色器 实时渲染应用程序
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